campo estelar es un gran juego con cientos de planetas para explorar y muchos sándwiches para recoger. Pero mientras todos los NPC que conocerás en campo estelar tienen voces, el personaje principal del juego no. Bethesda ya confirmó que este era así el año pasado, pero ahora compartió más detalles sobre por qué tomó esta elección, revelando que originalmente campo estelar tenía un protagonista que hablaba y que finalmente cortar la voz del personaje principal ayudó que el juego creciera en tamaño.
campo estelar se reveló oficialmente en el E3 2018. Media década después, el juego finalmente está cerca de salir. (Dependiendo de dónde vivir, técnicamente podría salir en agosto.) El entusiasmo está fuera de lo común para este juego de rol de mundo abierto ambientado en una vasta galaxia, ya que es el primer gran juego para un solo jugador de Bethesda. desde 2015 Secuelas 4 y la primera nueva IP del estudio en más de dos décadas. Y como ya mencioné, es un juego muy grande. El propio Pete Hines de Bethesda dice que podría llevarle más de 50 horas para superar la misión principal. Según Bethesda, la razón por que fue capaz de crear un juego tan grande es porque en última instancia decidido contra tener un protagonista vocal, un cambio de Fallo 4El hablador héroe principal.
En una entrevista del 28 agosto Polígono, campo estelar El diseñador principal Emil Pagliarulo explicó que al principio del desarrollo del juego de rol espacial, el estudio en realidad había planeado que el personaje principal tuviera voz. Pagliarulo dijo que Bethesda incluso contrató a un actor e hizo que comenzaran a grabar el diálogo antes de que el equipo se diera cuenta de que no estaba funcionando, y agregó que La voz sonó “demasiado específica”.
“Entonces, ¿cuáles son las opciones? ¿Tenemos, como algunos juegos de rol, cuatro voces? ¿Tenemos una voz, pero contratamos a alguien? ¿Quién más es más conveniente?”, preguntó Pagliarulo. campo estelar] puedes crear cada tipo diferente de persona. Nos dimos cuenta de que la única forma de hacerlo realmente y dejar que el jugador sea el La persona que querían ser debía tener un protagonista sordo”.
Curiosamente, cuando se le preguntó si la reacción de los fans Fallo 4‘s informó la decisión de Bethesda de ir en la dirección opuesta campo estelar, Pagliarulo admitió que así fue parcialmente, sugiriendo que las reacciones negativas a Fallo 4El héroe principal parlante no condujo “directamente” a campo estelares el personaje principal silencioso, pero que “sin duda jugó un papel importante”.
campo estelar se hizo más grande una vez que cortó la voz del personaje principal
Según Pagliarulo, hubo un momento en el desarrollo de juegos AAA en el que cada personaje principal tenía que tener voz.
Pero dice que Bethesda se ha dado cuenta, en los últimos años, de que tal vez eso no sea exacto. Sugirió que los fans podrían disfrutar el juego más si el protagonista no tiene un actor de voz. El diseñador añadió además que hay una “gran discusión» en los RPG sobre tener líneas sonoras que imitan el texto o si el texto simplemente debe resumir la línea.
“Entonces llegamos a la pregunta: '¿Qué pasaría si enviáramos mensajes de texto?' y fue realmente liberador”, dijo Pagliarulo, explicando. que esta elección ayudó a que el juego creciera aún más.
“Tenemos más de 200.000 líneas de diálogo hablado en campo estelar sin protagonistas con voz. Y fue no tener un protagonista con voz lo que nos permitió crear un mundo tan grande”.
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