La forma en que definas el término “remasterizado” sin duda dará color a tu experiencia de juego Tomb Raider I-III remasterizado protagonizado por Lara Croft—el título completo y extraordinariamente tonto de esta colección. Es una palabra ambigua y que en los juegos puede significar cualquier cosa, desde un nuevo empaque. para rehacer desde cero. En el caso de Sra. Croft y sus primeras tres aventuras, el término debería definirse como “gráficos actualizados, nuevos controles” y absolutamente nada más. no hace muy bien ninguna de esas dos cosas.
Esta colaboración entre los restauradores de juegos Aspyr Media y todo lo que pueda quedar de Crystal Dynamics después de obtener la realeza abrazado, es una remasterización de juegos creados por un equipo completamente diferente, el británico Core Design, en la segunda mitad de los años 90. Estos icónicos Los títulos se convirtieron en un fenómeno, una parte importante del cambio de los juegos de un pasatiempo de nicho a una actividad generalizada, y seguramente vendieron muchos PlayStations. Ahora, casi 30 años después, los tres juegos están disponibles para jugar nuevamente, con gráficos actualizados opcionales, la opción de cambiar los controles del tanque originales a un estilo más moderno, y…y…un modo foto? (No querrás usar el modo foto. No pude encontrar el modo foto.)
Antes de analizar por qué esto es un desastre tan colosal, hay un aspecto extremadamente importante que debemos grabar: como medio de preservando estos juegos de la década de 1990, esta remasterización tiene un éxito espléndido. Ahora puedes jugar los tres juegos originales en hardware moderno, usando controladores modernos y Esto es definitivamente algo muy bueno.
Pero esto también es una remasterización, con intentos de actualizar los juegos para audiencias modernas, con un acompañamiento triplicando del precio Actualmente se nos está cobrando por los tres juegos originales para PC. También debemos juzgarlo sobre esta base.
Estos asaltante de tumbas Las remasterizaciones tienen un comienzo particularmente desfavorable. Antes de que el juego se haya cargado, una pantalla de bienvenida autoflagelante te informa que el " Las representaciones de personas y culturas en estos juegos están «enraizadas en prejuicios raciales y étnicos, lo que es «profundamente dañino, imperdonable, y no no se alinea con nuestros valores en Crystal Dynamics”. Esto más bien plantea la pregunta, si realmente se cree, entonces, por qué los estudios están poniendo ¿Tales esfuerzos para relanzar estos juegos? El mensaje continúa: “Hemos elegido presentarlo aquí en su forma original en el espera que podamos reconocer su impacto dañino y aprender de él”.
Uf. Sí, la razón que —al actualizar aspectos de asaltante de tumbas tales como el arte, el sonido y los controles, sintieron importante dejar en el “dañino” e “imperdonable” prejuicio es porque quieren que aprendas alegremente tu lección. Este es un mensaje espectacularmente falso, aparentemente un intento de devorar el pastel racista sin ya sea a)pensarlo mejor, o b)alterar el contenido para reflejar mejor estos valores reclamados. Lo he verificado y ninguno. del material de marketing del juego menciona su contenido lamentablemente dañino antes de comprarlo.
Un cínico podría suponer que a los desarrolladores en realidad no les importa en absoluto, pero pensó que esta pantalla rápida les cubriría las espaldas. Aunque, y vamos a No tenga pelos en la lengua aquí, dado que Crystal Dynamics pasó de 2013 a 2018 haciendo algunos de los más juegos de promoción del-salvador-blanco En la historia moderna, es difícil precisar exactamente dónde se encuentran estos valores. Sí, por supuesto, señala desde el principio que los juegos parecen anticuados. y racistas en sus descripciones de algunas culturas. Pero pretender que venderlas sin ajustar es un acto virtuoso por parte de los desarrolladores para ofrecer darnos una lección de sociología vital y escandalosa es asqueroso y deshonesto.
De todos modos, después de los primeros segundos, puedes ver las escenas de los juegos originales en su calidad original, pero ahora más grandes. Se ve horrible y definitivamente es una pena que no se encargaran nuevas versiones, pero seguro que hacen la versión actualizada del juego. Los gráficos parecen una mejora una vez finalizados.
Una vez más, esto no es una nueva versión. Pero tampoco parece que califique como una actualización. Son los juegos originales. Cosplaying como algo más nuevo: texturas más suaves, pero bastante feas, de alta resolución que parecen que han sido papel tapiz sobre el original. Esto significa que todo lo que estaba mal en el juego original de 1996 sigue estando igualmente mal aquí, y dado que esos juegos eran complicados en ese momento, a pesar de maravilloso diseño de niveles e ideas pioneras: eso es un montón de cosas. La cámara aún se mueve atropelladamente si te paras demasiado cerca de un esquina, o señala estúpidamente el techo cuando Lara camina cerca de una repisa (y le va mucho peor cuando usa los nuevos controles). Lara todavía insiste locamente en una animación de salto completo en el lugar si estás a un píxel demasiado lejos del lugar donde ella se agarrará a una repisa. Las animaciones todavía parecen como si estuvieras operando una marioneta enredada. Es solo que ahora todo esto parece que es sucediendo en un juego realizado en 2006.
Lo del original asaltante de tumbas Los juegos es que eran menos juegos de acción en tercera persona y más rompecabezas basados en mosaicos. El movimiento requería que pensaras en cuadrados, alineando a Lara. de espaldas a una pared, asegurándose de que tenga un espacio completo para correr antes de saltar a través de un espacio. Las secuencias fueron esfuerzos meticulosos en la alineación, saltos laterales perfectamente ejecutados y muchos deslizamientos hacia el fondo. Fue bastante frustrante 1996, pero dado que fue el nacimiento de un género, aprendiste a adaptarte a él, aceptaste estos límites peculiares o simplemente no No juega en absoluto. En 2024, con tres décadas de avances, no es tan fácil de aceptar.
¡Pero ahora hay dos formas de controlar el juego! Puedes usar los “Controles de tanque” originales de los años 90, donde Lara conduce como si siendo empujada desde atrás como un carrito de compras, lo que significa que ella siempre se desvía hacia las paredes o se sale de las cornisas. O puedes cambiar a “Controles modernos”, donde tienes un control más familiar en tercera persona y control de cámara en el joystick derecho. El único problema es que estos juegos no fueron diseñadas para ello, lo lo significa que ella siempre está desviándose contra las paredes o corriendo sobre bordillos. Es bastante espectacularmente horrible jugar con cualquier método.
El resultado de intentar agregar más controles contemporáneos sin actualizar fundamentalmente el juego debajo de ellos es desastroso. El movimiento previamente torpe de Lara fue al menos diseñada para coexistir con su realidad basada en mosaicos, pero sus intentos de movimiento directo simplemente no encajan. Cuando intenta lograr el saltos de precisión complicados y tediosos de los juegos, ahora es mucho más probable que se salga del borde y pequeños empujones que antes La giró para mirar en la dirección correcta y ahora tiene su carga hacia un lado. Es imposible deshacerse de la sensación de que hay un combinación de los dos que funcionaría. Que simplemente no puedes eludir o encender el lugar con los nuevos controles, ni siquiera cuando mantienes presionado “caminar” hacia abajo: es una creencia increíble, dado lo vital que es cada movimiento para gran parte del juego.
La carrera de obstáculos tutorial en Tomb Raider II ejemplifica esto perfectamente, ya que Lara te informa que su salto lateral es ideal aquí, con un nuevo conjunto de controles que no pueden hacer. Saltos laterales. Es toda una cosa.
Una parte de mí quiere pasar el resto de esta semana viendo YouTubers intentando jugar estos juegos por primera vez, porque va ser divertidísimo. Sin saber que Lara necesita un azulejo completo de espacio para poder dar un salto correr, especialmente ahora ella Los nuevos controles no la mueven en pasos para hacer coincidir mosaicos, será un espectáculo digno de contemplar y no tendrán Ha sido entrenada para correr con la nariz presionada contra una pared y luego rodar para girarla en el lugar. E imagina intentarlo. explicarle a cualquier persona menor de 35 años que la forma correcta de lograr que Lara salte verticalmente a una cornisa elevada es ¡Simplemente sigue saltando arriba y abajo con los brazos estirados hasta que poco a poco llegue a la posición correcta! Porque todavía tienes que hacer eso.
Al jugar en PC, he experimentado con todos los métodos posibles que se me ocurren para hacer que estos juegos sean agradables de jugar en 2024, y han fallado. Al principio pensé que la mejor opción era jugar con los controles originales del tanque y usar solo el D-pad en mi controlador, para simular mejor el diseño original, pero tres décadas de mejoras iterativas en el género de acción y aventuras han tenido su efecto en mí también, y maldita sea, resulta que es difícil volver atrás.
Al final, curiosamente, descubrí que los controles modernos con mouse y teclado son mediante lejos la forma más fácil de jugar, pero debo enfatizar que incluso ésta es infinitamente frustrante. días, rasgándome el cabello con rabia mientras Lara simplemente corre de lado de una lámpara de araña veneciana en lugar de girar ligeramente en el acto. Mucho este estado de ánimo:
Hablando de jugar en PC, definitivamente vale la pena señalar que esta versión ni siquiera se molesta en tener opciones de video. Hay una variedad de formas de modificar o alterar las actualizaciones, o aprovechar las presunciones modernas, pero no hay ninguna de ellas. Ni siquiera ajustas la resolución, tan magro y desdeñoso es este puerto. poderSin embargo, ejecútelo en una ventana y estírelo al tamaño que desee, lo que solo demuestra que la falta de opciones es un resultado de que Aspyr/CD simplemente no se moleste en agregarlos.
Esta actualización es tan inconexa que ni siquiera se ha molestado en agregar guardados automáticos. A menos que guardes manualmente y con criterio a lo largo de los niveles (un hábito). (seguramente todos nosotros nos hemos caído con gusto ), cualquier fallo te hará reenviado de vuelta al al principio del juego. Así, te acostumbrarás al ahorro rápido antes de casi cualquier salto significativo (gracias a Dios en la PC puedes pulsar F5 para abrir el guarda la pantalla , en lugar de revolver a través de la horrible UI), para que no repita tramos del juego que ya lo llevó a la distracción. O Ya sabes, no te molestes.
No molestarse se vuelve mucho más tentador cuando recuerdas que Crystal Dynamics ya es esencialmente una nueva versión de asaltante de tumbas juegos, con su genuinamente maravillosa trilogía de 2006 a 2008 Leyenda, Aniversario y Inframundo. Estos fueron creados en el espíritu de los primeros juegos, pero con gráficos más actualizados, controles directos y sensibilidades más modernas. . Pero construido desde cero, intencionalmente. Y todavía están ahí para jugar, lo suficientemente viejos como para inducir nostalgia, pero lo suficientemente nuevos. no sentirse como algo pintado en la pared de una cueva.
Para un contexto vital, si quieres adquirir estos mismos tres juegos sin ninguna actualización, están disponibles a través de GOGO y Vapor, y funcionan desde el primer momento, sin necesidad de parches ni modificaciones, y todo por un tercio del precio de este nuevo paquete. Y si quieres jugar a 2006, mucho más accesible y absolutamente brillante, Leyenda del Tomb Raider, que también está disponible en todas tus tiendas favoritas y la semana pasada estuvo en Steam por 1 dólar.
A pesar de todas estas quejas, nada debería restarle importancia a lo más importante: que esto preserva tres juegos de vital importancia en la historia de los videojuegos. en su forma original, al menos durante algunos años más. El nuevo arte y los controles se pueden apagar, lo que significa que los tienes juegos clásicos en tu última consola, y eso no debe ser despreciado. Sin embargo, todos los demás aspectos: olfatearlo.
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.