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La versión de Terry de Street Fighter 6 luce y se siente espectacular en acción

El mejor juego de lucha del año pasado se vuelve más grande y mejor para los principiantes con su próxima gran actualización

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Una captura de pantalla que muestra la pose de victoria de Terry en Street Fighter 6, que es un guiño a su misma postura en Fatal Fury.
Captura de pantalla: Kotaku / Capcom

Es cierto que no soy el experto en juegos de lucha de este sitio, ni siquiera en mi propio círculo de amigos. Fundamentalmente, creo que todos Juega más a este género que yo, aunque fui un poco adicto a los juegos de lucha cuando era niño. Esa falta de experiencia no me impidió jugar el año pasado. Luchador callejero 6, sin embargo, lo que llevó la serie de lucha de larga trayectoria a la última generación de consolas con resultados sorprendentes. Luchador callejero 6 suavizó en gran medida muchos de los problemas que los jugadores tenían con su predecesor y le puso tanto amor y veneración por la historia de la franquicia que la gente no pudo evitar adorarlo. Ahora, continúa su pequeña gira de regreso con Una incorporación legendaria a la lista, junto con funciones diseñadas para ayudar a sus fanáticos a continuar sus propios viajes personales con el juego.

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En primer lugar y más importante, Luchador callejero 6 está agregando a Terry Bogard de SNK Furia fatal franquicia como el primer luchador invitado de la serie. El primero de los dos personajes de SNK que llegarán durante SF6La segunda temporada de (la otra es Mai Shiranui), Terry parece estar aterrizando con cierta fuerza.

SF6 adapta esencialmente la totalidad de su icónico conjunto de movimientos, incluido su demoledor puñetazo Onda de poder, su placaje ascendente que desafía la gravedad (donde gira como un trompo mientras se lanza por el aire con los pies por delante) y su abrasador Nudillo ardiente. Aunque solo tengo una familiaridad pasajera con Terry y los Furia fatal serie, lo conozco lo suficiente como para saber que SF6 Ha hecho un trabajo maravilloso al llevar adelante estos movimientos.La reverencia no termina ahí. Terry luce algunos de sus looks característicos, incluida la chaqueta roja por la que es más conocido, así como una chaqueta marrón de Garou: Marca de los lobosDependiendo de su forma física, incluso hará diferentes animaciones de introducción y victoria, incluida una referencia a la pose de victoria de Terry lanzando la gorra de los juegos de SNK. En un juego que ya está repleto de amor por su propia lista legendaria, es genial que SF6 le extiende la alfombra roja a Terry.Con la obvia salvedad de que I

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Realmente no juego juegos de lucha con tanta regularidadTerry se sintió genial en SF6 Durante mi reciente experiencia práctica con el personaje.

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Su Onda de poder le permite hacerse un poco de espacio, mientras que movimientos como Burning Knuckle y su patada Crack Shoot, donde Terry se da una voltereta hacia adelante y baja su pierna sobre su enemigo, le permiten salvar brechas considerables y causar una tonelada de daño. Algunos son buenos luchadores, otros son buenos en las mezclas y cosas así, y Terry me parece un gran personaje en general. Puede que no tenga un lugar perfecto en el que puedas colocarlo, pero en las manos adecuadas, estoy seguro de que será una amenaza y su inclusión en este juego es muy emocionante.Por otra parte, soy un poco malo en los juegos de lucha y me encantan los que me brindan más herramientas para mejorar. Quiero aprender a ser capaz de apreciar mejor los matices entre Terry y el resto del equipo. SF6 lista. Los modos de entrenamiento son un hecho para esto, pero SF6 va más allá con dos nuevas funciones realmente interesantes que deberían ayudar a los jugadores (¡como yo!) a mejorar y sentirse más cómodos compitiendo en los lobbies clasificados. La primera es una función que el equipo llama Revisión de repetición. Más que una función de repetición glorificada, esta nueva herramienta te permite reproducir una partida y luego tomar el control de uno de los combatientes en la grabación. Si pensaste que un jugador te había dominado por completo porque estaba usando a Manon de una manera que nunca antes habías visto, puedes revisar la partida, estudiar sus movimientos y luego recuperar el control de ti mismo para probar tus propias estrategias contra ellos.Es una herramienta nueva y salvaje de la que nunca había oído hablar antes, aunque parece que ha aparecido en

Tekken 8—y fue absolutamente perfecto en acción. Después de darle una paliza a mi oponente (lo siento, amigo), aprovechó la oportunidad para usar la nueva función para ver qué había hecho para ganar. Al tomar el control de su propio personaje nuevamente, implementó técnicas que había aprendido durante el transcurso de la pelea para ver si podía presionarme para causar más daño o acorralarme. Mi propio luchador estaba imitando los movimientos que había hecho en la pelea, lo que incluso me dio tiempo para criticar mi propio estilo de juego. Desde entonces aprendí que salto demasiado y eso es probablemente lo que me deja tan vulnerable a los castigos y las técnicas antiaéreas. Todos obtuvimos algo valioso de esta nueva y genial característica.Espero que muchos jugadores profesionales usen esto en el circuito para revisar más de cerca sus victorias y derrotas, y para formalizar sus estrategias. Sin embargo, es genial que tenga casos de uso para jugadores en ambos extremos del espectro, ya que los jugadores ocasionales pueden usar la misma herramienta para empezar formar estrategias y catalizar estilos de juego ganadores. Esta excelente nueva característica se implementará con la incorporación de Terry el 24 de septiembre.Otra característica que se mencionó fue la introducción de un modo llamado V-Rivals. En él, los jugadores pueden elegir un rango para un oponente de IA según la jerarquía que se encuentra en SF6

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Competiciones clasificatorias en línea. El oponente agregará los estilos de juego de las personas que se encuentran en ese rango y luego se enfrentará al jugador en una forma de entrenamiento. Los jugadores están destinados a jugar más o menos cerca de su rango o justo por encima de él para aprender a subir la escalera, y la función está diseñada principalmente para los recién llegados que dudan en saltar al juego clasificado. De esta manera, los jugadores pueden sentirse más cómodos compitiendo sin sacrificar su estatus en las partidas en línea.Lamentablemente, no pude jugar este nuevo modo porque nuestro sitio de vista previa no tenía la capacidad de conectarse a la red, pero en teoría, V-Rivals (que se lanzará junto con todo lo demás en septiembre) suena como una gran herramienta para alguien como yo. SF6

La ventana de vista previa fue humillante y me patearon el trasero. incontables Amigos míos. Aunque es solo la naturaleza de la competencia, los juegos de lucha, con sus enfrentamientos 1 contra 1, se encuentran entre los entornos en línea más íntimos, lo que hace que la pérdida sea una experiencia profundamente vergonzosa. Poder sentirme cómodo con personas de mi nivel sin tener que poner un pie en línea podría ser justo lo que necesito hacer.

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SF6 en mi juego de lucha favorito.En resumen,

Luchador callejero 6 Parece que está en una forma fantástica. La gente parece entusiasmada con la creciente plantilla y estas nuevas características de calidad de vida parecen reafirmar una vez más lo fantástico que es el juego. En resumen, SF6 Está claro que todavía tiene mucho impulso y no muestra signos de desaceleración o detención en el corto plazo. friends of mine. Though it’s just the nature of competition, fighting games, with their 1v1 matchups, are among the most intimate online settings, making loss a deeply embarrassing experience. Being able to get comfortable with people around my level without actually having to step foot online might just be the thing I need to make SF6 into my go-to fighting game.

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All in all, Street Fighter 6 seems like it’s in fantastic shape. People seem excited about the growing roster, and these new quality-of-life features seem like they’ll reaffirm what a great game it is all over again. In short, SF6 has clearly still got plenty of steam and shows no signs of slowing down or stopping anytime soon.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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