A medida que mi nave espacial emerge de un viaje interestelar para orbitar un mundo alienígena que alguna vez fue distante, sé que una vez que esté en su superficie, no se sentirá como un mundo en absoluto. En cambio, ¿qué campo estelar me dará una serie de zonas, torpemente cosidas de una manera que hace difícil fingir que forman un planeta. Este mundo, por bonito que sea, es simplemente un escenario. Eso es cierto en el mundo de cualquier juego, por supuesto, pero en campo estelar, la ilusión no aguanta bajo el peso de tanto bucear menús, tantas pantallas de carga, tanta repetición en planetaria características y estructuras. Sin embargo, aterrizo aquí de todos modos, listo para ver lo que me espera, porque hay algo en el núcleo de campo estelar Eso me ha hecho clic, algo que me hace luchar con verdades humanas y grandes misterios cósmicos a los que no puedo resistir. Los puntos débiles del juego no socavaron la ilusión que se esfuerza por crear.
Publicado el 6 de septiembre de 2023, campo estelar es la primera propiedad original del desarrollador Bethesda desde Los pergaminos antiguos, la serie de juegos de rol de fantasía con la que comenzó Estadio allá por 1994. Y aunque Bethesda es conocida por crear vastos mundos para explorar, campo estelar promete una escala como ninguna otra: en lugar de un gran mapa para que el jugador pueda trazar su propia aventura, hay más de 1000 planetas para explorar.
Anunciado por primera vez en 2018, sonó increíble y alimentó los sueños de ciencia ficción de millones de jugadores durante años durante la larga espera. su lanzamiento. Sin embargo, en realidad esa mayor escala no ofrece las mismas emociones de exploración y descubrimiento que se encuentran en los mejores juegos de Bethesda. Cierto, campo estelar Nunca deja de sentirse vasto, pero la decisión de proporcionar tal escala de mundos, que a menudo navegas a través de las opciones del menú de viajes rápidos En lugar de deambular libremente en su barco o a pie, fácilmente se inclina hacia la cantidad sobre la calidad.
La misión central que puedes emprender en medio de toda esta inmensidad es extrañamente convincente, pero campo estelarEl diálogo y la construcción del mundo son sencillos en el mejor de los casos, y profundamente faltos de imaginación y derivativos en el peor. Y, sin embargo, su visión de quiénes podrían ser los humanos. dentro de 300 años frecuentemente me coloca en un espacio psíquico profundo y complicado.
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Persiguiendo el misterio en el corazón de campo estelar
Comienzas como un minero en un mundo distante que descubre un objeto extraño que, al contacto, te proporciona visiones intensas e incomprensibles. Poco después, te encuentras siendo reclutado por un grupo de exploradores espaciales conocido como Constellation, uniéndote a ellos para buscar otros. artefactos como el que encontraste. Este esfuerzo está en el corazón de campo estelarLa historia principal.
A lo largo del camino, encontrarás toneladas de oportunidades para participar en otras misiones, trabajar para otras facciones, realizar trabajos ocasionales y participe en un poco de exploración independiente por su cuenta.
Pero es esa historia principal, que te envía por la galaxia mientras buscas el resto de los artefactos que inducen la visión, la que tiene campo estelarLa oferta narrativa más fuerte de Bethesda. De hecho, es la misión principal más memorable que he jugado en un juego de Bethesda en algún tiempo (aunque Para ser justos, en algunos juegos de Bethesda, las misiones secundarias son las verdaderas estrellas del espectáculo. Hay misterios en jugar en campo estelar que nunca se explican detalladamente y que preservan una sensación de asombro. Cuando llegan las grandes revelaciones concretas, ofrecen respuestas satisfactorias sin privar al cosmos de su impresionante mística. Y en lugar de simplemente lanzarte exposiciones por completar la misión, campo estelar Empaqueta sus elementos de ciencia ficción en una mecánica de juego ingeniosa al final, una que no voy a estropear en esta revisión.
‘Es muy triste ver la riqueza de nuestro planeta desvanecerse »
campo estelar Establece tempranamente que la humanidad se extendió por la galaxia porque no teníamos otra opción: la Tierra perdió su atmósfera y se volvió completamente inhabitable. El juego se desarrolla 150 años después de ese catastrófico evento y retrata un mundo en el que las corporaciones poseen planetas enteros y los humanos todavía luchan en ellos. guerras entre sí, y los miembros más desafortunados de la sociedad ahora deben lidiar con vivir en los lugares más inhóspitos que la humanidad jamás haya conocido .
Los viajes que emprendes en la misión principal te brindan una perspectiva aérea sobre el estado de la humanidad en todo el cosmos, y es una complicado , más pesimista de lo que esperaba. Intencionalmente o no, campo estelar sugiere en gran medida que perder la Tierra no sería suficiente para que nosotros, como especie, superemos la codicia y la perpetuación del daño y el sufrimiento sobre unos otros. Para mí, esto sugiere que el descubrimiento con mentalidad pionera es tal vez una distracción a la hora de abordar problemas sistémicos reales en nuestro mundo. O, en el caso de campo estelar, mundos.
Hay un potencial temático real persistente en campo estelar, pero desafortunadamente, a pesar de proporcionar material para este tipo de pensamientos y perspectivas, el juego con frecuencia no logra superar el mero potencial y hacer la mayoría de las ideas con las que está trabajando. Su crítica ambientalista de la sociedad industrial se siente como una nota a pie de página. Aún así, no me alejo de campo estelar con simple emoción sin mente por los videojuegos y la ciencia ficción épica sobre el espacio espacial. No, siento dolor por el cambio climático y miedo sobre cómo los humanos se tratan unos otros. La letra de Gojira “Un espectáculo para contemplar“en particular, han estado atrapados en mi cabeza desde que jugué este juego, y no solo las referencias al cambio climático y la guerra”, pero también el de un “deseo de comodidad” y cómo “el entretenimiento se convierte en una obsesión” en medio de un planeta moribundo y naciones en guerra.

Pero estos temas difícilmente cuentan con una nueva y emocionante visión del futuro que los respalde. No, a pesar de su escala, campo estelarLa esencia narrativa es lamentablemente sencilla. ¿Dónde? consecuencias tiene su propio encanto distintivo y anacrónico y Los pergaminos antiguos tiene una diversidad de paisajes, culturas, arquitectura y tradiciones para darle su carácter mundial, campo estelar es una galaxia en busca de una identidad. Su “tradición” se siente como algunas franquicias diferentes de ciencia ficción juntas y luego reducidas a un sustrato narrativo, al contorno hueco de algo mucho más interesante que lo que jamás hayas visto en el juego real. Claramente, se basa más en la ciencia ficción “fundamentada de material como Viaje a las estrellas y La extensión que la fantasía del alto espacio de guerra de las galaxias y Destino, lo cual no es intrínsecamente malo, por supuesto. Sin embargo, lo hace de una manera que enfatiza su visión utilitarista del futuro mientras pasando por alto en gran medida los elementos que los hacen atractivos. Sólo una pizca de diversión de ópera espacial podría haber contribuido en gran medida a animar la tono del juego.
Y sin embargo, a pesar de sí mismo, campo estelar se siente bastante especial. Equivale a algo más que la suma de sus partes. He descartado muchos juegos por tener los mismos problemas de los que no puedes escapar campo estelar, Sin embargo, aquí estoy, todavía jugando a este, todavía pensando en ello constantemente.
campo estelar: Un RPG que no dejará de ser un shooter
campo estelar fue comercializado como un juego de rol y proviene de un estudio conocido por ellos, pero depende mucho del shooter en primera persona. combate que me siento menos inclinado a compararlo con otros juegos de rol de ciencia ficción y juegos de exploración espacial como Efecto de masa y El cielo de nadie que yo hago a tiradores como Tierras fronterizas o Destino.
El papel central de las armas y los disparos era una lección dolorosa para mí desde el principio campo estelar, especialmente con todos los diferentes tipos de munición que necesitas llevar un seguimiento. Con el tiempo podrás acostumbrarte a ello, confiar en armas dedicadas y detectar qué tipos de munición necesitas incluir en tu inventario. Dicho esto, hay muy pocos momentos cruciales en el El juego te ofrece cualquier otra opción además de agarrar un arma y hacer bang-bang-bang. El combate ha sido durante mucho tiempo una parte central de los juegos de rol narrativos de Bethesda. , pero este quiere que recurras al sacrificio más que nunca. Afortunadamente, campo estelar También tiene el combate más refinado en un juego de Bethesda hasta el momento. Esta es una mejora sólida con respecto a Fallo 4Es un juego de disparos, aunque todavía se siente un poco detrás de un shooter dedicado. Llamado del deber o aureola.
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La mecánica de disparo se siente genial (a menos que un error te impida disparar; sí, eso puede suceder). Pero desafortunadamente para un juego que tan a menudo quiere que dispares cosas, los espacios en los que participas en el combate no se comparan con los de la mayoría tiradores, ni la IA impresiona particularmente con decisiones tácticas o tipos de enemigos significativamente variados. Consigue un arma lo suficientemente buena y podrás distraídamente Cortar el césped a la gente. Pero campo estelar Todavía puede ser divertido jugar como tirador, especialmente si se tiene en cuenta la presencia de mochilas propulsoras, entornos de baja gravedad y arsenal único de técnicas que doblan un poco la realidad. En raras ocasiones incluso me he sentido como un Destino Guardián, como si campo estelar eran el un jugador Destino Siempre lo he querido. Sin embargo, la superficialidad de la IA y la falta del tipo de fluidez que se encuentra en los mejores tiradores, significa que el tiroteo pierde su brillo en poco tiempo. Puede ser emocionante en ráfagas, pero pronto desearás otras actividades. en esta galaxia.

Lo mismo ocurre con el combate de barcos. En ráfagas, es divertido (especialmente si Barrett, uno de tus potenciales compañeros, está a bordo para presta su personalidad a momentos de victoria y derrota), pero como aquellos que vives a pie con una pistola en mano, campo estelarLos tiroteos basados en barcos se sienten como si tuvieran lugar en un entorno demasiado limitado, con la IA, eso es solo un desafío sustancial si No has podido subir de nivel las habilidades de combate de tu nave mediante mejoras y habilidades.
Mientras pasarás mucha de campo estelar Al mirar por el cañón de una pistola, también tendrás acceso a habilidades de juego de rol como sigilo, viajes espaciales mejorados y habilidades de persuasión. pero están encerrados detrás de un árbol de habilidades en el que progresas a paso de caracol. La elaboración y la construcción de puestos avanzados exigen en particular que supere una cuesta cuesta cuesta de cumplir requisitos previos constantes antes de que las cosas se pongan interesantes. A pesar de un grupo de habilidades desbloqueables en categorías como social, tecnológica, y Ciencia, la falta de un diseño de misiones interesante significa que disparar basura es, en general, lo que haces.
La escala de Skyrim y más allá, cortar en pequeños pedazos repetitivos
Los mejores juegos de mundo abierto te hacen sentir como si estuvieras en un lugar creíble con una satisfactoria sensación de escala. Estos mundos rompen el concepto de “niveles” en un videojuego y brindarte un espacio singularmente grande para que habites, explores, guardes o tal vez conquistar. Bien ejecutados, juegos de mundo abierto como Fallo 4 o Skyrim vende la ilusión de un mundo no lineal que existe más allá de la vida de tu personaje. Es un espacio para deambular, un espacio que Invita al descubrimiento y a hacer turismo, con el entendimiento de que realmente puedes ir a ese pico de montaña o estructura misteriosa que puedes ver en la distancia.
campo estelarSin embargo, ofrece un mundo que está demasiado fracturado para crear esta ilusión de plenitud y conexión. No vuelas directamente a y aterrizar en planetas como lo haces en El cielo de nadie. En lugar de ello, trazas tu curso a través del cosmos a través de varias capas de menús que no siempre tienen sentido y reducen la experiencia. de viajes intragalácticos a uno de los puntos e íconos abstractos seleccionados en un mapa. Y eso se complica por los problemas de aprendizaje temprano con la interfaz de usuario, que tiene una variedad de diferentes maneras para que “trazar un camino, aterrizar directamente en un planeta, o ir a un específico lugar, sin mencionar varios atajos que no están detallados, como la capacidad de ir inmediatamente al mapa estelar manteniendo presionado el botón de menú. En el mouse y el teclado es un poco mejor, con teclas dedicadas como L para ir directamente a tu registro de misiones o P para aumentar tus habilidades. Pero en un gamepad, navegar por el menú requiere un poco de memorización antes de que se parece natural e s undo Una vez que has pasado algún tiempo con él, todavía se siente torpe.
Una vez en el planeta, hay una amplia variedad de diferentes “biomas” para explorar y muchas ubicaciones aleatorias de espacios interiores, pero todo está segmentado. desde el corazón de las misiones del juego a través de pantallas de carga y menús, todos tan frecuentes y numerosos que socavan la ilusión de que esto es en realidad todo un espacio cohesivo.
Claro, existen pantallas de carga para ciudades y edificios en juegos anteriores de Bethesda y también para muchos otros juegos. Pero los mejores mundos abiertos evocar una sensación persuasiva de cohesión y libertad a pesar de estos pequeños descansos. Podrías detectar un lugar a lo lejos y complacer tu deseo de caminar a algún lugar, visitar un lugar solo para satisfacer su pasión por los viajes digitales. Ver una ciudad en la cima de una colina desde parte del El horizonte hacia un lugar en el que ahora estás parado es parte del teatro de estos juegos.

Esa experiencia de libre itinerancia en realidad no se da aquí de la misma manera en campo estelar. Es posible que lo vislumbres de vez en cuando en los planetas errantes, pero los asentamientos que los definen, donde vive la gente importante, donde se desarrolla la historia. y la historia del mundo, no son parte del flujo natural del deambular. Es una pérdida dramática.
En campo estelar, seleccionas un planeta y aterrizas en un área predesignada (que muestra una pantalla de carga) o un área que seleccionas en el mapa planetario renderizado en 3D. Una vez que esté en la superficie, podrá catalogar recursos materiales, vida vegetal, animales y planetas específicos”. Rasgos”. También puede haber mazmorras para saquear o NPC amigables que te darán misiones menores como “ir a matar estos malditos espacios”. piratas a 700 metros de aquí”.
También puedes construir puestos avanzados en estos planetas, aunque juegos como Fallo 4 han ofrecido más libertad de diseño y expresión estética en sus sistemas similares. campo estelarLos puestos de avanzada tienen un propósito más utilitario, proporcionando espacios dedicados a la extracción y almacenamiento de recursos naturales para la elaboración, el comercio y la subida de nivel. Algunos pueden encontrar una profundidad mecánica satisfactoria en todo esto, mientras que otros probablemente se lamenten de la laboriosa monotonía que puede provocar.
Personalmente, estoy excavando en la construcción de puestos avanzados. Espero que muchos de los que amaron Fallo 4Los asentamientos no encontrarán tanta alegría aquí, pero mantener y establecer puestos de avanzada está demostrando ser un juego de gestión realmente satisfactorio que me anima a explorar este universo y trazar rutas de suministro de carga a través de la galaxia. Recientemente creé un nuevo personaje para ignorar como muchas misiones como pueda y simplemente vivir la vida administrando puestos de avanzada, y estoy emocionado de avanzar en el juego de esta manera.
Los puestos avanzados, junto con la construcción naval, permiten una buena cantidad de personalización y la sensación de que estás desempeñando un papel activo en la creación. un espacio propio y único. Sin embargo, la construcción naval podría permitir una mayor personalización de sus espacios interiores. No tienes mucho controlar lo que hay dentro de su barco y hacer cambios serios en el constructor del barco puede resultar en todas esas tazas, peluches, cunas de Newton, y otras chucherías que has coleccionado y colocado alrededor de tu cabina y que se incluyen en el inventario de tu barco, arruinando todo el progreso realizado en la decoración del espacio.
Puedes participar en estas actividades ambientales de violencia, exploración, turismo y gestión de puestos de avanzada a tu gusto. Es algo así como un kit de jardín zen con temática espacial que puedes examinar sin pensar. Puede ser bastante tranquilizador, si soy honesto.
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En mundos específicos, sin embargo, hay ciudades dedicadas, pero sólo unas pocas. Está la ciudad de Nueva Atlántida en Jemison, la ciudad subterránea. de Cydonia en Marte, Akila City en Akila, Neon en Volii Alpha, y algunos otros. Como tanto de campo estelar, cada asentamiento importante está cerrado detrás de al menos dos o tres pantallas de menú y carga. Donde las ubicaciones en los mejores juegos de mundo abierto se sienten como lugares que existen permanentemente y están situados dentro de un mundo vivo, campo estelarLa galaxia de ‘se siente como una estructura de archivos en el sistema operativo de mi computadora.
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Dicho esto, Los entornos planetarios pueden ser simplemente hermosos para caminar.. Y los espacios naturales generados procedimentalmente que exploras a menudo se sienten lo suficientemente dinámicos como para que, aunque detectes algunas similitudes aquí y allá, la mayoría Los mundos que tocas se sienten distintos. Navegar por el terreno es lento (no hay vehículos, solo un jet pack que ayuda ), pero lo encuentro gratificante. He pasado el equivalente a casi seis días seguidos en este juego, lo que me sitúa en la posición correcta. 150 horas de juego total, y la mayor parte de ellas las he pasado felizmente sumergiéndonos y deambulando por estos planetas. Y yo no tiene la intención de parar.

Disfrutar de la vista de una montaña épica o cruzar la cima de una colina para ver los anillos de Saturno llenar la noche cielo, no ha envejecido. Me pierdo gratamente en estos ambientes con mucha facilidad, disfrutando del espacio, el paseo, la calma. ya que me encanta escuchar una obra de música ambiental que surge de un proceso musical que simplemente fluye a través de un parche de sintetizador modular, Yo también disfruto del suave surgimiento de paisajes montañosos, bosques, planetas amenazantes y hermosos cielos estrellados. Sólo desearía poder cruzarme ciudades y grandes asentamientos de la misma manera orgánica.
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Sin embargo, los entornos interiores del tipo que explorarás aleatoriamente son dramáticamente repetitivos. Con demasiada frecuencia, esa “instalación minera abandonada” tú decides para ver parece idéntico a uno del que acabas de venir en otro sistema estelar. ¿Por qué aparentemente no hay una generación procedimental trabajando para el interior? entornos, o al menos más variaciones de estos espacios prefabricados, es simplemente discordantemente extraño. Amenaza dramáticamente la sensación de exploración cuando siempre se ve la misma pasarela rota en la misma instalación minera.
Lo mismo es cierto para ciertos “rasgos” planetarios, distintos sucesos naturales como los restos de un glaciar, una formación cristalina o un meteoro. cráter. Estos se repiten con tanta frecuencia durante la exploración planetaria que rompe la ilusión de que estás explorando un lugar natural. En muchos mundos, necesitarás escanear estas características para estudiar completamente un planeta (luego podrás vender los datos del estudio a proveedores). Encontrarse con el mismo glaciar derretido, cráter cubierto o charco pantanoso envejece rápidamente.
Por supuesto, podría ser razonable esperar que aparecieran activos reutilizados aquí y allá en 1.000 planetas, pero fue decisión de Bethesda Llene este juego con tantos planetas en primer lugar. Y ni siquiera hay un esfuerzo para que parezca genérico. casas prefabricadas que esta sociedad está usando, no cuando las cajas, los vehículos, los botiquines y los casilleros se colocan exactamente en el mismo lugar, cada tiempo; una escala general más pequeña habría hecho que esta repetición se sintiera menos notable con seguridad.

Entonces, campo estelarLa exploración te atasca en capas de menús poco intuitivos y te envía por los pasillos de espacios interiores descaradamente repetitivos, pero queda algo una profunda satisfacción que se puede tener al trazar estos mundos, sumergirse en el placer de simplemente existir digitalmente en algún lugar mientras se absorben hermosas vistas cósmicas. ¿Qué sucede, sin embargo, cuando te cansas de hacer turismo? ¿Qué pasa si estás buscando algunos actos heroicos emocionantes?
Desafortunadamente, campo estelarLas misiones dejan mucho—mucho—para ser deseado, con una jugabilidad que simplemente decepciona brutalmente.
Un mundo profundamente poco interesante a escala galáctica
Además de su línea de misiones principal, campo estelar cuenta con cuatro líneas de misiones de facción de duración variable, cuatro líneas de misiones complementarias y docenas y docenas de cosas aleatorias que necesitarás Esto se suma a las misiones más rutinarias de “ve a matar a estos piratas” que puedes realizar de NPC aleatorios o de tableros de misiones que se encuentran en toda la galaxia.
Con la excepción del arco final de la historia principal (y tal vez partes de la misión de la facción UC), no seguí casi nada de estas búsquedas de su intriga narrativa, y prácticamente no encontraron nada interesante que hacer en ellas. campo estelarSus entornos pueden rayar en el fotorrealismo, pero sus diálogos de personajes y sus premisas narrativas son un espectáculo de marionetas de conversaciones trilladas y magras ofrendas a jugador. No sentí la necesidad de actuar en este mundo por ninguna razón genuina. Simplemente estaba marcando cosas de un lista, y por Diosa, los NPC de este mundo tienen listas, tareas y trabajo sin sentido para que tú hagas. Casi hace Uno se pregunta cómo se hace algo aquí.

Pero aunque eres claramente el centro del maldito universo por la forma en que cada uno te cuenta la historia de su vida en cuanto cae un sombrero, hay un nivel dramáticamente empobrecido de elección de jugador en campo estelar. Por supuesto, no vine aquí esperando un simulación inmersiva, pero cuando, literalmente, robo un objeto de la trama siempre alerta a todo el personal del barco y me otorga una recompensa sin importar cuántos puntos invertí en sigilo y el hecho de que nadie me tocó, me privaron de la oportunidad de interpretar mi personaje a mi manera. Y en ese caso, simplemente ¿Qué diablos fue el sigilo durante todo este tiempo?
Cuando mis opciones como alguien que investiga crímenes en toda la galaxia son matar a la persona responsable o dejar que sigan saliendo con la suya pagándome, sin espacio en el medio para nada más, la misión se siente como jugar un juego de Mazmorras y dragones con el DM más ferroviario imaginable. Y ni siquiera puedo volver con la persona a cargo de mi búsqueda para hablar con contarles la difícil situación antes de ser dada la decisión forzada de aceptar un soborno profundamente poco ético o, um, golpear a alguien hasta la muerte un hacha de rescate.
Esta falta de opciones y de resultados interesantes está en el centro de campo estelarEl fracaso de nunca ofrece desafíos interesantes más allá de apuntar y disparar. En un momento durante las muchas misiones de “ir a jugar al policía espacial” del juego, Quería encontrar una solución no violenta con un antagonista. Utilicé mi habilidad de Persuasión al Máximo para hacer que dejaran de atacarme y luego me acerqué a ellos para conversar. El juego simplemente me llevó a través de exactamente la misma conversación que acababa de tener con ellos antes de la lucha con exactamente el mismo resultado que antes. campo estelar va en gran medida sobre rieles, con opciones ocasionales en los puntos de salida.
E incluso cuando quieres sacar un Trevor Philips porque esos trajes en Paradiso desatan tu cadete del espacio asesino interior, muchos personajes tienen una armadura de trama invencible que hace que el juego parezca un parque temático, con las atracciones principales cerradas e inalterables.
Podría haber lugar para excusar esto si estuviera hablando de misiones de fondo del barril escondidas en algún lugar de una ubicación aleatoria. Pero La pobreza de opciones y los resultados interesantes de las misiones principales hacen que la experiencia sea dramáticamente superficial en el corazón mismo de campo estelarMomentos narrativos .

Todo esto es para no decir nada de los frecuentes errores que hacen que esta experiencia de juego predominantemente suave se convierta en frustración. , Lo he experimentado: misiones que nunca se completarán a pesar de haber hecho todo lo que se supone que debo hacer; un barco que constantemente hace sonidos de clic sin importar cuántas veces lo repare; mi nave aterrizando dentro de un planeta; mi barco aterrizó dentro de un estado perpetuo de luz cegadora; la hija de mi compañero Sam Coe nunca subió a mi barco a pesar de que él se refería constantemente a ella como estar allí (es divertido para headcanon); y todavía hay dos malditos científicos atrapados en mi nave por alguna razón que , al verme, dice “realmente espero poder ver a mi familia otra vez " cada vez.
campo estelar Puede ser aburrido y puede ser un desastre total. Y, sin embargo, a pesar de todo eso, no puedo dejar de pensar en él.
campo estelar fracasa dramáticamente en sus intentos de ser tantos juegos a la vez. Su mundo está segmentado y sin vida, con una curva de aprendizaje frustrante. antes de que una navegación fluida parezca posible. Sus diversas habilidades chocan con estructuras de misiones rígidas, negándote la libertad de usarlas de manera inteligente. maneras . Sin embargo, presenta hermosas imágenes que puedes disfrutar pacíficamente, lo que te hace sentir conectado a su espectacular galaxia y satisface esa picazón de simplemente hurgar entre basura y coleccionar cosas. Hay una alegría en simplemente tachar cosas de las listas y seguir adelante. a través de los movimientos de este tipo de juego de Bethesda. Y campo estelar es capaz de inspirar algunos pensamientos y emociones profundos y complicados, su inmensidad y narrativa, a pesar de todos sus defectos, insinuando significados inquietantes sobre nuestra especie y el camino en el que nos encontramos.
En campo estelar, muchos podrían ver un amuleto distintivo probado por el tiempo. Otros podrían ver una monotonía laboriosa y desgastada por el tiempo. Estas son perspectivas justas. Un juego Es difícil resumir esta magnitud en un conjunto de fortalezas o en un conjunto de debilidades. Como en otros juegos de Bethesda anteriores, Probablemente tendrás que divertirte tú mismo aquí, pero al brindarnos no solo una franja de terreno post-apocalíptico o una fantasía reino, sino una galaxia entera para explorar esta vez, campo estelar hace que todos los defectos y deficiencias de su mundo mosaico sean aún más evidentes.
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