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Ubisoft explica por qué no puedes matar animales en Assassin’s Creed Shadows

El director del juego menciona la falta de depredadores en Japón y el deseo de crear un mundo abierto más zen.

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Imagen para el artículo titulado Ubisoft explica por qué no puedes matar animales en Assassin’s Creed Shadows
Captura de pantalla: Ubisoft / Kotaku

Assassin’s Creed Sombras Es un juego muy bueno que los amantes de los animales pueden disfrutar porque no hay forma de dañar a ninguna criatura en el juego (excepto a las personas, por supuesto). Es la primera vez que ocurre esto en la franquicia y quería saber por qué Ubisoft tomó este camino para su última aventura de mundo abierto.

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Cuando jugué y revisé Assassin’s Creed Sombras En marzo, me sorprendió descubrir que el jugador puede Nunca ataques ni mates a ningún animal en la recreación virtual del Japón feudal del juego.Sin embargo, puedes acariciarlos y hacer dibujos de los diversos animales salvajes que encuentres. A diferencia de muchos otros juegos de mundo abierto, incluidos proyectos anteriores de Ubisoft, ni siquiera hay depredadores agresivos en OscuridadNunca estás obligado a matar lobos ni osos para sobrevivir y fabricar mejoras. Recientemente le pregunté a Ubisoft sobre este cambio y aprendí de Sombras de AC El director creativo Jonathan Dumont dijo que había algunas razones detrás de ello.


Kotaku:En OscuridadLos jugadores no pueden lastimar ni cazar animales. La única forma de interactuar con ellos es acariciándolos o pintándolos. ¿Cuál fue la razón o la decisión de diseño detrás de esto? 

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Jonathan Dumont: Hay varias razones detrás de esta elección de diseño. En primer lugar, el Japón feudal no tenía muchos animales grandes y agresivos que desafiaran a los jugadores. Cuando revisamos la lista de animales disponibles, nos pareció más atractivo observarlos y acariciarlos en lugar de participar en combate.

Además, queríamos incorporar actividades mundiales que ofrecieran una experiencia zen, proporcionando momentos espirituales o contemplativos en la naturaleza para equilibrar el viaje de Naoe y Yasuke.

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¿Cuándo surgió la idea de permitir a los jugadores añadir animales a la base? ¿Y esperabas que la gente empezara a construir zoológicos de mascotas (como hice yo)?

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JD: Sucedió muy pronto. En una reunión de equipo, vimos la primera implementación de la actividad Sumi-e, donde el diseño inicial era recolectar solo las pinturas, pero tan pronto como vimos a los animales, fue unánime que necesitábamos convertirlos en mascotas para el escondite. Y sí, inmediatamente llevó a los miembros del equipo a crear zoológicos de mascotas y refugios para animales de aspecto genial.

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¿Ha valorado el equipo la respuesta en línea mayoritariamente positiva a la falta de violencia contra los animales en Oscuridad?

JD: No puedo hablar por todos, pero creo que los jugadores apreciaron que le dio una dimensión diferente a la exploración que buscábamos.

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¿El equipo o Ubisoft cree que la caza de animales podría regresar en futuras entregas, o es una nueva dirección para la serie?

JD: Creo que dependerá del entorno y de la fantasía del jugador. Sombras de AC, tenía sentido.

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Esta entrevista ha sido ligeramente editada y formateada.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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