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Los líderes de desarrollo de Subnautica 2 fueron despedidos por la editorial en una drástica reestructuración

Un comunicado de prensa muy pasivo-agresivo sugiere frustraciones por la velocidad de los desarrolladores.

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Un tipo mira fijamente a un pez alienígena morado mientras está bajo el océano.
Captura de pantalla: Unknown Worlds / Kotaku

Mundos desconocidos Subnautica 2 se lanzará pronto en acceso anticipado, lo que hace que la noticia de que los jefes de su equipo de desarrollo acaban de ser aparentemente destituidos sea aún más impactante. Charlie Cleveland, director y programador principal del juego original Subnautica, se ha ido, junto con el director ejecutivo de Unknown Worlds, Ted Gill, y el cofundador Max McGuire.

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Subnautica Fue un éxito extraordinario de un estudio más pequeño, un impresionante juego de supervivencia y creación ambientado bajo el mar de un planeta alienígena. Sin embargo, no fue realmente el proyecto “indie” que a veces parecía, dado que en ese momento el estudio de desarrollo era propiedad mayoritaria de la editorial china Perfect World, según una valoración de alrededor de 3,5 millones de dólares. En 2019, un año después del lanzamiento de SubnauticaPerfect World vendió la mayoría de sus acciones y, en 2021, el estudio fue comprado directamente por el desarrollador coreano Krafton (editores de grandes éxitos). PUGB y InZoi), que en ese momento dijo que permitiría a Unknown Worlds seguir operando de manera independiente. Claramente, eso ahora ha cambiado.

Subnautica

En un comunicado de prensa El 2 de julio, Krafton declaró que el veterano productor de juegos Steve Papoutsis (El Protocolo de Calisto, Espacio muerto) ha sido contratado para ser el nuevo director ejecutivo de Unknown Worlds, con el objetivo de “priorizar el impulso del desarrollo y ofrecer la mejor experiencia posible a los fanáticos para el tan esperado Subnautica 2 lanzamiento.”

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Krafton afirma que Papoutsis reemplazará a los tres miembros del equipo de liderazgo original, “con efecto inmediato”. El tono, más bien combativo, continúa:

Mientras KRAFTON buscaba mantener a los cofundadores y creadores originales de Unknown Worlds Subnautica serie involucrada en el desarrollo del juego, la compañía les desea lo mejor en sus próximos proyectos.

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No es tanto leer entre líneas como simplemente leer las líneas en sí, lo que da la impresión de que Krafton se hartó de lo mucho que tardaba la secuela del juego de 2018 y, por lo tanto, despidió a los fundadores de la compañía. Nos hemos puesto en contacto para averiguar si este es el caso. La noticia ha llegado claramente rápido, dado que, al momento de escribir esto, la cuenta X de Ted Gill todavía afirma “CEO de @UnknownWorlds”.

Esta presión del tiempo se enfatiza una y otra vez, incluso en esta declaración del director ejecutivo de Krafton, CH Kim. “No hay nada más importante que la experiencia del jugador”, comienza. “Dada la anticipación en torno a Subnautica 2“No les debemos a nuestros jugadores nada menos que el mejor juego posible, lo antes posible”. nada más importanteLuego, la declaración simplemente castiga directamente al equipo anterior y sermonea al lector:

Como parte de su supervisión, KRAFTON se compromete a alcanzar hitos regulares para evaluar el progreso en sus estudios creativos. Estas revisiones, basadas en métricas y objetivos claramente definidos, ayudarán a garantizar que los juegos cumplan con los estándares creativos y de calidad. Este proceso es esencial para entregar el juego correcto en el momento correcto. El nuevo liderazgo de Unknown Worlds apoya plenamente este proceso y está comprometido a cumplir con las expectativas de los jugadores.

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Es realmente algo extraordinario. Y eso es menos de la mitad de las veces que el mismo comunicado de prensa reitera la importancia del desarrollo oportuno. Es sorprendentemente pasivo-agresivo.

Mi suposición, y subrayo que estoy suponiendo, es que Cleveland y otros habrían estado presionando para un retraso antes del lanzamiento de acceso anticipado, y Krafton trazó una línea en la arena. Lo que, de ser cierto, sería aún más interesante dado que este no es un juego que... se deslizó públicamente; inicialmente se anunció como un lanzamiento en 2025, y nadie se habría sorprendido si se hubiera sabido que ahora se deslizaba hacia 2026. Sería fascinante conocer la situación interna que llevó a este aparente golpe de estado.

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Subnautica Fue un juego sublime (aunque con sus propios despidos controvertidos), y será difícil seguir el ejemplo. Los rumores de que la secuela iba a ser un servicio multijugador en vivo causaron una respuesta feroz. rápidamente aplastado por Mundos DesconocidosCon suerte, todavía tendremos la oportunidad de jugar una versión no completamente terminada del juego a través del acceso anticipado en algún momento de este año.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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