
Marvel Spider-Man 2 es uno de los juegos más grandes de 2023 y algunos de nosotros en kotaku He estado jugando bastante en las últimas semanas. Después de terminar la historia principal, kotaku los escritores Ethan Gach y Zack Zwiezen (junto con un cameo sorpresa de KotakNuestro nuevo editor en jefe, Jen Glennon) se reunió para discutir todo lo que nos gustó y lo que no nos gustó. El último éxito de PS5 de Insomniac.
Ah, y seamos claros: ¡hay grandes spoilers a continuación!
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Zack Zwiezen: ¡Cuidado! Hombre araña 2 ¡Los spoilers estarán aquí!
Ethan Gach: Todo parece borroso, Zack.
ZZ: Básicamente, así es como me he sentido acerca de la mayoría de las cosas desde aproximadamente 2020.
P.EJ: ¿Por dónde empezamos?
ZZ: Después de tener tiempo para sentarme con ello, después de hacer todo, creo que este juego me gusta más que el primero y Millas Morales. ¿Cómo te sientes?
Por ejemplo: Definitivamente me gusta más en general que los dos primeros juegos, aunque toneladas más de cosas significan muchas más oportunidades para estar molesto, decepcionado o aburrido también.
Una de las cosas que me dejó tan destrozada Hombre araña 2 Es que muy poco de lo que realmente amaba tenía algo que ver con el arco de Venom en el centro. El más grande, Las partes más largas y caras del juego estaban más o menos... ahí.
De todas las versiones de Spider-Man obteniendo Venom, abandonándolo y luego destruyéndolo que he experimentado a lo largo de los años, esta Uno no dejó mucha impresión, incluso si hubo momentos individuales y aspectos fantásticos.
ZZ: Sí. Yo sentí lo mismo. Y creo que probablemente se deba a que este juego dedica mucho tiempo a Kraven y él simplemente apesta en este juego y apenas está presente durante la mayor parte del mismo, nunca interactúa realmente con nuestro elenco principal.
Y luego lo matan y el juego tiene que hacer que el “traje de Venom corrompe a Peter pero lo vence y encuentra un nuevo anfitrión”. ”arco en muy poco tiempo y se siente apresurado.
Cuando Venom mata a Kraven, en uno de los momentos más geniales de todo el juego (¡jugar como Venom!), lo recuerdo. sintiendo nada más que frustración por el hecho de que el juego haya hecho perder tanto tiempo a este idiota.
Por ejemplo: Nunca he estado particularmente interesado en Kraven, pero él era una pizarra en blanco aquí, sin motivaciones o trucos particularmente interesantes. su manga.
Hay un momento en el que mata a Scorpion, que debe ser un momento de “oh, mierda, este no es un villano común y corriente”. me recordó la primera vez que Bane aparece en Batman: La serie animada. Rápidamente vence a Killer Croc, indicando que Batman está a punto de recibir una patada en el trasero de una manera a la que no estamos acostumbrados. Es un momento divertido favorecido por el hecho de que la habilidad especial de Bane se está superjacking, lo que muestra los límites de la dependencia de Batman de la destreza física para superar a sus oponentes.
Aquí no hay un sentido real de por qué Peter necesita el traje de Venom para vencer a Kraven. De hecho, Hombre araña 2La razón fundamental para que Peter se ponga el traje negro es que lo apuñalen. Nada de eso realmente se junta para crear una película particularmente emocionante. o un enfrentamiento memorable.
ZZ: También es extraño cómo los cazadores que él emplea siguen diciendo que Miles no es una amenaza cuando yo sigo destruyéndolos una y otra vez y terminado. Lo mismo con Peter.
Todo se siente un poco desordenado y no encaja tan bien como el arco del villano en el primero. hombre araña en PS4 con el Doctor Otto Octavius. Incluso Insomniac parece entender esto al provocar el regreso de Doc Ock en la escena post-créditos. Se sintió como si el estudio indicara que el próximo juego no afectará tanto al villano principal.
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Jen Glennon, editora en jefe de Kotaku, ingresa al chat...
Jen Glennon: Me encontré preguntándome repetidamente cómo Kraven logró llevar a tantos terroristas con motos acuáticas a la ciudad de Nueva York. Como si hubiera un abismo sin fondo. Bueno, de estos gruñidos. Al menos con los enemigos simbiontes las hordas tenían sentido. Pero con Kraven, ¿por qué cientos de personas son tan ¿Apoyas el extraño fetiche de este chico?
P.EJ: Tengo muchas preguntas sobre el presupuesto de operaciones y la logística que rodea a la tripulación de Kraven. Supongo que todo es dinero de los oligarcas rusos.
ZZ: Pero, aunque Kraven es decepcionante (y un poco confuso, ¿de dónde sacó todas esas motos de agua), quiero agradecer a Tony Todd’s? Actuación de Venom. Fue de primer nivel. Fácilmente mi actor favorito de Venom. Debería haber sido el villano principal, en mi opinión.
jg: Tal vez los cómics expliquen todo esto mejor pero parece una extraña colina para estas personas donde morir. Incluso la “Carnage Fire Cult” tenía motivaciones más claras.
ZZ:Eso es cierto. También menciona algo que aprecié sobre las historias paralelas en Hombre araña 2: Todos ellos obtuvieron buenos e interesantes pagos.
jg: Realmente lo hicieron. Disfruté mucho de Miles y del museo de jazz y de las misiones de Fire Cult. Incluso las únicas. Las misiones, como Harold y sus palomas y la abuela ciega con el perro robot, fueron bastante memorables.
ZZ: Sí, cuando llegué al final de cada uno fui recompensado con un adelanto de algún supervillano o posible historia DLC. Y muchos de ellos terminaron en una misión que se sintió más grande que una simple escena, lo cual me sorprendió ya que la mayoría del contenido secundario de este tipo de juegos de mundo abierto se esfuma al final.
P.EJ: Me encantaron todas las misiones secundarias, excepto una pareja como la de los fuegos artificiales y la filmación del vídeo de la escuela.
jg: No me gustaron los Mysteriums, debo decir. ¿Eso tiene una recompensa gratificante?
P.EJ: Se sentían subdesarrollados. Los desafíos de combate podrían haber sido mucho más interesantes, incluso si algunos de los Arkham Las devoluciones de llamadas de espantapájaros fueron algo geniales.
ZZ: Se burlan de algunas cosas de Mysterio, pero es la recompensa más débil.
P.EJ: Deseo en secreto el próximo hombre araña sería simplemente un festival gigante de misiones secundarias de mundo abierto. Inexplorado-Contar historias es lo que menos me funciona, aunque es visualmente más espectacular. Probablemente más en Hombre araña 2 donde simplemente no me importaba el viaje de poder de Peter en el traje y eventualmente ser obligado a quitárselo.
El viaje personal y emocional de Miles fue mucho más convincente, tal vez en parte porque no está plagado de todas estas expectativas de momentos de grandes éxitos de taquilla.
ZZ: Seguro. Yo tuve el mismo pensamiento.
Cuando terminé con todas las cosas secundarias, me sentí triste porque era la mejor parte del juego. Me encanta ver un paquete DLC para este juego que acaba de agregar 40 nuevas misiones secundarias y todas ellas eran solo suyas. cosa, no ligada a Venom o a los cazadores de Kraven. Sólo un paquete de expansión que me permite seguir haciendo cosas como Spider-Man en Nueva York durante unas horas más .
Eso también me daría una excusa para seguir lanzando telarañas y volando por la ciudad durante horas.
Y otra vez, como la primera Hombre araña y Millas Morales, Me gustaría que otros juegos de mundo abierto fueran la mitad de divertidos para moverse como Hombre araña 2. Sólo pasé horas buscando coleccionables porque me encanta moverme en estos juegos. Y el traje ala se agrega a la caja de herramientas en una forma inteligente.

P.EJ: El traje aéreo es increíble y me hizo desear que hubiera más elementos de juego construidos a su alrededor más allá de las persecuciones con drones.
Hay muchas comparaciones con el Batman: Arkham Juegos por razones obvias, pero una razón por la que sigo pensando que esos juegos tienen una ventaja es que todo se siente mucho más estrechamente integrado. Hombre araña 2 A menudo todavía se siente como un maratón de coleccionismo de plataformas con una película insertada en él.
ZZ: Sí, sientes que estás jugando módulos separados y no una gran cosa cohesiva. Y aunque los módulos son divertidos, deseo para más esa estrechez
Por ejemplo, uno de los acertijos científicos en Hombre araña 2 implica rastrear una planta que fue robada, y cuando vuelves para terminar el rompecabezas, algunos en la mitad del rompeuna emboscada matones. Fue un momento raro en el que el combate, la resolución de acertijos y el mundo abierto se fusionaron en un momento bueno y orgánico. Yo quería más de eso.
P.EJ: Sí. La emboscada de Man-Bat en Caballero de Arkham, para usar otro ejemplo.
Hombre araña 2 Es muy divertido y una gran obra técnica, pero no requiere muchos riesgos para intentar y hacer avanzar la fórmula.
¿Podemos hablar de los nidos de simbiontes? Que toda la ciudad fuera envenenada fue lo más Vengadores: La era de Ultrón Un final que he visto en un gran juego en mucho tiempo, y apestaba.
ZZ: También se sintió como si estuvieran rehaciendo la peor parte del primer juego, cuando todas las pandillas toman el control al final.
jg: Creo que se arrinconaron un poco al comenzar con la pelea de Sandman que se sintió tan masiva. Lo hubiera apreciado. un conflicto final a menor escala.
P.EJ: Lo aprecié al menos en Hombre araña En PS4 hubo un intento de hacer que el mundo se sintiera más hostil cerca del final con el bloqueo de Sable. Aquí fue simplemente Otra razón para lanzarte enormes multitudes de enemigos. ¿Por qué no simplemente luchar contra Venom en la vieja escuela secundaria en una combinación? ¿lucha sigilosa/contra jefe?
jg: ¡Totalmente, pensé que allí terminaría !
ZZ: Chico,hola, las peleas de jefes duran demasiado largas , . Casi todas ellas. Ninguna de las peleas es súper desafiantes o molestos, pero simplemente toman el doble de tiempo del que deberían.
P.EJ: Excepto por la pelea de Miles contra Mister Negative, que disfruté muchamente cada momento. Su monstruo avatar gigante en el reino negativo era un poco cursi, pero sobre todo me encantó cada vez que aparecían juntos en la pantalla. Miles haciendo todo Inicio en el subconsciente de Peter fue brillante. 15 minutos más de eso, por favor, en lugar de una pelea de Lagarto de tres fases.
ZZ: Sí. Esa pelea fue la única excepción en la que quería más. También es gracioso para mí que Mr Negative, el villano del último juego , tiene más impacto en la historia que Kraven al final, ya que ayudó a otorgarle a Peter el traje Anti-Venom y poderes.
También me gustó que Miles no perdonara al Sr. Negativo por matar a su padre. Él acepta trabajar juntos, seguir adelante y no deja que el odio lo controle. Pero él no le da perdón al Sr. Negativo. Se sentía diferente de Peter, quien a veces es, en mi opinión, Demasiado rápido para perdonar y olvidar. Miles se sintió muy humano y identificable en ese momento.

P.EJ: Una cosa de la que no podemos no hablar : MJ convirtiéndose en comandante completo Shepard. Me encanta eso Hombre Araña 2 Fui allí y también odié esa secuencia.
ZZ: Recuerdo claramente la primera vez que el juego me hizo jugar como MJ y me dije en voz alta: “Pensé que Terminamos con esta mierda”.
Y al final, cuando el juego se convierte en un shooter de portada en tercera persona no tan bueno protagonizado por MJ, me divirtió y alivió al mismo tiempo. porque parece que Insomniac no puede seguir adelante con esto. No puedo verlos haciendo más de esto en El hombre araña 3? ¿Bien?
P.EJ: Por otro lado, la pelea entre MJ y Scream fue increíble. Creo que puede ser una de mis peleas contra jefes favoritas desde siempre. el diálogo solo, que era casi demasiado real en puntos.
ZZ: Sí. Escuchar a MJ decir que Peter es Spider-Man, que ella no siente que hizo nada para ayudar a la gente y cómo Sentí que su vida se había detenido para sostenerlo era duro. Casi sentí que debía salir de la habitación y dejar que trabajaran en esto. salir en privado.
Fue un poco decepcionante que en su mayoría se resuelva ahí mismo y no tengamos otra escena o llamemos post-créditos. cuando estás simplemente dando vueltas por la ciudad donde Peter y MJ discuten algunas de esas cosas en profundidad. Porque eso parece algo que sucedió fuera de la pantalla.
P.EJ: Definitivamente fue un poco demasiado ordenado, aunque disfruté la forma en que lo manejan en el momento que es que tú Como que ambos saben que será necesario ocuparse de esa mierda, pero que no en este momento.
ZZ: A mí también me gustó la forma en que ambos decían “Más tarde”. Ojalá tuviéramos la escena posterior.
Por ejemplo: Eso pasa mucho en Hombre araña 2, un juego que te ofrece tanto que estás constantemente apresurándote a llegar al siguiente ritmo.
Una cosa que espero es que esta vez tengamos una expansión más directa en lugar de un conjunto episódico de pequeños DLC como el primero. juego. En conjunto fueron agradables, pero dividirlos poco a poco diluyó el impacto. Lo mejor que puedo decir sobre Hombre araña 2 Es que a pesar de todos los altibajos y desniveles, todavía quiero más.
ZZ: Igual. Cuando Hombre araña 2 funciona, y lo hace más a menudo que lo que no, es uno de los juegos AAA más atractivos y divertidos de 2023. Es simplemente un poco desigual en formas que, con suerte, puedan abordarse en lo que se perfila como probablemente un gran final de trilogía.
jg: [Darse cuenta de que esto no era solo una charla sobre el juego y estaba destinado al sitio web.] Oh,espera,¿esto era un blog?! ¡Estaba aquí para una charla! Puedes eliminarme.
[Bienvenido a kotaku, Jen!]
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