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Un juego de Ubisoft está en el centro de una lucha para detener los cierres de juegos en línea

El canal de YouTube Accursed Farms está reuniendo a la gente La tripulación

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Los coches rodean el logotipo de The Crew.
Imagen: Ubisoft

En una era cada vez más digital, ser propietario absoluto de los medios se ha vuelto cada vez menos posible. Ya sean películas, música, libros o videojuegos, El giro hacia lo digital ha dificultado que los consumidores posean copias físicas permanentes de sus medios favoritos. En los videojuegos, Infinidad de títulos en los que los jugadores han invertido tiempo y dinero han sido desconectados por los editores y nunca más se reproducirán. Legislación en torno a esto es irregular en todo el mundo y algunas empresas se han salido con la suya recaudando dinero de los consumidores sólo para desconectar un juego meses o años después. Sin embargo, el canal de YouTube Accursed Farms está iniciando una campaña coordinada para imponer una legislación más estricta contra esta práctica, con el juego de carreras de Ubisoft La tripulación en el centro de la misma.

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La creciente falta de propiedad en los videojuegos

Ross Scott, que dirige Accursed Farms, publicó un vídeo de 31 minutos en el canal, que describe el problema y cómo cree que llama la atención a La tripulación‘s abril 1 cerrar podría hacer que los gobiernos promulguen mayores protecciones al consumidor para las personas que compran juegos en línea. Como se muestra en el video, los derechos del consumidor para estos Las situaciones varían en los diferentes países. Francia, sin embargo, tiene algunas leyes de consumo bastante sólidas y Ubisoft tiene su sede allí.

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“Esto no se trata realmente de La tripulación o incluso Ubisoft”, dice Scott en el video. “Se trata de tratar de encontrar un eslabón débil en la industria para que los gobiernos puedan examinar esta práctica para evitar que los editores destruyan nuestros juegos».

Granjas malditas

Según un publicación de blog eliminada desde entonces por Ubisoft, La tripulación tenía más de 12 millones de jugadores antes de que fuera eliminado de la lista en diciembre del año pasado. Incluso si la mayoría de esas personas no estuvieran jugando activamente juego al final de su vida útil, eso todavía significa que se vendieron millones de copias del juego, de las cuales cero puede ser jugado hoy. Esto se ha convertido en una práctica bastante común para muchos juegos en línea de algunas de las compañías más grandes de la industria, como cuando Square Enix cierra Final Fantasy VII: El primer soldado en enero de 2023 o Electronic Arts pondrá fin a la versión móvil de Leyendas de Apex el siguiente mayo. Sin embargo, Scott plantea la hipótesis de que los jugadores no forman una acción colectiva sustancial para salvar estos juegos porque, cuando una empresa hace una decisión de cerrar un juego, la mayoría de su base de jugadores ya ha seguido adelante. Es por eso que formó Stop Killing Games iniciativa, que intenta reunir a los fanáticos de los videojuegos preocupados para que presionen a los gobiernos locales para que examinen la situación con La tripulación. La esperanza es que esto pueda provocar un cambio más amplio.

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Cómo la iniciativa Stop Killing Games está coordinando la acción

el Sitio web Stop Killing Games Incluye instrucciones paso a paso para diferentes países y regiones sobre cómo apoyar la causa, ya sea contactando a representantes locales y organismos gubernamentales. o simplemente hacer correr la voz. Sin embargo, las secciones de Francia y Australia tienen acciones que están etiquetadas como la más alta prioridad, como Las personas que pueden contribuir varía dependiendo de las leyes de consumo locales y de si usted realmente compró o no. La tripulación. Si no tienes claro qué puedes hacer en tu país, el sitio puede guiarte a los canales adecuados. Algunos en todo el mundo opciones, como ponerse en contacto con la Dirección General de Política de Competencia, Asuntos del Consumidor y Control del Fraude (DGCCF) de Francia, requieren ponerse en contacto con Ubisoft primero y esperar dos semanas, lo que Scott dice que teme que pueda matar parte del impulso del movimiento.

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“Pedirle a la gente que espere hasta dos semanas antes de dar un segundo paso puede arruinarnos”, dice Scott. Imposible aquí, no lo sé. Esto de aquí podría ser exactamente la razón por la que la industria de los juegos ha podido salirse con la suya. Mierda durante tanto tiempo. Porque nadie tiene la capacidad de atención para este segundo paso. Sin embargo, algunos de ustedes pueden hacerlo. Lo sé”.

Granjas malditas

El objetivo final de Stop Killing Games es que los gobiernos implementen legislación para garantizar lo siguiente:

  • Los juegos vendidos deben dejarse en un estado funcional
  • Los juegos vendidos no deben requerir ninguna conexión adicional con el editor o partes afiliadas para funcionar
  • Lo arriba también aplica a juegos que han vendido microtransacciones a clientes
  • Lo anterior no puede ser reemplazado por acuerdos de licencia de usuario final

Como expone Scott, el resultado ideal es que la legislación requiera que los juegos en línea se ejecuten en servidores alojados por los jugadores después de que los desarrolladores dejen de apoyarlos. en lugar de que los editores asuman la carga de alojar servidores internamente. Esta es a menudo una de las principales causas del cierre de juegos y servicios. . Las empresas no quieren seguir alojando servidores en línea para juegos que no apoyan activamente ni ganan dinero con ellos, por lo que cierran el Los juegos se reducen por completo. Si bien no está claro qué tan sostenibles son esos objetivos, Scott dice que intentarlo al menos ayudará a aliviar la nube de incertidumbre. que pensa sobre la propiedad de videojuegos.

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“Si ganamos, ¿puedes imaginar lo bien que se sentirá en el futuro saber que todos tus juegos son seguros y que solo tienes pensar si te gusta el juego o no”, dice Scott. “Esa es mi visión de los juegos para el futuro. Es un poco diferente a la de la industria. Y si perdemos, al menos nos dirán directamente a la cara que, en una democracia, Nunca puedes tener videojuegos por los que pagas, sin importar cuántas personas quieran que eso suceda. Supongo que esto será una Lección de civismo”.

El director de suscripciones de Ubisoft, Philippe Tremblay, dijo recientemente que la compañía quiere que los jugadores sean más cómodos al no poseer los juegos que compran de la misma manera la gente se ha acostumbrado a no tener álbumes en Spotify o películas en Netflix:

Una de las cosas que vimos es que los jugadores están acostumbrados, un poco como un DVD, a tener y ser dueños de sus juegos. cambio de consumo que necesita que suceda. Se estaron cómodos no sin poseer su colección de CD o DVD . Esa es una transformación que ha sido un poco Esto sucede más lento [en los juegos]. A medida que los jugadores se sienten más cómodos en ese aspecto... no pierdes tu progreso. Si reanudas tu juego en otro momento, tu archivo de progreso todavía está allí. Eso no ha sido eliminado. No pierdes lo que has creado en el juego o tu participación con el juego. Así que, se trata de sentirse cómodo sin no ser dueño de tu juego.

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Nos contactamos con Scott y Ubisoft para esta historia. Un representante de Ubisoft dijo que la compañía no hizo ningún comentario.

 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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