La confrontación física, la responsabilidad financiera y las inseguridades emocionales son cosas de las que huyo en la vida. Entonces, ¿por qué no elegiría por defecto el juego de roles? como el cobarde que soy en la última epopeya de Bethesda, campo estelar? Desafortunadamente, el espacio no parece tan acogedor para las personas que evitan los conflictos, como campo estelar Me obliga a pelear la mayoría de las veces.
Bethesda no ha publicitado campo estelar como un potencial simulador pacifista del espacio (En agosto quedó perfectamente claro que una carrera sin matar no es posible.), pero quería saltar y ver cuánta libertad tenía para jugar el juego a mi propio ritmo y con mi propio enfoque. ¿Puedo superar en maniobras y burlar situaciones violentas? ¿Puedo esforzarme por estar por encima de la agresión y explorar el juego manteniendo la ¿ideales del pacifismo? Frustrantemente, no.
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Mira, Me encanta un juego de disparos.. Probablemente en grados insalubres. Y me encantan los juegos de disparos en el espacio.. Especialmente con grandes explosiones. Pero la acción en primera persona de Bethesda no es para lo que vengo a estos juegos. Fallo 4La mecánica de apuntar y disparar fue una mejora enorme, sin duda, Fallo 3‘s, pero todavía no se compara con los gustos de ni siquiera Tierras fronterizas, y mucho menos un shooter dedicado del tipo con el que todos estamos familiarizados.
Ahí voy matando otra vez
Todo lo que vi en los trailers de campo estelar me prometió la fantasía de los videojuegos: ¡Dispara cosas! ¡Explota mierda! ¿No es esto tan increíble? diferente, tranquilo, contemplativo, con riesgo de muerte seguro, pero también una oportunidad de ser mi propio personaje en este mundo. Algo más como lo que encontraría en una novela de Ursula K. LeGuin en lugar de John Wick en el espacio. Quería contemplar el abismo del “mar más negro”, maravillarme con los cuerpos celestes que se encuentran arriba e intentar evitar ser acribillado a balazos lo mejor que pude sin devolver la agresión.
campo estelar No me importó mi deseo de paz en sus primeros momentos; y hasta ahora eso no parece que vaya a cambiar mucho. Al atraerme a su combate, rompió una sensación de libertad que buscaba y Me recordó por qué detesto los tiroteos en los juegos de Bethesda. Sí, campo estelar Tiene las armas con mejor sensación para apuntar y disparar en comparación con lanzamientos anteriores del estudio, pero la mecánica del RPG bajo el capó. destroza mi inmersión y su confusa gestión de munición inmediatamente me frustra.

En campo estelarEn los primeros momentos, salgo de algunas minas espaciales donde mi personaje tiene una pequeña visión al estilo del Comandante Shepard después de tocar un espacio espeluznante. object™. Un tipo baja del cielo y dice “oye, eres especial, vamos a hablar con la gente”. parafraseando.)
Mi chica pacifista y algo escéptica no quiere ir a ninguna parte con este extraño. Quiere seguir con la minería. Pero luego los piratas aparece y comienza a dispararle a la gente. Sólo otro día más en la galaxia.
El mensaje del HUD dice “Detener a los piratas” y "(Opcional) Coge un arma”. Genial, creo que tampoco lo estoy haciendo. de esas cosas. Recuerda, soy un cobarde y mi carácter también.
Corro hacia la nave. Y está cerrada. Eso tiene sentido. Los disparos resuenan en la distancia cercana y me imagino que simplemente Me estaciono aquí mientras la gente se dispara entre sí. Tal vez los piratas ganen y me jodan. Podría ser un final corto. pero ese es el precio de intentar jugar de esta manera.
Los disparos continúan. Me aburro, así que empiezo a caminar alrededor del perímetro del tiroteo. De vez en cuando, un pirata me ve. y dispara algunas balas, pero rara vez me persiguen. Estoy contento con estacionarme en el techo de un edificio espacial O esconderse detrás de objetos aleatorios y simplemente dejar que estas personas se maten entre sí.
Eso toma poco más de 10 minutos mientras la IA lucha por encontrarse; cuando logran disparar, importa poco, ya que Los personajes de este juego son esponjas de bala que rompen la inmersión.
Lo entiendo, esta área está destinada a ser un espacio para que tengas una idea de cómo se sienten las armas y el estado general. ritmo de campo estelarLa acción de Yo quería .
Después de que los piratas mueren, una vez más trato de insistir en que no quiero ir a ninguna parte. Nadie me escuchará. (aparentemente, ni siquiera en el espacio puedo tomar un descanso), así que despegué en la nave de este tipo, sólo para algún pirata. Los barcos aparecen y empiezan a dispararme.
Logré salir de la escaramuza anterior sin disparar, ¿tal vez pueda hacer lo mismo aquí? No. Absolutamente no. Parecería que tu primer viaje al vacío requiere una pelea de perros.
Intento todo, volar a otro planeta, volar de regreso al planeta del que vengo, intentar poner espacio entre yo y mi asaltante espacial. Nada de funciona. A diferencia El cielo de nadie, no puedes simplemente sumergirte en la superficie del planeta y seguir encendiendo tus motores hasta perder a alguien. campo estelar realmente quiere que participes en peleas espaciales.
Así es como mi niña tiene que matar a su primer pirata. No porque surja un escenario que desató tanta violencia, sino porque el juego ganó. Déjame pasar una secuencia sin ella. ¿Supongo que ahora soy un asesino?
Combate incansable, escasos recursos
Los siguientes dos tiroteos en los que me meto me recuerdan aún más que campo estelar Quiere que juegue de una manera muy específica, y eso es en gran medida interactuando con el mundo a través de la violencia. Eso puede ser divertido, no No me entiendas mal, quiero decir, Yo felizmente juego Llamado del deber regularmente por el amor de dios y deberías escuchar las cosas que salen de mi boca cuando estoy atrapado en un frustrante juego del gato y el ratón con Alguien en DMZ, pero es un poco decepcionante que este enorme juego de rol que parece prometer una profundidad de elección esté convirtiéndote en tiroteo en los corredores.
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Así que cedo. Está bien, puedo trabajar con esto para el concepto de mi personaje: El encuentro con el pirata obligó a mi chica a la violencia, pero eso nunca es su primera opción. Ahora, a regañadientes, lleva una pistola con las palabras “sin dioses, sin amos” inscritas en ella por sus propietario anterior, un doloroso recordatorio de que, sí, esta galaxia es un lugar cruel y, con suerte, podrá preservar su humanidad a medida que sigue. la organización Constellation para intentar y descubrir qué diablos está pasando en su propia mente.
Quiero que ella solo lleve pistolas y que opte por mantenerse alejada de armas militares agresivas ya que ella no es un soldado y no tiene La fortaleza o la habilidad para usar un arma de alto poder. Preferiblemente solo una (y esa es una construcción que todavía espero llegar a cero). Pero tan pronto como llego a una estación espacial que orbita la Luna, después de lo que se siente como una situación narrativamente urgente, campo estelar deja en claro que quiere más violencia de mi parte, y de distintos tipos. Al entrar, descubrí dos grupos opuestos de la gente se dispara entre sí. ¿Y cuando me ven? A mí también me disparan.
Así que devuelvo el fuego con mi pistola. ¡Bang, bang, bang, click! Se me acabó la munición calibre 6,5. ¿Dónde consigo? ¿más? Los enemigos con los que lucho no lo llevan. Tienen subfusiles Grendel con un calibre diferente. Decido confiar en un Golpe cuerpo a cuerpo con un hacha, pero eso hace que me maten porque estoy superado en persona y en armas. Me muero.
De mala gana, cambio al SMG, elimino a algunas personas más antes de quedarme rápidamente sin munición otra vez. Esta vez tomo un escopeta. Genial. Ahora soy un arsenal andante (en serio, podría sólo estar jugando aureola o algo así si quisiera esto), pero al menos tengo armas poderosas. Bueno, las armas poderosas siempre se mantienen bajo control mediante campo estelarniveles y estadísticas, por lo que los disparos a quemarropa de escopeta no provocan la muerte ni lesiones debilitantes, solo una pequeña parte barra de salud de los enemigoss.
En juegos como El último de nosotros,Me encanta la presión y la intensidad de hacer que cada disparo cuente; pero en campo estelar Cada disparo solo vale lo mismo que un valor de daño, por lo que no importa qué tan bien lo coloques. campo estelar tiene lisa tiroteos sin ninguno de los beneficios de tener habilidad para apuntar. Todo está en los números.
En este momento todavía estoy atrapado en esta base lunar. Y ninguna cantidad de potencia de fuego de la que soy capaz puede superar este escenario. Siento que necesito retroceder y realizar algunas misiones para obtener un mejor poder o encontrar otras formas de lidiar con esto. situación.
De cualquier manera, la incapacidad de encontrar soluciones no violentas a los problemas y la carga de la acción de disparos en primera persona de Bethesda han creado una situación abrasiva. experiencia temprana. campo estelar Por lo demás, es atractivo, desde la audaz presentación de los entornos hasta el atractivo e intimidante sentido de escala.Con suerte, encuentro mi paso, pero mi aspiración de ser un viajero espacial pacifista parece estar tan muerta como las personas que el juego empuja. yo para matar.
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