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Incluso Tekken 8 tiene ahora un pase de batalla y los jugadores no están contentos

Los anunciantes en Internet expresan su frustración con la nueva estrategia de monetización de Bandai Namco

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El antagonista de Tekken 8, Kazuya Mishima, hace crujir sus nudillos preparándose para una pelea.
Imagen: Arika / Bandai Namco

Tekken 8 Es un excelente juego de lucha que finalmente hace que la franquicia, un tanto complicada, sea más digerible con un diseño accesible y una mecánica accesible. Desafortunadamente, siempre que llegues a la cima, el único camino a seguir es hacia abajo, y parece que los puntos altos del recientemente lanzado brawler de Bandai Namco han dado paso a algunos puntos bajos. mientras la compañía abrió el telón de un nuevo sistema de pase de batalla que pronto llegará Tekken 8.¿Puedes adivinar cómo reaccionaron los jugadores?

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Durante un especial de Tekken Talk Live del 29 de marzo sobre el maestro de capoeira Eddy Gordo, algunos miembros de la Tekken 8 El equipo de desarrollo habló sobre las adiciones y cambios que se realizarán en el juego cuando la tercera actualización llegue el 4 de abril. Esto incluye la cuenta. prohibiciones, correcciones de errores, ajustes de personajes y más. Pero el punto conflictivo de esta transmisión en vivo fue el segmento del “Tekken Fight Pass”. Una nueva característica que incluirá misiones diarias y semanales que podrás completar para desbloquear varios elementos del juego. Durante un período específico, Puedes aumentar el rango de Tekken Fight Pass para obtener equipo en la pista de nivel gratuito, pero también habrá una pista de nivel premium. puedes comprar. Ya sabes, un pase de batalla tradicional.

Bandai Namco Esports

Como era de esperar, los jugadores no están muy contentos con esto. El principal comentarista de la transmisión en vivo anterior llamó a esto “muy lejos de ser amigable para el consumidor”. Otro dijo que estaba “decepcionado” de que Bandai Namco y el co-desarrollador Arika estuvieran agregando un pase de batalla y un compra de artículos después del lanzamiento. Un tercer comentarista lo dijo sin rodeos: “[los pases de batalla] son para juegos F2P [gratuitos], no pagos títulos», subrayando el hecho de que Tekken 8 de hecho, cuesta $70.

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El sentimiento también se expresa en el subreddit del juego. Un póster llama el pase de batalla y las microtransacciones “espumoso”, mientras otro dijo que era “tonto por muchas razones.” Una publicación principal en r/Tekken simplemente decía “No se que pensar”, y los jugadores en los comentarios temen que los trajes clásicos queden aislados en este nuevo sistema. Ese último punto, personalización de personajes, es realmente el quid del resentimiento hacia este pase de batalla en particular. Tekken como una franquicia es conocida por sus opciones de personalización de personajes, que te permiten completamente alterar la apariencia de un luchador. Tekken 8 Tiene mucha ropa y accesorios para darle estilo a tus personajes favoritos, pero a los jugadores les preocupa que los ajustes más llamativos sean caros. o grido para desbloquear, especialmente después se agregó una tienda de artículos en el juego un mes después del lanzamiento del juego el 26 de enero.

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kotaku se ha puesto en contacto con Bandai Namco para solicitar comentarios.

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Por supuesto, este no es el único juego de lucha en la historia reciente que genera controversia sobre su estrategia de monetización. Mortal Kombat 1 y luchador callejero 6 captó algo de calor de la comunidad por el precio de sus personajes y disfraces. Parece que, si bien estos nuevos juegos de lucha disfrutan bastante En una fase de luna de miel, toda esa dulzura a menudo se vuelve amarga cuando los editores de juegos buscan extraer la mayor cantidad de dinero posible de la gente.

 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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