Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Por qué el comentario de un ejecutivo de Space Marine 2 en YouTube se convirtió en un pararrayos

El CEO de Saber Interactive dejó un comentario polémico en el canal de Asmongold

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Un marine espacial mata extraterrestres
Imagen: Saber Interactive / Focus Entertainment

Warhammer 40K: Marine espacial 2, Hecho por Saber Interactive, es la secuela de un amado shooter de 2011 y ha sido elogiado, entre otras cosas, por sentirse como un Juego de la vieja escuela de la era Xbox 360. Pero algunos han convertido esa mística clásica en una crítica a los juegos modernos que no se ajustan a ciertas visiones que tienen sobre para quién son los juegos y qué se necesita para ser buenos.

Publicidad

Hace una semana, el YouTuber LegendaryDrops publicó un video llamado “Marine espacial 2 Es un recordatorio de lo que perdimos”, en el que elogió el juego por su combate espantoso, su hermosa presentación y su celebración del Warhammer 40K (Martillo de guerra 40K) mundo y tradición. Intentó yuxtaponerlo con juegos modernos que son ruedas de hámster de servicio en vivo o experiencias para un solo jugador que se sienten narrativamente enrevesadas y llenas de sistemas de juego inflados.

Pero también habló sobre el juego que rezuma “tanta masculinidad que me siento como si hubiera estado en un desierto durante los últimos años” y cómo tiene “temas a los que nadie quiere acercarse más [como] ‘por coraje y honor, por hermandad, por el emperador’". LegendaryDrops continuó elogiando las bromas limitadas entre los personajes, y mencionó los juegos que evitan los simples personajes buenos y malos y el diálogo más estoico.

Publicidad

El vídeo no se hizo popular hasta unos días después, cuando el YouTuber Asmongold publicó una reacción de casi una hora de duración, coincidiendo con la mayoría de los puntos de LegendaryDrops y profundizando en algunos de ellos. “El problema no es que [los juegos modernos] tengan personajes complejos, el problema es que su idea de un personaje complejo es la de un perdedor autoindulgente que no tiene ningún carisma”, dijo en un momento.

Publicidad

Continuó:

Por eso recuerdo que tenía que leer El El guardián entre el centeno y odié tanto ese libro. Y siento que la razón por la que odié el libro es porque pensé que el personaje principal, como Holden Caulfield o como sea, era el mayor perdedor y maricón que he conocido, un perdedor... Apuesto a que la gente que escribe cosas como esa Nacido en el polvo o lo que les encante, creen que es genial.

Publicidad

Hay un proceso de dos pasos que ocurre en ambas evaluaciones de Marine espacial 2. Cada argumento combina las tendencias de los juegos modernos que muchos jugadores encuentran agotadoras con una reacción reaccionaria más reciente y boutique contra los juegos acusados de meter con calzador valores progresistas en sus narrativas. Estas acusaciones se hacen cada vez que un título se atreve a mostrar personajes diversos o contar una historia que no gira únicamente en torno al hombre blanco heterosexual que tradicionalmente se centra en el arte de la caja de los videojuegos.

La crianza de Asmongold Nacido en el polvo, Un reciente lanzamiento independiente de acción y aventuras sobre una banda que viaja por Estados Unidos es específicamente una referencia a eso. El juego y el equipo detrás de él se convirtieron en un blanco tal para los reaccionarios “anti-woke” en línea que el estudio Tuve que emitir una declaraciónEn lugar de simplemente estar en desacuerdo con los valores expresados en el juego, se volvió importante para algunos demostrar que el juego había fracasado financieramente y era malo. porque de esos valores, de la misma manera que algunos ahora los defienden Marine espacial 2 No solo porque es un juego divertido o bien diseñado, sino en parte afirmando que es divertido y está bien diseñado. porque Se centra en los hombres jóvenes como grupo demográfico objetivo.

Publicidad

Nada de esto habría sorprendido particularmente a nadie si no fuera porque el propio CEO de Saber Interactive pareció sumarse al debate. Matt Karch, quien cofundó la compañía en 2001, pareció dejar un comentario en el video de reacción de Asmongold cerca del final de la semana pasada. “Hola”, comenzó. “Soy el CEO de Saber. Me encantan tus videos. Cuando firmamos el acuerdo para hacer Marine espacial 2“Todo lo que quería era un juego retro. Tuvimos la oportunidad de trabajar en algo que, por su naturaleza, era ‘de la vieja escuela’. Ni siquiera puedo comprender muchos de los juegos actuales que jugamos hoy en día. Son demasiado complejos y requieren demasiada inversión”.

El comentario continuó:

Trabajamos en Halo en su momento, y ese juego se podía resumir en los bucles de disparos más simples, pero era completamente adictivo. Eso es lo que queríamos recuperar. Espero que juegos como Marine espacial 2 y Wukong son el comienzo de un regreso a una época en la que los juegos eran simplemente diversión e inmersión. Pasé un tiempo como director de operaciones en Embracer y vi juegos allí que me hicieron querer llorar con sus exagerados intentos de enviar mensajes o imponer moralejas a los jugadores. Solo queremos hacer algunas muertes gloriosas y aumentar un poco el ritmo cardíaco. Para mí, de eso deberían tratarse los juegos.

Publicidad

No fue hasta el lunes 16 de septiembre cuando un Marine espacial 2 cuenta de noticias en Twitter recirculó ese comentario que más personas se dieron cuenta de ello. Aquellos en la sección de comentarios acudieron instantáneamente en masa, inundándola con votos a favor y respuestas positivas que fluctuaban entre cosas como “estás haciendo el trabajo de Dios” y “me alegra que tengamos juegos que fallan gravemente y que tienen pronombres en ellos, como ¿quién juega a estos juegos DEI?”

Mucha gente probablemente simplemente pensó: “Sí, Marine espacial 2 reglas, extraño el modo cooperativo en el sofá y no tener que esforzarse para conseguir pases de batalla”. Pero para un contingente de la reacción negativa contra los juegos de conciencia, reivindicó la idea de que al menos uno de los flagelos de los juegos modernos son los “intentos exagerados de enviar mensajes o imponer moral a los jugadores”. Todo esto podría haber sido fácil de ignorar si no fuera por un grupo de jugadores altamente motivado y en constante crecimiento. campaña de acoso contra los consultores de historias que, a principios de este año, se convirtieron en los hombres del saco responsables de cada persona de color y bandera del orgullo que apareció en un juego importante.

Publicidad

La cuenta de YouTube detrás del comentario no tenía videos subidos y fue creada en mayo de este año. La biografía decía: “CEO de Saber Interactive. Hombre genérico, amante de las guitarras ruidosas, los juegos violentos, los autos rápidos y todo tipo de whisky”. Cuando se le pidió que confirmara si el comentario realmente pertenecía a Karch, un portavoz de Saber Interactive se negó. “Saber no está haciendo comentarios sobre este asunto”, dijeron. Kotaku en un correo electrónico.

Hasta ahora, 2024 ha estado lleno de juegos de acción innovadores que han evitado algunos de los excesos asociados con los juegos de rol de mundo abierto y los juegos multijugador aburridos en favor de diseños más simplificados y con una sensación de “vieja escuela”, y algunos (aunque no todos) se han visto arrastrados a una guerra cultural que parece tratarse, no tan secretamente, de cosas completamente diferentes. Hoja estelar fue una souls lite de ciencia ficción que se vió envuelta en una polémica en torno a la censura de los disfraces sexys. Mito negro: Wukong era un juego de acción fantástica al estilo Ninja Gaiden que se convirtió en un caldo de cultivo para falsas conspiraciones en torno a intentos inexistentes de cancelar el juego. Y ahora Marine espacial 2, una campaña de disparos sencilla con combates intensos y escenarios deslumbrantes, se ha convertido en la última prueba de Rorschach para detectar lo que aqueja a los videojuegos de gran éxito modernos.

Publicidad

Hay una ironía extra en una Warhammer 40K (Martillo de guerra 40K) El juego se está convirtiendo en ese crisol, dada su construcción de mundo abiertamente fascista y el hecho de que sus propietarios han tenido que recordar repetidamente a los rincones más tóxicos de su base de fanáticos que ”Martillo de guerra es para todos.”En la medida en que Marine espacial 2 no “impone” moral al jugador, es solo porque las políticas de su universo son tan obviamente sombrías y aborrecibles que la gente común sabe que debe tratarlas como una fantasía oscura y sombría en lugar de una parábola del viaje de un héroe para la ética de la virtud del siglo XXI.

Hay otro juego exitoso que recientemente desafió las tendencias de los juegos de gran éxito modernos. y es Astrobot. No hay misiones diarias, sistemas de creación ni obtención de XP, solo una combinación nítida y muy refinada de Super Mario Odisea y Crash Bandicoot Plataformas de recolección. Curiosamente, nadie parece estar obsesionado con si el simpático robot en el centro del juego es un modelo de masculinidad o, en secreto, un vehículo para transmitir propaganda progresista.

Publicidad

Update 9/19/2024 10:04 a.m. ET Added further comment from Karch.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad