
El término “juego de servicio en vivo” se ha convertido, en los últimos meses, en sinónimo de enormes desastres financieros. Cientos de millones, posiblemente miles de millones, se han perdido durante el último año por el concepto arrogante de juegos que la gente querrá seguir jugando e invirtiendo durante años. Pero es vital recordar que son Juegos de servicio en vivo que aún están generando ganancias. Una de las historias de éxito más impresionantes es la de Ubisoft. Asedio de Rainbow 6, que diez años después de su lanzamiento revelará una importante actualización que se anuncia como “una nueva era”.
Rainbow Six Siege X es descrito por Ubisoft como “la transformación más grande en la historia del juego”, con el obvio objetivo de renovar el anticuado juego multijugador para el futuro previsible. Esto involucrará nuevos modos de juego, “una jugabilidad táctica profundizada” y, muy probablemente, una importante limpieza gráfica. La ambigüedad h Esto se debe a que, en la aburrida forma de la vida moderna, todo esto se basa en un adelanto de un adelanto, el anuncio de que habrá The Rainbow Six Siege X Showcase el 13 de marzo. Será un evento en vivo, que tendrá lugar en Atlanta, Georgia, pero obviamente se transmitirá en línea. a través del canal de Twitch del juego.
Cerco Se lanzó por primera vez en 2015 y era un modelo flácido. Contraataque-yo lo hago, con pocas ventas. Ubisoft astutamente cambió al modelo de servicio en vivo, y durante los siguientes años persistió con el juego, reinventándolo con DLC gratuito, hasta que se convirtió en algo enormemente querido y enormemente exitoso. Sí, de hecho, es difícil de imaginar, pero en lugar de simplemente tirar a la basura años de trabajo y cientos de millones de dólares gastados, los desarrolladores trabajaron increíblemente duro para llevar el juego al punto de la popularidad masiva. Desconcertante.
Diez años después, parece que Ubisoft está haciendo un gran riesgo y está entrometiéndose con el formato. Todos los cambios traen consigo la amenaza de la furia de una base de jugadores central, pero parece que el objetivo de la presentación es facilitar a todos la entrada a la segunda década de existencia del juego con una explicación cuidadosa. (Siempre habrá quienes preferirían que su juego favorito se marchite y muera antes que evolucionar o avanzar, pero necesitan callarse).
Aquí va una idea: la breve información sobre los cambios menciona una “jugabilidad táctica más profunda” y no puedo evitar preguntarme si podría haber un deseo de volver a Arcoiris seisLas raíces de ‘s. Cuando salió el primer juego en 1998, era completamente diferente al R6 La gente lo sabe hoy. Lo más importante es que no controlabas a un solo personaje, sino a un escuadrón entero. Esos primeros juegos trataban sobre... planificación-Te dimos instrucciones detalladas sobre lo que tu equipo necesitaba lograr, y luego diseñaste una estrategia para tu enfoque, todo antes de aparecer. Lo mejor fue que la parte con los soldados corriendo era solo el desarrollo de planes predeterminados, con improvisaciones sobre la marcha si algo salía mal.
Sería fascinante si Cerco Pensamos en añadir modos que reevocaran el espíritu original de la serie.
Descubriremos qué está haciendo realmente Ubisoft en poco menos de un mes.
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.