Todavía recuerdo el anuncio del E3 2013 para el shooter en primera persona de ciencia ficción de Respawn Entertainment Caída del Titán. El tráiler al principio lo hacía parecer un Llamado del deber clon, lo cual tiene sentido considerando que el estudio fue fundado por el ex personal de Infinity Ward. Pronto, sin embargo, enormes naves espaciales y otros lugares nos dan pistas en el sentido de que esta no es una campaña militar tradicional y vemos soldados corriendo a lo largo de las paredes, una emocionante demostración de agilidad ausente en Llamado del deber juegos. Pero es el momento, sobre un minuto en el video, cuando un enorme robot desciende al campo de batalla y atrae a un soldado hacia sus entrañas metálicas para pilotarlo, eso realmente presagia caída del titán como la llegada de algo nuevo en el género de los shooters. Una década después, el innovador shooter de EA todavía vive en nuestras cabezas sin pagar alquiler, por lo que tanto que todos y su madre no pueden dejar de suplicar una tercera entrada, y estoy allí en el coro con ellos.
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Caída del Titán Era un juego curioso cuando se lanzó en marzo de 2014. Aquí había un título de Xbox que nunca, nunca aparece en una consola Nintendo o PlayStation debido a acuerdos a puerta cerrada entre EA y Microsoft. Eso fue un poco extraño, pero lo que realmente Levanté mis cejas fue la infraestructura del juego. No sólo era Caída del Titán Exclusivo de Microsoft, pero también era un juego de disparos en primera persona, multijugador y siempre en línea. Si no tenías Xbox Live, entonces No se podía jugar al que fue uno de los lanzamientos más importantes de Xbox. A pesar de las extrañas sensibilidades del diseño y la falta de una campaña para un solo jugador— algo que su excelente secuela introduciría—Caída del Titán Todavía era una maravilla jugar, particularmente debido a su mezcla entre mechs masivos y pequeños soldados.
Métete en el maldito robot, piloto.
Ahora, mira. La historia de este juego es prácticamente inexistente. Hay dos facciones militares peleando por los recursos de una vasta región conocida como “The Frontier” (el nombre más genérico de ciencia ficción de nunca ), pero Caída del TitánLa campaña de se presenta en el modo multijugador. Las escenas se intercalan entre las salas de emparejamiento y el diálogo proporciona algunas motivaciones para la facción. Me he puesto del lado esta vez. Está bien, pero la narrativa del juego ciertamente deja mucho que desear, especialmente en la exposición. volcados, te sentiste como una ocurrencia tardía en el bucle central del juego. Y, honestamente, aunque me hubiera encantado una historia real aquí, realmente fue Caída del TitánLa mecánica que me hizo tener muchas ganas de“espera para Titanfall.” Me recordó a ese icono Neon Génesis Evangelion cita: a diferencia de Shinji, yo siempre quise “métete en el maldito robot.”
Porque ese era el objetivo de Caída del Titán. Mientras disparas con soldados controlados por IA y humanos, llamarías a un titán para, con suerte, cambiar la marea de batalla. Estos robots enormes estaban equipados con su propio equipo y habilidades de manera similar a los pilotos que elegirías al principio. de cada partida. No había mucha variedad, y el juego solo presentaba tres chasis de titan , pero las diferencias entre ellos todavía le daba a cada uno una identidad. Fue divertido mezclar y combinar diferentes armamentos para diferenciar tu Stryder, aunque sea ligeramente, de de otro aliado o enemigo.
¿Qué hizo? Caída del Titán Lo interesante, sin embargo, aparte de simplemente pilotar un robot de gran tamaño, era la amalgama de diferentes estilos de juego. En un momento, estar en el suelo en intensos tiroteos con soldados enemigos, enganchándose y corriendo por las paredes de un edificio en otro en un intento de obtener el ventaja posicional en el campo de batalla. A continuación, darías un doble salto hacia tu mecha convocado, cargarías tus armas de fuego y pisotearías el warzone para aplastar a la oposición literalmente (ya sea con los pies o puños de robot) y metafóricamente (completando el objetivo y obteniendo el la mayoría de las muertes).
Estos cambios entre los combates a pequeña y gran escala fueron estimulantes y nada ha replicado esa dinámica desde entonces. Y desafortunadamente, parece como aunque es posible que nunca se vuelva a hacer, ya que Respawn Entertainment no parece muy interesado en recuperar Caída del Titán de cualquier manera real. Eso es un fastidio porque Caída del Titán 2 es excelente y, aunque el shooter de battle royale Leyendas de Apex nació por la serie, no saca la misma picazón, y los fanáticos todavía claman por otra entrada. De hecho, Eso es todo de lo que alguien puede hablar. Incluso ahora, siguiendo El tuit de The Game Awards sobre Caída del Titándécimo aniversario de, una infinidad de comentaristas se preguntan si Caída del Titán 3 está sucediendo. Odio decirte esto, pero probablemente nunca.
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Lo que hace que esto duela aún más es el hecho de que Caída del Titán fue retirado permanentemente de los estantes de las tiendas, probablemente debido a que el juego frecuentemente está plagado de tramposos y hackers. Aún así, este juego de disparos en primera persona sentó las bases para Respawn. Entertainment’s proyectos futuros y encendió una llamada para más shooters basados en movimientos. La serie en su mpledad influyó en una variedad de recientes juegos, incluido el looter-shooter de Gearbox Software Tierras fronterizas 3 y el shooter en primera persona cyberpunk de inspiración retro de MAETH Extensión. Y si todavía tienes una copia de Caída del Titán, ya sea digital o físicamente, aún puedes iniciar el juego y entrar en una partida. Lo hice recientemente y sí, todavía Se mantiene como uno de los shooters más innovadores de mediados de 2010. Ahora, por favor, Respawn Entertainment. Caída del Titán 3 ¿cuándo?
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