
El año pasado, Ross Scott, quien dirige el canal de YouTube Accursed Farms publicó un vídeo sobre Ubisoft tomando La tripulación sin conexión y no solo haciéndolo injugable para todos los que lo compraron, sino también revocando las copias digitales de las personas. Él usó para lanzar la iniciativa “Stop Killing Games” que pide a las empresas invertir más recursos para mantener los juegos que venden a los jugadores accesibles en el futuro. Parecía haberse desvanecido a principios de 2025, pero gracias a un drama de YouTube, la campaña ha vuelto a la vida con más de un millón de fanáticos expresando su apoyo.
El resurgimiento comenzó con un nuevo video de Accursed Farms hace dos semanas titulado “El fin de Stop Killing Games”. En él, Scott explicó por qué creía que la iniciativa se había quedado sin fuerza y estaba fracasando, y atribuyó gran parte de la culpa a su compañero YouTuber Jason “Thor” Hall, un exdesarrollador de Blizzard más conocido como su estudio independiente, seudónimo Pirate Software. Scott acusó a Hall de aprovechar la gran audiencia de este último para malinterpretar y difundir falsedades sobre la iniciativa “Stop Killing Games”, en parte al presentarla como ingenua e impracticable en el panorama de los videojuegos modernos, donde los lanzamientos siempre en línea y centrados en servidores fracasan todo el tiempo.
No era la primera vez Scott y Hall se embarcaron en una oleada de publicaciones y respuestas en YouTube, pero puede que haya sido la más beneficiosa para el movimiento “Dejen de matar a los videojuegos”. El video de Scott, que provocó Una nueva ronda de debates desde el Salón, obtuvo más de 750.000 visitas. Más importante aún, otros grandes nombres comenzaron a participar. Personalidad de contenido Charles “Critikal” White Jr. Publicado sobre el tema en un video del 24 de junio que alcanzó más de 2 millones de visitas, y todo el intercambio se volvió propicio para el complejo industrial dramático impulsado por algoritmos de YouTube.
Todo esto ha ayudado a canalizar toneladas de firmas hacia las diversas peticiones de “Dejen de matar a los juegos” que circulan en línea, la más grande de las cuales es la Iniciativa Ciudadana Europea «Dejen de Destruir los Videojuegos» que ahora cuenta con más de 1,23 millones de personas que la apoyan, y cuyo objetivo es «impedir la desactivación remota de videojuegos por parte de los editores, antes de proporcionar medios razonables para que dichos videojuegos sigan funcionando sin la intervención del editor».
La esperanza es que más editores incorporen modos sin conexión en sus juegos, algo Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia recientemente hice—o proporcionar las herramientas para que las comunidades de fanáticos apoyen los juegos después del cierre, como lo hicieron los creadores de Duelyst. Como mínimo, el objetivo es evitar que las empresas se lleven los juegos que la gente ya compró revocando las licencias. Lo que está en juego en la lucha, incluida la preservación de los juegos en general, está actualmente en plena exhibición con Himno, el problemático pero único Iron Man-juego de disparos con botín inspirado en que EA dejará de operar en enero de 2026. A menos que algo cambie, nadie podrá volver a jugarlo después del cierre del servidor.
La renovada campaña “Dejen de matar videojuegos” incluso ha provocado una refutación completa por parte del grupo de presión de la industria europea de los videojuegos Video Games Europe, que representa a las empresas más grandes, desde Microsoft y Epic Games hasta Roblox y Warner Bros. La respuesta de cinco páginas argumenta que las protecciones de preservación, entre otras cosas, impondrían límites onerosos a los creadores de juegos, generarían costos aún mayores a medida que los presupuestos de los juegos se disparan e incluso crearían problemas para la seguridad y la privacidad de los jugadores.
Como titulares de derechos y entidades económicas, las compañías de videojuegos deben tener la libertad de decidir cuándo un juego en línea deja de ser comercialmente viable y de finalizar el soporte continuo del servidor para dicho juego. Imponer una obligación legal de continuar el soporte del servidor indefinidamente o de desarrollar videojuegos en línea de una manera técnica específica que permita su uso permanente aumentará los costos y los riesgos de desarrollar dichos juegos, afirma el grupo de presión. También afirma que las compañías ya están comprometidas con “esfuerzos profesionales serios para preservar los videojuegos”.
Enumera a las empresas que invierten en sus propias colecciones de videojuegos como uno de esos esfuerzos. enlazando al archivo privado de Embracer¿Qué podría ser más tranquilizador que dejar el destino de la preservación en manos de uno de los conglomerados de juegos más desafortunados e impulsados por adquisiciones en la industria?
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