En un nuevo documental de 2 horas de Valve, miembros actuales y anteriores de la empresa hablan abiertamente sobre la creación de Vida media 2 así como finalmente revelar lo que le pasó a Episodio 3 así como mostrar jugabilidad de los primeros prototipos del juego cancelado.
El 15 de noviembre, Valve lanzó una gran actualización para Vida media 2 para celebrar el 20 aniversario del juego. La actualización incluye nuevos comentarios, funciones de calidad de vida, soporte de Steam Workshop y más. Sin embargo, quizás lo más emocionante de esta gran actualización Vida media 2 Celebration es un nuevo documental de 2 horas de Valve que detalla el desarrollo del famoso FPS, así como los episodios que le siguieron. Y sí, hablan de Half-Life 2 Episodio 3, el juego que nunca existió a pesar de que millones de jugadores le rogaron a Valve que lo hiciera.
Aquí está el documental si aún no lo has visto:
Al final del documental, después de hablar sobre Episodios 1 y 2Numerosas personas que trabajaron en Vida media 2 y sus episodios luego comenzaron a hablar sobre Episodio 3. Valve aparentemente estaba trabajando en una pistola de hielo que permitiría a los jugadores crear estructuras heladas, caminos y barricadas durante el combate. Valve también estaba trabajando en un monstruo con forma de gota que podía dividirse en varias partes y atravesar conductos de ventilación y vallas de alambre. Sin embargo, todo esto era muy temprano, con HL2 El ingeniero David Speyrer sugirió que solo habían pasado unos seis meses de desarrollo antes de que cambiaran los planes. “Incluso en Episodio 3
“Todavía no sé qué habría sido si lo hubiéramos construido porque no se había construido”, dijo el guionista de la serie, Marc Laidlaw. “Era la sensación de emoción, de algo que ni siquiera puedo imaginar que vaya a pasar con este equipo. No estaba imponiendo desde arriba hacia abajo un ‘Esto es lo que debemos hacer para contar nuestra importante historia’, es como, ‘oh, tenemos nuevas características, ¿cómo las usamos? ¿Qué tipo de historia podemos hacer con ellas ahora?' Según Speyrer,
Episodio 3
El episodio se ambientaría en el Ártico, algo que el arte conceptual publicado anteriormente había confirmado, y explicó que el episodio se centraría en la nave Borealis desaparecida a la que se hace referencia tanto en el Portal y Vida media franquicias.Episodio 3 Fue detenido después de seis meses de desarrollo
Después de seis meses de desarrollo, Speyrer dice que Episodio 3
todavía era una “colección de niveles jugables sin ningún orden en particular” y algunos momentos de la historia. Él teorizó que después de otros seis meses habrían alcanzado una “masa crítica de mecánicas” y en ese punto podrían comenzar a armar el juego en aproximadamente un año o dos, dependiendo de “cuán ambicioso” fuera el equipo.Por supuesto, eso no sucedió. Vida media
Los desarrolladores de Arkane 2 explicaron en el documental que habían comenzado a quedarse sin cosas que hacer con las herramientas y funciones que habían desarrollado. En un momento, hacen referencia al episodio cancelado de Ravenholm de Arkane y cómo el equipo estaba luchando por hacer cosas nuevas y divertidas con el Vida media 2 caja de herramientas y motor. “Arkane estaba desarrollando el juego Ravenholm e incluso ellos estaban teniendo problemas para hacer cosas nuevas e interesantes con este conjunto de herramientas y si esos muchachos no pueden descubrir un montón de cosas interesantes para hacer con esto, creo que nos estamos quedando sin combustible”, dijo Laidlaw.Así que todos en Valve nos concentramos en terminar Quedan 4 muertos y poner
Half-Life Episodio 3
en un segundo plano. Y luego, sintieron que habían esperado demasiado para volver y terminarlo.”Quedan 4 muertos “Salió genial”, dijo Speyrer, “pero tomó mucho tiempo, y esto es lo trágico y casi cómico de esto: tomó tanto tiempo que, cuando consideramos volver al Episodio 3, el argumento fue algo como ‘Bueno, lo perdimos. Ya es demasiado tarde, ya sabes’ y ‘Realmente necesitamos hacer un nuevo motor para continuar con el Vida media
“Series y todo eso”.Ahora, Valve siente que eso fue un error, y Speyrer agrega: “En retrospectiva, [fue] incorrecto. Sabes que definitivamente podríamos haber retrocedido y haber pasado 2 años para hacer Episodio 3.” Hacia el final del documental, el jefe de Valve, Gabe Newell, dijo que
Vida media Alix
El final fue una especie de “realización autocrítica” de que necesitaban seguir adelante con la historia. “Creo que eso Vida media “representa una herramienta que tenemos y promesas hechas a los clientes para capitalizar la innovación y las oportunidades para crear experiencias de juego que no se han visto anteriormente y creo que no hay escasez de esas oportunidades que enfrentamos como industria, ¿verdad?", es el mensaje final del documento de Newell..
“I think that Half-Life represents a tool we have and promises made to customers to capitalize on innovation and opportunities to build game experiences that haven’t been [seen] previously, and I think that there are no shortage of those opportunities facing us as an industry right now,” is the final message in the doc from Newell.
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.