el Pokémon-like es un subgénero popular de juegos que genera éxitos como mundo pal y tema—juegos que han jugado con la fórmula para atrapar monstruos de la legendaria franquicia en entornos multijugador. Sin embargo, aunque el primero es más fresco y aparentemente está diseñado para frijol juego de servicio continuo, este último está entrando en el final de su desarrollo activo , según un carta abierta del desarrollador, ya que nunca fue construido para continuar para siempre.
tema, que se lanzó en acceso anticipado en 2020, recibirá sus últimos parches llenos de contenido en los próximos meses, antes de El desarrollador Crema finaliza el desarrollo y mantiene el juego en soporte vital. Según la carta del estudio, el parche 1.7, que llegará en junio , contendrá la variedad habitual de contenido, incluida una nueva temporada, un pase de temporada y la última de las funciones prometidas de la hoja de ruta, la Arcade Bar. Lo más importante sin embargo, también cambiará tema a la siguiente fase de su vida y eliminar las microtransacciones que se implementaron a lo largo de su desarrollo.
El parche 1.8 completará la transición, permitiendo a los jugadores recorrer los pases de la temporada anterior para reducir el “FOMO’' cambios y reelaboraciones en metas y economías en el juego para preparar el escenario para tema‘s suave. Crema afirma que esta no será la última vez que tocan tema, ya que continuarán lanzando parches y correcciones para los problemas que surgirán naturalmente de los cambios que el estudio está implementando, pero después 1.8, tema estará efectivamente completo y jugable a perpetuidad. La carta también asegura que, gracias a temaDebido a los costos relativamente bajos del servidor, el juego permanecerá funcionando durante mucho tiempo.
La carta abierta es más que un simple aviso sobre temaSin embargo, el próximo contenido y la hoja de ruta también se leen como una disculpa a la comunidad por las deficiencias del juego y del estudio. el futuro de tema parecen haber aumentado entre la comunidad ya que el estudio guardó silencio sobre el estado del próximo contenido y el anuncio de otro título en la serie, Tema: Enjambre, parecía ser el punto de inflexión.
Gran parte de la tensión, como lo expresa Crema, parece que se remonta a los inicios del juego y al lenguaje utilizado. alrededor tema y lo que prometió ser. Aunque Crema señala que siempre ha llamado al juego un “MMO-lite”, capacidades limitadas de etiquetado en las tiendas han llevado a la creencia generalizada de que era un MMO tan amplio como, digamos, mundo de warcraft. Crema aparentemente se arrepiente de no haber aclarado más efectivamente que este no fue el caso, y esas percepciones a su vez respaldaron al estudio en un lugar donde sintió que tenía que proporcionar características significativas a una multitud de jugadores que esperaban un MMO completo. temaLas etiquetas de las tiendas mostrarán una imagen más clara de lo que es el juego, pero los problemas que rodean este problema ya han hecho su daño.
Crema no es del tamaño de un equipo de MMO promedio, un hecho que se ha infiltrado en el estudio en más de un sentido. El desarrollo de nuevas áreas y criaturas siempre ha sido una inversión importante para la tripulación relativamente pequeña, y el tiempo y el dinero no son lujos que el estudio ha tenido una abundancia de. Mientras tema fue construido con una cierta cantidad de contenido en mente, el hecho de que el equipo haya excedido este alcance ha creado lo que Crema llama “deuda técnica”, que hace que la adición de cualquier otra cosa sobre la infraestructura existente sea una pesadilla logística que amenaza con deshacer el juego. La carta del estudio agradece a “la Crema del pasado” por haber tenido la previsión de construir un mundo en línea finito pero infinitamente disfrutable. ”incluso si esta estructura ahora impide que el equipo cumpla todos los deseos de la base de jugadores tema.
La deuda técnica, así como el tamaño de Crema, han impedido que el estudio implemente una serie de características que se habían prometido, incluido un PvP. Proyecto del sistema y la liberación de un tema API. Según Crema, la primera de estas características no alcanzó del todo los estándares del equipo y “la cantidad de errores que Lo que causó fue una advertencia”. Mientras tanto, el alcance de la integración de la API se consideró “mucho más complejo de lo previsto”.
En cuanto al futuro de la tema serie, Crema sugiere que no está trabajando inmediatamente en una secuela, citando el deseo del equipo de “producir un producto y un flujo de contenido”. que todos ustedes puedan disfrutar y amar al máximo”, y admitir que ese objetivo todavía está fuera de su alcance. El estudio está , sin embargo, desarrollar otro juego en el universo (aparte de Tema: Enjambre) llamado Proyecto abajo En un nuevo motor y con un nuevo sistema de combate. La esperanza parece ser usarlo como un proyecto para probar ideas. eso habría entrado en una secuela directa de tema, sin casar el estudio a un proyecto tan costoso.
A pesar de los reveses enfrentados a lo largo temaTras el desarrollo de Crema, parece relativamente optimista acerca de la continuación de la serie en otros juegos y medios, incluidos los proyectos en curso del estudio y un programa de televisión. eso está en proceso. ¿Y quién sabe? Quizás algún día en el futuro tengamos una secuela adecuada. Mientras tanto, Felicitaciones al estudio por ser tan abierto sobre las dificultades de desarrollar un título tan ambicioso como un equipo tan pequeño.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.