Matador tiene una reputación infame en el Shin Megami Tensei canon, y Shin Megami Tensei V: Venganza no es una excepción. Como el primer jefe en El regreso del verdadero demonio misión secundaria, Matador puede y limpiará el piso contigo si lo desafías sin estar preparado. Aunque Matador fue un desafío en la versión vainilla de Shin Megami Tensei V, el venganza la nueva versión agrega un nuevo truco con el que tendrás que jugar deliberadamente. Afortunadamente, siempre que tengas las habilidades y los demonios adecuados, podrás superar fácilmente este desafío.
Para obtener mejores resultados, tu personaje principal debe estar en nivel 24 antes de desafiar a Matador. Si estás en un nivel bajo, considera avanzar en la historia principal y regresar a este encuentro más tarde. Esto es especialmente útil si ‘estamos jugando el venganza historia, ya que reclutarás personajes invitados que podrán colaborar en esta pelea. También considera abastecerte de fragmentos eléctricos desde Cadaver’s Hollow para darle al Nahobino y a cualquier otro personaje humano una forma de explotar la debilidad del Matador.Dejando esto de lado, aquí tienes todo lo que necesitas saber para superar a Matador.
Estadísticas del matador.Habilidades y debilidades del matadorA primera vista, Matador no parece tan malo. Es débil al daño eléctrico (Zio), inmune al daño de la Fuerza (Zan) y resiste a Hama y Mudo.. Él también resiste una difusión de trastornos de estado, aunque aún puedes infligir estas condiciones ya que no tiene inmunidad completa. Mientras puede infligir daños eléctricos es tu mejor opción aquí, los atacantes físicos también son perfectamente viables. Esto es especialmente cierto para cualquier movimiento físico que tenga una mayor probabilidad para infligir un golpe crítico (como aramasa).
El verdadero desafío aquí son las habilidades del Matador. Nuevo en
es el
Golpe paralizante habilidad innata, lo que le da a Matador la oportunidad de matar instantáneamente a cualquier persona cuando alcanza una debilidad o logra un golpe crítico. Sí, solo una tirada de dados desafortunada cuando Matador golpea al Nahobino puede convertir un encuentro que de otro modo sería exitoso en una pérdida instantánea. Matador lo hará exclusivamente infligir fisico
y Fuerza daño, así que evita traer demonios que sean débiles para cualquiera de esos.También querrás estar atento a capote rojo, que aumentará la precisión y la evasión de Matador en dos etapas cada vez que se utilice. Shin Megami Tensei V realmente te castiga por fallar ataques, así que querrás usar Sukunda para contrarrestar este beneficio. De hecho, todas y cada una de las desventajas te serán de gran utilidad aquí
, ya que Matador no tiene ninguna forma de neutralizar estas condiciones.La estrategia de batalla del matadorAntes de que tengas siquiera la oportunidad de atacar, Matador usará capote rojo. Uso Sukunda y otros movimientos de desventaja lo antes posible para que no te arriesgues a permitir que Matador esquive tus ataques, ya que esto te pondrá en desventaja de inmediato. Puedes usar un Encanto de purga para eliminar inmediatamente los efectos de Red Capote, lo que ayuda de mucho si no tienes múltiples demonios usando Sukunda.
Afortunadamente, Matador lanza Red Capote rara vez más allá de este punto. Aunque puede usarse
marakunda para reducir la defensa de tu grupo, no deberías tener que preocuparte demasiado si mantienes el ataque de Matador debilitado con Tarunda o ataques equivalentes. De lo contrario, Matador te golpeará principalmente con ataques físicos y ocasionales Mazán, así que asegúrese de defender en consecuencia.Como ha sido el caso de otros jefes, eventualmente verás el texto “
¡Matador comenzó reunirse cerca de Magatsuhi!”Para contrarrestar esto, asegúrate de que tu grupo use Guardia al final de su turno. Guardar es la única forma de puedes negar completamente la posibilidad de sufrir un golpe crítico, que Matador infligirá después de reunir Magatsuhi. Este es un buen consejo para muchos encuentros con jefes, pero es especialmente vital aquí.Dicho esto, según mis pruebas, Matador pareció utilizar Mazán después de reunir a Magatsuhi, que luego siguió con
Andalucía (que inflige múltiples golpes físicos) en el siguiente turno. Debido a esto, es posible que desees que Nahobino use Guardia para otro girar para evitar la posibilidad de recibir un golpe crítico desafortunado. Esto también significa que cualquiera en tu grupo inmune a la Fuerza puede para soportar su ataque cargado por Magatsuhi sin protegerse. Su millaje puede variar.Aparte de esto, Matador no tiene ninguna otra sorpresa que lanzarte. Mantenlo completamente debilitado, aprovecha su debilidad del trueno tanto como sea posible. como puedas, y acumula el daño hasta que caiga. Tus tácticas más allá de eso dependerán de la composición de tu grupo, así que vamos a darle algunos consejos.Una pantalla importante para vencer a Matador.Cómo construir el Nahobino para luchar Matador
Dado el conjunto de movimientos de Matador, mitigarás una tonelada de daño imbuyendo las afinidades de Nahobino con la esencia Sudama. Esto le otorgará a su protagonista inmunidad total al daño de la Fuerza, protegiéndolo de posibles golpes críticos a través de Mazan. y haciendo que acorte los turnos de Matador (los enemigos cumplen con el mismo sistema de Presionar Turnos que el grupo, por lo que alcanzar una inmunidad inflige un turno penalización). Las debilidades de Sudama no son relevantes en este encuentro, y puedes comprar la esencia en Cadáver’s Hollow.
Más allá de eso, el conjunto de movimientos de Nahobino dependerá de cómo lo hayas construido y qué miembros del grupo traerás a la pelea.
sigue siendo uno de tus movimientos más fuertes en una construcción física, mientras que
zio o sionga obviamente sobresaldrá en una construcción mágica. Los Nahobinos físicos todavía pueden preferir traer a Zio si no quieren confiar en los golpes críticos para turnos adicionales. Más allá de eso, los movimientos de desventaja son útiles y Agua Milagrosa
se adaptará si no tienes un sanador viable. Divinidad inflamante puede ayudar si has progresado lo suficiente para acceder a él, aunque esto agotará tu MP muy rápido. Alma arraigada siempre es viable para obtener HP y MP adicionales, así que úsalo si tienes un espacio de habilidad de sobra.Los mejores demonios y miembros del partido para contrarrestar MatadorTe ves obligado a llevar a tu protagonista al encuentro, pero tus otros monstruos son una historia diferente. Trae estas bestias para lidiar con ellas. Matador.El demonio ShiisaaShiisaaShiisaa se siente hecha a medida para contrarrestar a Matador. Aprende de forma natural sionga para explotar la debilidad de Matador, Sukunda
,
y
resiste el daño de la Fuerza. Incluso puede contrarrestar los ataques de Matador gracias a su Bestia Guardiana habilidad innata.Dado que otros demonios centrados en Zio son débiles a la Fuerza, Shiisaa es excepcionalmente uno de los mejores causadores de daño que podrías usar en este encuentro. Sinceramente, no necesitas hacer mucho para construirlo, simplemente subirlo de nivel para que aprenda su conjunto completo de movimientos.Pantalla de Kikuri-Hime.Kikuri-HimeSi necesita un sanador dedicado, Kikuri-Hime es una de sus mejores opciones. Su principal ventaja es ella. inmunidad a la fuerza, negando completamente el Mazan de Matador. Además, ella aprende naturalmente Recarm y
Medios de comunicación
Benevolencia divina
También reducirá el costo de MP de las habilidades de apoyo, que incluye desventajas.El único inconveniente de Kikuri-Hime es su habilidad eléctrica negativa, por lo que tiene dificultades como distribuidora de daños a pesar de su gran estadística de Magia. El dominio del apoyo la hace especialmente buena en el uso de desventajas como Tarunda, que ella puede aprender naturalmente. También considere darle la Esencia de Obariyon para dejarla aprender Sekunda y/o Sekukaja
.La Oni pantalla. OníCon la amenaza de los golpes críticos de Matador colgando sobre ti, un tanque dedicado como Oni se vuelve enormemente atractivo. Con buena fuerza, vitalidad aún mejor. , y acceso nativo al Burlarse habilidad, Oni puede absorber los ataques físicos de Matador como un campeón. Además, su resistencia física amortiguará los golpes de Matador y aliviará la presión sobre tu curandero(s). Rompecolmillos También es una gran habilidad de apoyo, ya que causa daño y reduce las ofensas del enemigo en un nivel.Si quieres optimizar Oni aún más, dale la
habilidad. Esto le dará a Oni la oportunidad de contraatacar a cualquier enemigo que use un ataque basado en la fuerza, que es
perfecto para un tanque. Puedes aprender esta habilidad del Nozuchi o Rakshasa
Esencias.Ippon-Datara Es una alternativa útil a Oni, gracias a su acceso nativo a Taunt y su soporte para tanques. Salto de un pie habilidad. Dicho esto, Oni es generalmente superior y no es necesario usar ambos.La página del personaje de Yoko.Yoko HirominePara aquellos que jugan a través del venganza
camino de la historiaA Yoko Hiromine le va bien en esta pelea. Su ventaja más obvia es zio, que actualiza a
Después de una pequeña cantidad de progreso en la historia. Gracias a su alta estadística de Magia, puede hacer un buen uso de estos hechizos. Cura y debilita el ataque de Matador también en caso de apuro, aunque querrás guardar su MP para esos hechizos eléctricos.
Como personaje humano, Yoko puede usar elementos según sea necesario. Dado lo útiles que son los elementos Shin Megami Tensei V, esto por sí solo hace que Yoko sea más versátil de lo que tiene derecho a ser. No se requiere absolutamente ninguna inversión o construcción para usar Yoko, así que inclúyela en tu grupo si estás cansado de dedicar recursos a esta lucha.Menciones honrosasAparte de lo anterior, cualquier demonio que pueda infligir daño eléctrico y que no sea débil a la Fuerza puede funcionar. Por ejemplo, Feng-Huang resiste la fuerza y no tiene una competencia eléctrica negativa, así que puedes enseñárselo a Zio y usarlo también. Una pantalla que muestra las estadísticas y habilidades de Feng Huang, que tiene la apariencia de un pájaro majestuoso y colorido.
Mientras juegues con cuidado, no deberías necesitar muchos demonios de respaldo para superar Matador. Construye tu equipo correctamente, reacciona a las ataques, y deberás obtener su limpieza en poco tiempo. Como recompensa, desbloquearás una fusión especial para Matador, así Puede usar sus poderes contra todos los que se oponen a ti. ¡Buena suerte en el resto de tu viaje a través de Da’at!Shin Megami Tensei V, this alone makes Yoko more versatile than she has any right to be. Absolutely no investment or building is required to use Yoko, so slot her into your party if you’re tired of devoting resources to this fight.
Honorable Mentions
Aside from the above, any demons that can inflict Electric damage and aren’t weak to Force can work. For example, Feng-Huang resists Force and doesn’t have a negative Electric proficiency, so you can teach it Zio and use it as well.
As long as you play carefully, you shouldn’t need many backup demons to get through Matador. Build your team right, react to Matador’s attacks, and you should get your clear in no time. As a reward, you’ll unlock a special fusion for Matador, so you can use his powers against all who stand against you. Good luck in the rest of your journey through Da’at!
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