
Los Altares es un simulador de gestión de supervivencia de ciencia ficción basado en la narrativa sobre una instalación de investigación poblada por clones. Se lanzó en junio con críticas positivas, con críticos elogiándolo por combinar interacciones interesantes con los personajes con la rotación habitual de simuladores de gestión. Ahora está siendo criticado por incorporar basura de IA. El estudio detrás de esto recurrió a las redes sociales para defenderse, diciendo que una captura de pantalla viral de un mensaje generador de texto de LLM fue un incidente aislado y que nunca se suponía que se mantuviera en el juego.
El texto en cuestión es parte de una visualización de terminal en el entorno y se compartió por primera vez en Reddit. hace más de una semana, pero no empezó a atraer una atención generalizada hasta el fin de semana, cuando fue compartido en BlueskyEl registro de la estación que se muestra en la imagen incluye un montón de datos astronómicos, aunque fueron las palabras fuera de lugar en la parte superior las que generaron preguntas. “Claro, aquí hay una versión revisada que se centra exclusivamente en datos científicos y astronómicos”, se lee, lo que sugiere que fue copiado y pegado de un cuadro de aviso similar a ChatGPT.
Otra imagen de una de las películas del juego que los personajes también pueden ver se muestra el idioma restante claro de un servicio de traducción automática en los subtítulos en portugués. Las acusaciones comenzaron a difundirse, y algunos en las redes sociales afirmaron haber detectado otros ejemplos de contenido generado por IA en Los Altares, incluyendo un retrato del personajeDado que varias partes del juego se volvieron sospechosas, el desarrollador 11Bit Studios publicó una respuesta el 30 de junio para intentar aclarar la situación.
“Durante la producción, uno de nuestros diseñadores gráficos utilizó un texto generado por IA para un recurso gráfico, que estaba destinado a ser una pieza de textura de fondo, como marcador de posición”, dijo la empresa. escribió. “Esto nunca tuvo la intención de ser parte del lanzamiento final. Desafortunadamente, debido a un descuido interno, este único texto de marcador de posición se dejó por error en el juego”. 11 Bit Studios dijo que realizó una revisión exhaustiva y no encontró otros incidentes. Su defensa para las traducciones de la película, mientras tanto, fue que planeaban reemplazarlas con traducciones de autor después del lanzamiento, pero no tuvieron tiempo de antemano y no querían privar a los hablantes no angloparlantes de un contexto útil.
“Esas pocas películas externas son aproximadamente 10 000 palabras de los 3,4 millones en todos los idiomas del juego, o solo el 0,3 por ciento del texto general”, escribió el estudio. Pero a pesar de estar “comprometidos con la transparencia en cómo hacemos nuestros juegos”, 11 Bit Studios aún no ha respondido a las solicitudes de comentarios de Kotaku u otros que profundizan en la postura real de la empresa respecto a las herramientas de IA generativa. ¿Se les permite ayudar a crear recursos o texto dentro del juego? ¿Qué hace que algo sea “una narrativa significativa y artesanal” si tan solo algunos de esos elementos se descargaron a la IA, ya sea en el proceso de lluvia de ideas o en la versión final del juego?
“Los casos de uso, ciertamente expuestos aquí de forma muy transparente, se han realizado sin genAI durante décadas”, escribió artista e ilustradora aurahack en Bluesky. “Todo esto se lee mucho como ‘lamentamos que nos hayan pillado’ porque no hay ningún reconocimiento aquí de por qué esto plantea algún tipo de problema ético o creativo. ¡El 0,3 por ciento no es mucho, pero es más que suficiente para ensombrecer el resto de tu trabajo! Si sé que se usó allí, voluntariamente, ¿cómo sé que no se usa en partes que nunca podremos conocer? ¿Durante el borrador, durante el arte conceptual, durante la creación de texturas?”
Una encuesta reciente de GDC mostró que las herramientas de IA se están abriendo camino en cada vez más estudios de videojuegos, les guste o no a las personas que trabajan allí. Hasta ahora, las reacciones han abarcado toda la gama. Algunos han abogado por casos de uso en áreas como el control de calidad, mientras que otros se preocupan por la tecnología. Dejará a la mayoría de los creativos sin trabajoEl director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, afirmó anteriormente que la IA podría ser Se utiliza para hacer que más juegos sean retrocompatibles., pero hasta ahora la tecnología sólo ha producido basura o, en el caso de Los Altares, accidental, depósito de marcador de posición.
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