Después de algunas pruebas beta, Bethesda ha lanzado campo estelarEl último parche para PC y Xbox. Esta nueva actualización agrega compatibilidad con DLSS y la capacidad de comer alimentos que encuentres en el mundo al instante. , algunas opciones gráficas muy necesarias y también muchas correcciones de errores.
campo estelarLa actualización 1.8.86 ya está disponible en Xbox Series X/S y PC. Esta actualización fue la primera probado en versión beta a través de Steam a principios de este mes. Parece que esas pruebas salieron bien, ya que Bethesda ahora ha lanzado la nueva actualización para todos. Esto significa que después meses de mods pagos y drama comunitario, campo estelar finalmente cuenta con soporte DLSS oficial, permitiendo que las personas con tarjetas gráficas Nvidia compatibles utilicen DLSS de superresolución, antialiasing de aprendizaje profundo (DLAA), Nvidia Reflex de baja latencia y DLSS Generación de fotogramas. Pero eso no es todo lo que se ha agregado en esta actualización.
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La nueva actualización 1.8.86 también agrega la capacidad de comer alimentos y beber artículos que encuentras en el mundo sin tener que recogerlos primero y comer abajo a través de la pantalla de inventario. Es un pequeño cambio, pero debería ayudarte a mantenerte inmerso en el mundo y a gastar menos. tiempo explorando los menús. Además, será divertido simplemente correr por los lugares y comer cada trozo que vea como si fuera -controlar el personaje de caricatura.
Este parche también agrega controles deslizantes de brillo y contraste al enorme juego de rol espacial de mundo abierto. También hay algunas configuraciones de brillo HDR para plataformas. que apoyan eso. Y sí, todavía es una locura que en 2023 un videojuego AAA de gran presupuesto de un estudio de juegos veterano se envíe sin controles deslizantes de brillo y contraste. ¡Qué mundo!
De todos modos, aquí están las notas completas del parche 1.8.86 para campo estelar:
RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
- Se abordaron una serie de problemas y fugas de memoria.
- Se agregaron algunas optimizaciones de rendimiento de GPU, que serán más impactantes en tarjetas de gama alta.
- Modelo de subprocesamiento de renderizador mejorado, mejorando el uso de CPU más notablemente en sistemas de gama alta.
- Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
COMO SE JUEGA
- Se agregó la capacidad de comer los alimentos colocados en el mundo.
- Sigilo ajustado para ser un poco más indulgente.
- Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía oculta permanentemente.
- Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
- Se han solucionado problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa (Nota: este problema puede resolverse solo con el tiempo).
- Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de alcanzar “la Unidad” y comenzar un nuevo juego.
- Se solucionó un problema que podía impedir temporalmente abrir el inventario o guardar después de ingresar a “la Unidad”.
- PC: Se solucionó un problema por el cual el movimiento del mouse podía ser entrecortado.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar la pérdida del barco de origen.
- Se solucionó un problema por el cual el técnico de servicios del barco podría faltar.
- Se solucionó un problema por el cual, ocasionalmente, la cámara podía temblar incorrectamente durante las transiciones de viaje, salto gravitacional, atraque o aterrizaje.
GRÁFICOS
- Se solucionó un problema con la aparición de la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
- Compilación inicial optimizada de sombreadores que ocurre en el inicio.
- Se agregó la capacidad de ajustar el Brillo y el Contraste en el menú Configuración de Pantalla.
- Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita (solo Xbox y Windows 11).
- Se abordaron una serie de materiales que a veces podrían presentar un patrón no deseado bajo ciertas condiciones.
- Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
- Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
- Se abordaron una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.
- PC: Se abordaron problemas visuales adicionales relacionados con DLSS.
MISIONES
- Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores no podían sentarse durante la negociación con Musgrove.
- Zona de explosión: se solucionó un problema por el cual las rocas duras que los jugadores deben limpiar no aparecerán en la tierra de Ngodup Tate.
- Ecos del Pasado: Se solucionó un problema donde el Grylloba Queen a veces no podía ser accesible durante el objetivo “Asegurar la Bahía del Transbordador”.
- Ojo de la tormenta: se solucionó un problema por el cual la progresión de las misiones de los jugadores podía potencialmente bloquearse debido a que faltaba un mensaje de acoplamiento.
- Trabajo Grunt: Se solucionó un problema por el cual el progreso podía aparecer bloqueado si se completaba “Supra et Ultra” mientras se regresaba al Lodge durante el “Alto”. Precio a Pagar”.
- Sin movimientos repentinos: se solucionó un problema que podía impedir que la puerta de entrada al barco Scow se abriera nuevamente.
- Operación Starseed: Se solucionó un problema donde la llave necesaria para salir de la instalación podía aveces no estar presente.
- Sabotaje: Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían encontrar a David Barron.
- Miope: Se solucionó un problema por el cual los jugadores rara vez podían bloquear el control mientras hablaban con Vladimir.
- El Corazón de Marte: Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían no poder extraer el “El Corazón de Marte”.
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