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Pacific Drive no se parece a nada que hayas jugado en PS5

Ironwood Studios analiza cómo su roguelite de fabricación de automóviles juega con el horror de averiarse

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Una camioneta mira hacia un cielo amarillo y naranja.
Imagen: Ironwood Studios

Estaba aterrorizado la primera vez que traté de empezar mi camioneta en Unidad del Pacífico. Encendí el motor y escuché el zumbido del viejo motor. Chisporroteó durante una fracción de segundo más de lo que estaba esperando, recordándome el pavor que siento cada vez que pongo la llave en mi destartalado Toyota Rav4 2006, preguntándome si será Finalmente, a punto de morir sobre mí. Finalmente, el motor virtual cobró vida y comenzó mi aventura a través de la Zona de Exclusión Olímpica al estilo Tarkovsky. pero la amenaza del fracaso analógico sigue siendo omnipresente en todo Unidad del Pacíficode los primeros capítulos. Es parte del fondo de terror del juego, así como una de las formas clave en que construye una sensación de emoción. intimidad donde menos lo esperas.

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“Tengo un Buick LeSabre del 89 y usamos esa camioneta y creo que al menos uno o dos más cuando estábamos grabando los diferentes sonidos para el automóvil”, dijo el cofundador y director creativo de Ironwood Studios, Alex Dracott. kotaku en una entrevista antes de Unidad del Pacífico‘s Lanzamiento el 22 de febrero en PlayStation5 y PC. El director del juego, Seth Rosen, añadió que existen sistemas para aleatorizar los sonidos y la duración para crear la ilusión de falta de fiabilidad. A mi auto real no le gusta arrancar en el frío, por lo que nos aseguramos de que al menos un día lo llenara por completo. bonito bucle en el que realmente no quiero darse la vuelta”, dijo Dracott.

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En Unidad del Pacífico exploras una sección llena de anomalías del Noroeste del Pacífico de finales de los 90. Gran parte de tu tiempo lo dedicas a buscar materiales para Repara y mejora tu camioneta, una reliquia misteriosa por derecho propio, para adentrarte más en la Zona de Exclusión Olímpica puedes desentrañar sus secretos y eventualmente escapar de él. El resto se pasa en un garaje que sirve como base de operaciones en el medio. misiones, donde juegas con neumáticos, cinta adhesiva y materiales de soldadura como una mezcla inquietante y ecléctica de neofolk, rock alternativo y sueños. pop reproduce en una vieja máquina de discos y en la radio de tu auto. Es una combinación improbable de narración de mal humor y gestión de sistemas que hace Unidad del Pacífico Siéntete reconocible y audazmente original.

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La IA generativa no es bienvenida

Dados los elementos aleatorios y los niveles generados procedimentalmente en el juego, kotaku preguntó si Pasaje del Pacífico utiliza cualquier herramienta de IA generativa. “Como empresa, tenemos una política bastante firme contra el uso de ninguna de esa cosa en realmente cualquier capacidad, ”, confirmó Rosen.

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A pesar de la enigmática construcción del mundo y las crípticas conversaciones de radio de los personajes fuera de la pantalla, el núcleo de la aventura es una persona y su automóvil. A diferencia de la mayoría juegos de supervivencia donde el jugador regula su hambre, sed y equipo para superar el peligro, Unidad del Pacífico te pone a merced de un “remanente” que toma la forma de un quisquilloso cacharro de los años 70, algo así como un fantasma que posee un cruce entre Regreso al futuro‘s Delorean y Cazafantasmas‘ Ectomóvil. Las puertas se romperán, los parachoques se caerán y los neumáticos explotarán, lo que generará escenarios en los que te sentirás como si estuvieras Apenas regresando a la seguridad de su garaje por los pelos, esperando que haya recolectado suficiente basura en su viaje para reparar el daño hecho.

“Intentamos seguir esa línea de hacer que las cosas no sean demasiado molestas, pero aún así darles una fisicalidad y darle esa fantasía de ser una persona que opera manualmente un vehículo sin que resulte enormemente laborioso”, dijo Rosen. una especie de relación simbiótica de esa manera en la que si tú cuidas [el auto], él cuidará de ti”.

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Una vista de panel muestra un camino de bosque lluvioso.
Imagen: Ironwood Studios

Al principio, te estás acostumbrando a gestionar manualmente los frenos de estacionamiento, los limpiaparabrisas y un mapa del tablero de tus alrededores. Pero un grupo El conjunto de mejoras y habilidades del automóvil cambia por completo la forma en que navegas entre los enemigos y el terreno más adelante en el juego. “Crea una silueta diferente”, Rosen dijo. “Y parece mucho más una máquina de supervivencia que algo que apenas se sostiene”.

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La mayoría de los juegos tratan a los vehículos como un beneficio adicional para ahorrar tiempo o como un medio puramente instrumental para moverse por un mapa expansivo. Unidad del Pacífico Es lo único que te mantendrá con vida. Llegar a un acuerdo con esa dependencia y los riesgos asociados con ella es una gran parte de lo que eleva cada carrera a través de la Zona de Exclusión Olímpica a algo más que otra tediosa búsqueda de recursos. Las cosas salen mal. Luchas por adaptarte. Una vez de regreso en el garaje, respiras aliviado antes de sumergirte nuevamente en el trabajo de arreglar lo que está roto y tal vez incluso mejorándolo.

El caos controlado es lo que alimenta los motores de combustión. Dracott y el resto del equipo de desarrollo compilaron una hoja de cálculo de historias de terror de personas con autos y Todo lo que podría salir mal con ellos. “Cuando era muy joven, fui testigo de lo que sucede cuando una grabadora se incendia”. dijo. “Sucedió en la minivan de mi mamá y hay un recuerdo muy, muy fuerte de lo rápido que mi mamá consiguió a sus hijos. fuera del auto”.

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Las luces traseras de un automóvil aparecen cerca de equipos industriales.
Imagen: Ironwood Studios

Si bien los autos pueden ser notoriamente poco confiables, también lo puede ser el desarrollo de juegos. En una era llena de secuelas, imitaciones y homenajes retro, Ironwood Studios “El proyecto debut se siente fresco y arriesgado al mismo tiempo. (Dracott no ha intentado sorpresa de supervivencia elaboración mundo pal todavía y en cambio, está priorizando llegar al año pasado Alan Wake II.) Si bien se basa en tropos de juego de géneros existentes, el “simulación de mecánico de autos espeluznante” no es necesariamente una idea que se presenta por sí sola. en una época en la que incluso los pequeños estudios que ofrecen juegos ambiciosos y bien recibidos rutinariamente anuncian despidos meses después, Unidad del Pacífico, a pesar del apoyo de marketing de PlayStation y de muchos rumores en Steam, parece cualquier cosa menos una apuesta segura.

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“Es ciertamente intimidante, no hay duda de eso”, dijo Dracott cuando se le preguntó sobre el lanzamiento del primer juego de Ironwood Studios en medio de de una crisis industrial. “Creo que una de las cosas que me han alentado es que a medida que nos vamos apagando, Hemos ido a PAX o hemos tenido eventos para streamers, y ellos ponen sus manos en el juego y ven el interés allí alineado. con el atractivo más amplio que vemos en el juego ha sido muy, muy útil”.

En un mercado de videojuegos que se siente cada vez más antagónico con cualquier cosa que se atreva a ser más extraño de lo necesario, Unidad del Pacífico podría ser una prueba de que todavía hay espacio para que más experimentos originales tengan éxito, no sólo creativamente sino también comercialmente. necesariamente saben qué esperar”, dijo Rosen. “Pero una vez que estén llegando a ver la plenitud de lo que es y Si ves cómo se abre con el tiempo y se te revela, hay mucha emoción”.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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