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Unity se disculpa por cambios controvertidos, retrocede algunos

La empresa no impondrá tarifas de instalación en todos los juegos publicados anteriormente

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Una imagen muestra el logotipo de Unity frente a una cuadrícula negra y azul.
Imagen: Unity / Kotaku

En una carta abierta publicada el viernes, El presidente y gerente general de Unity, Marc Whitten, se disculpó por cambios controvertidos anunciados el 12 de septiembre y anunció que estaba retrocediendo algunos de los peores cambios, incluyendo Cobrar tarifas de instalación por juegos publicados anteriormente.

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Los controvertidos cambios se revelaron en una publicación de blog en el sitio web de la compañía a principios de este mes. Unity, un popular motor de juegos multiplataforma que impulsa títulos como Caballero hueco y Pokémon Go—anunció que una nueva tarifa de tiempo de ejecución entraría en vigor el 1 de enero de 2024. La polémica femi, que muchos desarrolladores independientes rechazaron, se calcula utilizando las instalaciones del juego después de que un juego cruza un cierto umbral de ingresos e instalación. En ese momento, Unity dijo que la tarifa de tiempo de ejecución sería se aplica retroactivamente a los juegos que alcanzan los umbrales de ingresos e instalación. Pero esos planes han cambiado.

La carta abierta de Whitten comienza con una disculpa y luego el presidente continúa admitiendo que Unity probablemente debería haber hablado con todos los Los desarrolladores utilizan su motor antes de anunciar cambios tan masivos.

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“Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más de sus comentarios antes de anunciar nuestra nueva política de tarifas de tiempo de ejecución”, dijo Whitten.

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Luego, Whitten presentó nuevos cambios, que supongo Unity espera recibir una mejor reacción esta vez.

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Los nuevos cambios que Unity está realizando luego de la reacción

En primer lugar, Unity confirmó que su plan personal seguirá siendo gratuito. También dijo que ahora no tiene planes de cobrar el controvertido Runtime. Tarifa por los juegos creados con Unity Personal. También está aumentando los ingresos que los desarrolladores pueden obtener por los juegos creados con esta versión gratuita de el motor. El límite anterior era de $100 000 y el nuevo límite ahora es de $200 000. Whitten también dijo que Unity está eliminando el requisito de que aparezca una pantalla de bienvenida “Hecho con Unity” cuando los jugadores inician el juego.

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Unity también dice que ningún juego con menos de $1 millón en ingresos de 12 meses finales estará sujeto a la tarifa por tiempo de ejecución.

A continuación, la carta anuncia que la tarifa solo se aplicará al software desarrollado utilizando la próxima versión LTS de Unity, que se enviará en 2024.

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“Tus juegos que se envían actualmente y los proyectos en los que estás trabajando actualmente no se incluirán, a menos que elijas actualizarlos. a esta nueva versión de Unity”, explicó Whitten.

Unity también promete que los desarrolladores podrán cumplir con los términos que se aplican a su versión del motor Unity siempre y cuando los desarrolladores no actualizan.

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Sin embargo, las tarifas de tiempo de ejecución no van a desaparecer

Sin embargo, Unity no eliminará la tarifa de tiempo de ejecución ni revertirá sus planes por completo y la última parte de la carta abierta lo confirma, con el presidente de la compañía hace referencia a la tarifa de tiempo de ejecución y explica que los desarrolladores ahora tendrán una opción.

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“Para los juegos que están sujetos a la tarifa por tiempo de ejecución, te damos la opción de elegir 2,5% de participación en los ingresos o la cantidad calculada en función del número de nuevas personas que participan en tu juego cada mes”, dijo Whitten.

Unity dice que ambos números son “autoinformados” a partir de datos a los que los desarrolladores ya tienen acceso y que los estudios “siempre” serán facturados por la menor cantidad.

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“Queremos seguir construyendo el mejor motor para los creadores. Realmente amamos esta industria y usted es la razón. Gracias por preocuparse tan profundamente como usted, y gracias por brindarnos su valiosa opinión», concluyó Whitten en la carta.

Los desarrolladores reaccionan a los nuevos (nuevos) cambios

Algunas de las primeras respuestas de los desarrolladores fueron cautelosamente optimistas y en su mayoría positivas. Developer Rami Ismail publicado en X, en respuesta a la carta abierta, “¿Sabes qué? A primera vista, ¿creo que esto funciona?

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“¿Se trata efectivamente de un reparto de ingresos del 2,5% para quienes ganan más de un millón de dólares al año? No queda retroactividad, estabilidad LTS, no hay datos de caja negra, ¿sí? Creo que eso funciona para todos los casos de uso”, dijo Ismail.

“Esto parece razonable” publicado desarrollador de juegos Dan Goodayle, “Aunque tienen mucho trabajo por hacer para reparar la confianza. Nada les impide dar un giro de 180 grados en otra semana. ”

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“Muy feliz de que Unity haya eliminado la retroactividad de sus nuevas tarifas”, dijo Juan Linietsky, el creador del motor Godot. “Estoy feliz por cualquiera que se mude a Godot pero , como dije antes, a su propio ritmo y voluntad. Hacerlo obligado por una situación estresante nunca puede ser una buena experiencia».

Por supuesto, nada de esto estaría sucediendo ahora mismo, y Unity no tendría que estar apagando todos estos incendios, si no había creado este espectáculo de mierda masivo en primer lugar con el anuncio original de la tarifa por tiempo de ejecución.

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Entonces, si bien las reacciones iniciales a la carta abierta y sus cambios son algo positivas, especialmente en comparación con los comentarios que Unity recibió de los desarrolladores la última vez que anunciaron cambios, no cambia el hecho de que muchos sienten que ya no pueden confiar en la compañía. Resolver parcialmente un problema que usted creó no es una gran manera de recuperar a la gente.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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