Es el Año de la sombra, un momento para celebrar al rival amenazador de Sonic the Hedgehog. Mientras Generaciones de la sombra le dio al erizo negro y rojo un papel protagónico en un juego este año, no fue la primera vez que Shadow the Hedgehog tuvo su propio juego. Hoy es 15 de noviembre, y eso significa que han pasado 19 años desde Sombra el erizo Lanzado en 2005. El juego fue, y sigue siendo,Uno de los juegos más ridiculizados en el Sónico franquicia, y casi dos décadas después, creo que alguno Mucho de ese odio es merecido. Sin embargo, estoy listo para pararme en mi tribuna en este, el Año de la Sombra, y decir que tuvo algunas ideas interesantes.
Cuando Sombra el erizo es simplemente ser un 3D estándar Sónico juego, es bastante sólido. Shadow corre, salta y ataca a través de enemigos y pistas de obstáculos con la misma velocidad emocionante que siempre ha tenido. Desafortunadamente, no creo que tenga muchos niveles memorables, lo que podría ser parte de la razón Generaciones de la sombra no tiene ningún nivel basado explícitamente en el juego. Pero en esencia, Sombra el erizo es tan bueno como cualquier otro 3D Sónico juego. Si esto te parece un buen momento o no depende de cómo te sientas acerca de las salidas en 3D de Sonic en general, pero creo que Sombra el erizo Es un buen uno de esos.
Lo más genial de Sombra el erizo Así es como maneja los finales múltiples. Hay una cualidad de novela visual en la estructura de su historia a medida que Shadow pasa por múltiples líneas de tiempo, aprende diferentes verdades y finalmente llega a diferentes conclusiones sobre su pasado. Sombra el erizo es uno de los últimos estertores de SónicoLa era de cebo AMV de ‘s antes de que las cosas se solucionaran después Sonic’06El juego se adentra en exploraciones melodramáticas del autoconcepto de Shadow, cuestiona si el valor de uno está definido por su pasado y se pregunta si es posible forjar un nuevo futuro, y todo esto está estructurado en torno a un diagrama de flujo. Hay múltiples finales que exploran estos temas, y el que obtengas está determinado por misiones buenas, malas y neutrales que puedes completar durante el juego estándar de correr y saltar. Sónico niveles. Tus elecciones te llevarán a diferentes conclusiones, aunque de una manera más abstracta de la que quizás conozcas en los juegos narrativos en los que la forma en que se desarrollan las cosas a menudo se siente como un resultado directo de tus acciones. Aquí, es más como si hacer algo malo te relegara al extremo inferior de la pantalla de selección de nivel, lo que te lleva a una de las 10 conclusiones posibles.
Algunas de estas pueden hacer que Shadow descubra medias verdades sobre sí mismo. Podría creer que es un clon androide del erizo original que debutó en Aventura sónica 2, o convertirse en la mano derecha de su padre invasor alienígena Black Doom. Sombra el erizo Sí, tiene una verdadera conclusión, pero su uso de múltiples finales y un diseño de juego basado en elecciones, que permite a los fanáticos explorar la historia de fondo profunda (aunque demasiado complicada) del antihéroe, es una técnica realmente convincente para una serie que se estaba volviendo cada vez más madura a mediados de la década de 2000. Se siente como la evolución natural de los caminos alternativos de la historia. Sónico Los juegos se habían estado utilizando durante esa época.
El problema es que la madurez da un giro brusco hacia la vanguardia de principios de la década de 2000. Shadow maneja armas de fuego en este juego y son increíblemente frustrantes de usar, ya que carecen de cualquier tipo de mecanismo para fijar el objetivo o apuntar. La salud del enemigo también se escala, por lo que estás perdiendo el tiempo si no lo haces. Saca una Glock o un lanzacohetes para causar más daño del que puede causar tu ataque teledirigido. Si bien no es inherentemente “atrevido”, Shadow también puede conducir vehículos, la mayoría de los cuales son más lentos que él a pie, en lo que parece un esfuerzo a medias por emular juegos más “maduros” como Gran Robo Auto. Ocasionalmente, estos vehículos se usan para lograr un mayor efecto, como el robot que Shadow puede pilotar y que le permite saltar alto a través de algunos de los segmentos de plataformas, pero la mayoría de las veces, estos autos y motos simplemente están colgados en diferentes niveles sin ningún incentivo para usarlos. Sorprendentemente, los vehículos se mantuvieron allí durante Sonic’06,donde ellos Se sentía más integrado en el diseño de niveles, al menos a veces. Pero, aun así, las armas y los vehículos parecían distracciones obligatorias del núcleo decente. Sónico Jugabilidad.
Pero lo más extraño y lo más memorable de Sombra el erizo Es fácil que los personajes digan palabrotas. Frases como "¿Dónde está?” Esa maldita cuarta Esmeralda del Caos?” con su entrega increíblemente forzada, siguen siendo icónicos dentro del Sónico fandom, y todavía tengo recuerdos vívidos y vergonzosos de jugar el juego en la sala de estar de mi padre y verlo hacer una mueca de dolor cada vez que Shadow decía “maldición” cuando un enemigo me golpeaba. Temer que tus padres puedan quitarte un juego si piensan que el personaje mascota es un bocazas es una motivación tan buena como cualquier otra para mejorar.
Todas estas decisiones creativas se tomaron al servicio de una audiencia mayor y, en ese momento, se sintieron forzadas y obligadas. Sombra el erizo un juego peor. Pero al mirarlo en retrospectiva, todavía encuentro mucho que amar en los espacios entre las tonterías. Shadow siempre fue el centro emocional de la franquicia para mí, así que aprender más sobre su historia en constante evolución a través de una estructura de historia de videojuego que era completamente nueva para mí cuando era niño valió la pena el ridículo en línea que soporté por decir que me gustaba el juego. La canción principal de Crush 40 para el juego, “Yo Soy… Todo De Mí” sigue siendo una pista de nivel S en una serie llena de ellas. Y no puedes decirme que no se sintió increíble usar Chaos Control y atravesar niveles enteros a máxima velocidad.
En retrospectiva, Sombra el erizo es una reflexión bastante fascinante de un momento tanto en el Sónico franquicia y cultura pop en general. La gente detrás Sónico estaban pisando el acelerador del sentimentalismo inspirado en el anime que les había funcionado, frente a la continua presión crítica para revertir la serie a un simple juego de plataformas de mascotas que solo se centraba en la mancha azul. Pero la angustia, el nerviosismo y la narrativa percibida como “madura” estaban “de moda” a mediados de la década de 2000. Muchas franquicias estaban tratando de hacer su giro “valiente”, como Jak serie y Príncipe de Persia, y algunos tuvieron más éxito que otros. Matices de este momento en la franquicia se encuentran en Generaciones de la sombra, y ciertamente es mucho más eficaz para capturar esas ideas que Sombra el erizo. Pero incluso a pesar de mis críticas,Recordemos con cariño el primer juego de ShadowTenía ideas y las ejecutó, incluso si se estrellaba contra una pared. A medida que el Año de Shadow se acerca a su fin, me alegra ver que Shadow recibe el reconocimiento que se merece con este nuevo juego, uno que puedo recomendar sin todas las salvedades.
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