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Silent Hill: El mensaje corto me preocupa por el futuro de la franquicia

el libre Colina silenciosa El juego prioriza temas superficiales sobre un escenario de terror fascinante.

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Anita en una habitación llena de notas pegadas en las paredes en Silent Hill: El mensaje corto
Captura de pantalla: Konami / Sony / Kotaku

El anuncio durante la noche Estado de juego que una nueva entrada en el colina silenciosa La franquicia ya estaba disponible y disponible de forma gratuita, lo que me recordó al legendario PT demo. Lamentablemente, la intriga Silent Hill: El mensaje corto Avivado durante su tráiler, nunca vale la recompensa después de jugar la completa de esta experiencia de dos horas. Un escenario y una historia llena de potencial al principio se deshace rápidamente en algo superficial y predecible. La impresión duradera El mensaje corto Deja una sensación de preocupación de que esto es una señal de lo que vendrá para la franquicia mientras los fanáticos esperan el Colina silenciosa 2 rehacer y Colina silenciosa f con la respiración contenida.

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Inmediatamente después de comenzar El mensaje corto, es difícil no tener flashbacks de PT Ambos juegos comienzan dentro de una habitación decrépita con una sola puerta que conduce a una prisión espeluznante que mantiene a los jugadores protagonistas viendo a través de los ojos de en primera persona. En Mensaje corto, la protagonista es la adolescente Anita. A instancias de su amiga Maya, una talentosa grafitera con respetables seguidores En las redes sociales, Anita se encuentra explorando un complejo de apartamentos en ruinas en Alemania que los lugareños dicen que está maldito. Esa maldición toma la forma de una tasa inusualmente alta de suicidios entre niñas que llegan al edificio abandonado y nunca salen con vida.

El mensaje corto necesita muchas advertencias de activación para su contenido. El juego en sí proporciona amplias advertencias sobre su tema, algo que se agradece mucho, pero Los jugadores aún pueden quedar desconcertados en un par de momentos específicos incluso con esa advertencia. Las narrativas giran enteramente en torno al suicidio, la autolesión y intimidación. Esto incluye algunas escenas innecesariamente gráficas que añaden poco a la experiencia general más allá de cobrar algún valor de shock.

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El complejo abandonado que exploras durante la duración de El mensaje corto Tiene un aderezo increíble en todas partes y cuando se combina con una partitura de colina silenciosa Para el veterano Akira Yamaoka, las vibraciones espeluznantes son impecables en la primera hora del juego. Todavía hay una sensación de misterio e intriga en el historia más amplia en los primeros momentos, y explorar la casa embrujada en la que Anita se encuentra atrapada es un placer. Hay una lógica de pesadilla en el diseño del edificio que mantiene al jugador inquieto en la forma que se espera de un juego de terror. Pero aún más sorprendente es cómo Es interesante la historia del edificio. Más allá del corto tiempo de Anita y Maya en este espacio maldito, fragmentos de una historia más amplia Distribuidos en texto reconocible, pintan una imagen fascinante de corporaciones que intentan inyectar dinero en múltiples intentos de crear este espacio vital ahora desaparecido. una comunidad próspera.

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Jugador persiguiendo monstruos de Flor de Cereza en Silent Hill: El mensaje corto
Captura de pantalla: Konami / Sony / Kotaku
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La mayor parte del juego se desarrolla a través de una exploración tranquila, pero hay algunos momentos en los que Anita se encuentra perseguida por un monstruo que obsesiona los pasillos del edificio. Estas secuencias requieren que el jugador corra por una serie de pasillos repetitivos en busca de la camino que te lleva al siguiente paso de la historia del juego. El problema es que no hay ninguna guía sobre cómo navegar estos laberintos, conducen a muchas la necesidad de reiniciar la sección repetidas , hasta el punto de ser perseguido por el monstruo, pierde cualquier sentido de pavor. (¡Lo cual es una pena, teniendo en cuenta las reglas de diseño de los monstruos!) La figura alta y larguirucha vestida de blanco y atada con alambre de púas , y florecer con flores de cerezo es inmediatamente evocador. ¿Qué más esperarías del icónico diseñador de monstruos Masahiro Ito, el hombre detrás? Cabeza de pirámide?

La mayor parte del juego gira en torno a Anita reconstruyendo lo que le pasó a Maya. A pesar de que su arte es popular en las redes sociales, ella Ha sido intimidada sin piedad en la escuela y tiene un apego poco saludable a ser elogiada en las redes sociales, hasta el punto de obsesionarse con ello. El mensaje cortoEl florecimiento estilístico más interesante de la serie se presenta en flashbacks filmados en acción real que se centran en las conversaciones entre Anita y Maya que abordan de manera impactante cuestiones de la realidad. versus ficción en la mente de Anita. Todo esto se une con conversaciones constantes sobre suicidio y autolesiones que a menudo incómodamente cerca de glorificarlo.

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Sin embargo, el fracaso de El mensaje corto Ni siquiera es que retrata sus temas peligrosamente. Simplemente deja caer la pelota adoptando el enfoque más superficial y duro. En un momento, tuve que pausar el juego para poder superar un ataque de risa después de una escena en la que una escuela Un matón insulta a Anita diciendo “¡Tu arte es jodidamente raro!” Es tan increíble que no puedes evitar que te saquen de El mensaje cortointentos de seriedad. Es una historia muy repetitiva que culmina en un mensaje de “bullying=malo” y “cuidado con los peligros de redes sociales , que parecen más adecuadas para un anuncio de servicio público digno de vergüenza de una asamblea escolar. Sin mencionar, que es bastante fácil ver la El “giro” del juego viene a una milla de distancia, especialmente si estás familiarizado con los detalles narrativos de juegos anteriores de la franquicia. es una relación genuinamente intrigante entre Anita y Maya en El mensaje cortoEs un comienzo que se pierde en la obsesión del juego por los temas simplistas. Combinado con el fuego de basura que es. Silent Hill: Ascensión, El mensaje corto no infunde esperanza en la dirección de la franquicia, pero si tienes dos horas libres, hay peores cosas que hacer que observar el diseño visual en el juego. Simplemente, no esperes nada más profundo.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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