
Esfuerzos de sindicalización en la industria del videojuego que explotó en Sega of America, Bethesda y otros Recientemente han estado en pausa. Una nueva iniciativa de los Trabajadores de las Comunicaciones de Estados Unidos podría reactivar las cosas. En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2025 que se lleva a cabo esta semana, el grupo anunció la fundación de United Videogame Workers, una nueva organización hermana que espera reclutar a desarrolladores de todas las disciplinas y estudios en batallas laborales más amplias en toda la industria.
La misión de la UVW-CWA, según un comunicado de prensa informado por IGN, es “no solo construir comunidad y solidaridad entre los trabajadores de los videojuegos, sino también construir campañas educativas a gran escala sobre la organización laboral en la industria de los videojuegos”. A diferencia de los talleres sindicales individuales que negocian contratos con los empleadores, el modelo de unión directa funciona más como un grupo comercial voluntario donde las cuotas pagadas y los recursos se reúnen para ayudar con varias luchas laborales en el mercado en general. El anuncio se produce cuando los actores de videojuegos de SAG-AFTRA entran en su noveno mes de huelga por Protecciones de IA mientras los editores experimentan con réplicas digitales.
“Durante dos tercios de la historia industrial moderna, no hubo formas legales de sindicatos”, dijo Emma Kinema, desarrolladora de juegos detrás de Campaña Trabajadores del Juego Unidos 2018 se convirtió en agente organizador de CODE-CWA, dicho Secuelas. “Eran simplemente seres humanos que se unían para organizarse lo mejor que podían para presionar a sus empleadores y obtener mejores condiciones”. Señaló las protecciones legales consagradas en la Ley Nacional de Relaciones Laborales de 1935 como un “tratado de paz” que puede tener consecuencias en ambos sentidos si las fuerzas conservadoras lo revierten en la segunda administración de Trump.
A pesar de que en los últimos años se han formado sindicatos de desarrolladores en algunas de las empresas de videojuegos más grandes de EE. UU., ninguna ha negociado con éxito su primer contrato. El personal de control de calidad de Raven Software, que trabaja en Llamada del deber Para Activision, ahora propiedad de Microsoft, son acercándose a los tres años aniversario de la negociación de un convenio colectivo con la empresa. El grupo presentó una denuncia por trabajo injusto contra Activision y Microsoft por “negociaciones de mala fe” el otoño pasado. “Estamos comprometidos a negociar de buena fe”, dijo un portavoz de Microsoft en ese momento.
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