La semana pasada, Marine espacial 2Llegó la actualización 4.0 de ‘s y muchos jugadores no estaban contentos con eso. Si bien el parche gratuito agregó una nueva misión, también hizo que el juego de disparos en tercera persona cooperativo fuera mucho, mucho más difícil en algunas formas molestas. Ahora, el desarrollador Saber está revirtiendo algunos de estos cambios y prometiendo agregar servidores de prueba públicos también.
El 17 de octubre, Saber Interactive lanzó el parche 4.0 para Marine espacial 2La actualización gratuita agregó una opción de dificultad más difícil, una nueva misión cooperativa e hizo cambios en las tasas de aparición de enemigos, la armadura y la gestión de munición. También incluyó un modificador que obligaba a los jugadores a permanecer juntos para sobrevivir. Los comentarios de los fans fueron extremadamente negativos., con muchos jugadores quejándose de que el juego era demasiado frustrante y difícil en todas las opciones de dificultad y que la fantasía de poder de Marine espacial 2 había sido arruinado. Saber Interactive estuvo de acuerdo y, el 18 de octubre, prometió que pronto habría otra actualización que abordaría las quejas. Y ahora esa actualización está activa.
El 23 de octubre, Marine espacial 2 director Dmitriy Grigorenko Se publicaron las notas del parche de la actualización 4.1 en los foros oficiales del juego. junto con una serie de explicaciones muy detalladas de los cambios controvertidos que se habían realizado anteriormente.
Por ejemplo, Grigorenko dice que la idea detrás de aumentar el número de enemigos “Extremis” más letales era hacer el juego más difícil sin solo aumentar las reservas de salud de los enemigos. El plan era hacer que el segundo nivel de dificultad más difícil del juego, Ruthless, fuera más desafiante. Sin embargo, el cambio hizo que todos los niveles fueran más difíciles y también hizo que Ruthless fuera increíblemente molesto. Por lo tanto, Saber está revirtiendo el cambio en todas las dificultades por debajo de Ruthless, mientras que ajusta la tasa de generación en esa dificultad para que esté en algún lugar entre 4.0 y pre-4.0.
Marines Espaciales 2 El nuevo parche finalmente mejora los rifles Bolt
Pero la versión 4.1 no se trata solo de revertir algunos ajustes molestos introducidos en el último parche. Esta nueva actualización finalmente mejora todas las armas Bolt en Marine espacial 2Esta ha sido una solicitud de muchos jugadores desde el lanzamiento del juego en septiembre, ya que estas armas son icónicas en Warhammer 40k, pero se sintieron débiles en el shooter de ciencia ficción. Aquí están las mejoras de armas:
- Rifle de cerrojo automático -> Daño aumentado en un 20 %
- Rifle de cerrojo->Daño aumentado en un 10 %
- Rifle de cerrojo pesado -> Daño aumentado en un 15 %
- Rifle de cerrojo Stalker->Daño aumentado en un 10 %
- Carabina de cerrojo de tirador -> Daño aumentado en un 10 %
- Carabina de cerrojo instigador -> Daño aumentado en un 10 %
- Rifle de francotirador Bolt->Daño aumentado en un 12,5 %
- Carabina de cerrojo->Daño aumentado en un 15 %
- Carabina de cerrojo Occulus->Daño aumentado en un 15 %
- Bólter pesado -> Daño aumentado en un 5 %
Otra adición muy frustrante a la versión 4.0 fue la mecánica de “Formación apretada” agregada a la nueva dificultad súper difícil del juego. Esto obligaba a los jugadores a permanecer juntos en todo momento para recuperar la armadura, pero terminó haciendo que fuera particularmente difícil jugar con algunas clases y la gente no estaba contenta con eso. Con la versión 4.1, esta mecánica se eliminó. El director del juego dice que era el estudio el que estaba probando modificadores de jugabilidad y, aunque todavía planea traer modificadores a la jugabilidad, Marine espacial 2,esperará hasta que “Están listos”.
Vale la pena leer las notas completas del parche, ya que Grigorenko es muy abierto sobre los ajustes realizados en la versión 4.0 y por qué sucedieron. También explicó que después de ver todos los comentarios y la frustración que siguieron a la versión 4.0, su gran conclusión fue que había olvidado que “una vez que el juego sale, “Ya no es un juego de desarrolladores. Es tuyo ante todo”. Para ayudar a evitar que esta situación vuelva a ocurrir, Grigorenko anunció que los servidores de prueba públicos estarán disponibles en 2025 y permitirán a los jugadores probar “actualizaciones de equilibrio importantes” antes de su lanzamiento completo.
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