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Director de Split Fiction : Trabajar con EA es genial, pero “nadie me cree”

El director detrás Se necesitan dos y Una salida Dice que su relación con EA es ‘muy buena’

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Captura de pantalla: Kotaku / The Game Awards

A mucha gente no le gusta Electronic Arts.dos veces ganador de El consumistaPremio a la peor empresa de Estados Unidos—por diversas razones. Pero Josef Fares, el director detrás del nuevo éxito cooperativo Ficción divididaDice que ha tenido una gran experiencia trabajando con el editor, aunque nadie crea que esté diciendo la verdad.

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EA no es un editor de videojuegos favorito de los fanáticos. Muchos jugadores se han quejado de la uso de microtransacciones por parte de la empresa y pases en línea, y lo mal que ha manejado la propiedad de estudios queridos como BioWare y Origin, por nombrar solo algunos problemas. A pesar de todo eso, Fares dice que no entiende todo el odio.

Mientras hablaba con Jugador de PC en una entrevista recienteFares dijo que tiene una buena relación con EA y que le gusta trabajar con la editorial. Y, sin embargo, cada vez que dice eso, dijo Jugador de PC que “nadie me cree”.

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“Por alguna razón, a la gente le gusta odiar a EA, no sé por qué", dijo Fares, quien se hizo famoso en línea después de gritar “¡Al diablo con los Oscar!” en los Premios del Videojuego de 2017“Mi relación con ellos es muy buena. Nos apoyan muchísimo. Así que no tengo nada malo que decir de ellos”.

“¡A la mierda con los Oscar!", dice el desarrollador en los Game Awards

Fares explicó además que, en su opinión, el verdadero problema no es ningún editor, como EA o Ubisoft, sino el capitalismo en sí y cómo obliga a las personas a ser codiciosas y a buscar siempre producir más y más.

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“El problema con toda la idea capitalista es que necesitas ganar más y más y más dinero”, explicó Fares. “Eso no tiene sentido, porque al final, tomarás decisiones estúpidas. Pero solo espero, en el mejor de los mundos, que tomes menos de estas decisiones estúpidas y te concentres en lo que realmente quieres. Y esos son los juegos”.

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“Porque cuando tienes un gran partido, lo estamos viendo con [Ficción dividida], un juego hecho solo por pasión, un juego en el que literalmente no tienes que comprar dos copias, un juego que no tiene microtransacciones. Y ves el éxito que tiene. Es decir, incluso es un éxito financiero, obviamente, porque la gente quiere pagar por algo que se sienta genial. Así que solo espero que inspire a otros editores a hacer lo.

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Fares también le dijo al medio que EA no interfiere con Hazelight mientras el estudio desarrolla sus juegos, permitiéndole experimentar y crear lo que quiera. Y aunque admite que EA no es perfecta, diciendo que todos los editores “meten la pata de vez en cuando”, parece que al menos EA está aprendiendo de sus errores y apoyando la creación de juegos como Ficción dividida.Y eso es algo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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