Unity, el motor de juego usado en títulos populares como cabeza de copa, Chicos de otoño, y entre nosotros, se ha disculpado por la “confusión y angustia” causada por una tarifa recientemente anunciada. El 12 de septiembre, la empresa publicó una publicación extensa anunciando su tarifa de tiempo de ejecución, que cobraría a los desarrolladores por cada instalación de juego que supere cierto umbral.
Los desarrolladores reaccionaron rápida y enojadamente al anuncio, señalando una serie de problemas que la tarifa podría causar, desde paquetes de caridad que cuestan a los desarrolladores cientos de miles de dólares hasta el potencial de Los malos actores a los juegos que generan una bomba de ingresos al desinstalarlos y reinstalarlos repetidamente. La reacción fue amplia, con los jefes de las principales estudios detrás de juegos como Culto al cordero y Óxido atacando la nueva tarifa, incluso el anfitrión de Game Awards Geoff Keighley se involucró para expresar su descontento.
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Unity se disculpó en una publicación compartida en X (antes Twitter) el 17 de septiembre. Dice: “Te hemos escuchado. Nos disculpamos por la confusión y la angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, la comunidad, los clientes, y socios, y haremos cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por sus comentarios honestos y críticos”. Una respuesta de Keighley pidiendo “ver los cambios” es actualmente el comentario principal debajo de la publicación.
Bloomberg informes que, aunque la empresa no ha hecho público ningún cambio concreto en la política, tiene planes de revisarla. En un nuevo plan tentativo, Unity limitará las tarifas al 4% de los ingresos de un juego para los clientes que ganen más de $1 millón”, se lee en el informe. Según se informa, el nuevo enfoque tampoco contará retroactivamente las instalaciones que tuvieron lugar antes de que la política entrara en vigor.
La controvertida nueva tarifa de tiempo de ejecución, que entrará en vigor el 1 de enero de 2024, se basa en la cantidad de ingresos que genera un juego. así como el número de veces que se instala más allá de cierto punto. Los planes Unity Personal y Unity Plus alcanzan el umbral de la tarifa de tiempo de ejecución al ganar $200 000 en un año y 200 000 instalaciones de por vida; las cuentas de Unity Pro y Unity Enterprise alcanzaron $1 millón de ingresos anuales y 1 millones de instalaciones de por vida. Pero los desarrolladores y otros líderes de la industria se apresuraron a señalar lo difícil que es determinar cuántas El juego está instalado, especialmente porque para realizar un seguimiento de esas instalaciones sería necesario adentrarse en algunas aguas turbias de privacidad.
Bloomberg También informa que el ejecutivo de Unity, Marc Whitten, dijo que los últimos cambios aún no son públicos porque los ejecutivos todavía los están ejecutando por parte de socios y No quiero repetir la debacle de las comunicaciones de la semana pasada”.
Unity intentó enderezar el barco poco después del anuncio y publicó una serie de preguntas frecuentes que solo preocuparon aún más a los desarrolladores. Al principio, la empresa reconfirmó que múltiples reinstalaciones o descargas de juegos contarían para la tarifa, pero luego retrocedió esa afirmación después de “reagruparse”, según axios‘ Esteban Totilo. Luego, Whitten aseguró a los desarrolladores preocupados que “los juegos ofrecidos con fines benéficos o incluidos en organizaciones benéficas estarán exentos de las tarifas”, aunque muchos señalaron Salir del proceso (aún poco claro) para solicitar la redención probablemente sería innecesariamente tedioso. Unity también se negó a revelar información sobre cómo estaría realizando un seguimiento de las instalaciones, en lugar de decir únicamente que dependería de un “software propietario”.
Luego, la empresa envió otro conjunto de información aclaratoria a través de X el 13 de septiembre, afirmando que solo alrededor del 10% de los desarrolladores estarían afectados por la nueva política. La publicación recibió rápidamente una insignia de aclaración que señalaba que esto significaba que aproximadamente 23,000 desarrolladores se verían afectados. por el cambio, basado en un informe de juegos de 2022 de Unity que indicó que alrededor de 230 000 desarrolladores usaron el motor de juego. La publicación fue entonces derribado.
un Creíble amenaza de muerte cerró las oficinas de Unity apenas días después, el 14 de septiembre.
No está claro qué implicarán los próximos cambios en la política de tarifas de tiempo de ejecución, pero actualizaremos esta historia en consecuencia. kotaku Se comunicó con Unity para hacer comentarios.
Actualización 18/09/2023 a la 1:10 pm EST: Actualizado con nueva información de Bloomberg informe.
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