La exploración es una parte clave del campo estelar experiencia, con grandes espacios planetarios a través de los cuales vagar a través de la galaxia, pero puede ser arriesgado. Además de los combates y las misiones, Los entornos presentan una variedad de peligros, cada uno de los cuales es capaz de afectar al jugador con condiciones específicas. Sin embargo, los planes originales de Bethesda para tales entornos peligrosos y aflicciones eran mucho más complicadas.
En una entrevista reciente con Ted Price de Insomniac para la Academia de Artes y Ciencias Interactivas Cuaderno del creador de juegos podcast, campo estelarEl director Todd Howard describió cómo y por qué Bethesda decidió reducir ciertos elementos del juego a medida que avanzaba hacia el lanzamiento.
comprar Campo estelar: Amazonas | Serst Comprar | Parada de juego
Bethesda ‘nerfeó' muchísimo a ‘Aflicciones’ e hizo que la IA de la nave enemiga fuera ‘realmente estúpida’
En su entrevista con Price, Howard dijo que campo estelarEl primer concepto de daño ambiental en los planetas y en el espacio fue dramáticamente más complejo y lo describió como “punitivo”. Originalmente, Bethesda Quería que los jugadores recorrieran diferentes trajes especializados para zonas peligrosas específicas, como mundos irradiados, temperaturas extremas y otros entornos. Imponer aflicciones y tipos de daño potencialmente más significativos al jugador que los alcanzados en el juego final, a los cuales tendrían que responder en orden para sobrevivir.
Para reducir las cosas, el estudio “debilitó a el infierno” Aflicciones y daños ambientales, hasta el punto en que “no piensas Howard describió el resultado como crear más “sabor” que un sistema de juego real que el jugador necesita manejar.
Leer más: campo estelar: Aflicciones y daños ambientales explicados
Las aflicciones no fueron lo único que se modificó y redujo. Refiriéndose al desafío de diseñar combate espacial, Howard dijo que en Para evitar escenarios en los que los jugadores y la IA estuvieran “simplemente luchando” entre sí, Bethesda tuvo que “hacer que la IA fuera realmente estúpida” para que sean fáciles de seguir y perseguir durante una pelea de perros.
El daño ambiental, sin embargo, podría experimentar algunos cambios en el futuro. Howard sugirió que el sistema de Aflicción podría ser “algo [Bethesda aborda] en marcha adelante.”
Bethesda ha indicado que campo estelar Es probable que evolucione un poco con el tiempo. Como se informó anteriormente en septiembre, el estudio planea agregar características que faltan al juego con el tiempo. En 2022, Howard tampoco descartó posibles adiciones de jugabilidad como un modo hardcore que aumentaría la dificultad. Más También se espera que las herramientas de modificación avanzadas lleguen en 2024.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.