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Visions of Mana parece un juego de rol clásico, para bien o para mal

La primera entrada principal de la serie en más de 15 años se está sacudiendo el óxido, pero muestra cierta promesa

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Una captura de pantalla del grupo principal en Visions of Mana.
Imagen: Square Enix

Estoy llenando algunos vacíos en mi historia de RPG. He estado jugando series como Fantasía final desde que era niño, pero hay muchos otros juegos de rol emblemáticos que rara vez he tocado, incluido el RPG de fantasía Maná serie, que se separó de Aventura final de fantasía en 1991. La única entrega de la franquicia de larga duración que he jugado, de hecho, es Hijos de Mana en la Nintendo DS, ¡que me encantó! Sin embargo, estoy en un viaje para corregir mis errores, así que cuando me presentaron la oportunidad de ver la primera línea principal maná juego desde 2006 en PAX East la semana pasada, tuve que comprobarlo por mí mismo.

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Visiones de maná se siente vintage

Mi impresión inmediata, y lo que más ha durado, es la calidad de libro de cuentos de Visiones de maná, que se ve hermoso, incluso en el estado de trabajo en progreso en el que lo vi. Tiene esa calidad de película animada en 3D para es que algunos de sus contemporáneos, en su mayoría búsqueda del dragón, he revisitado continuamente, y presta Visiones de maná un encanto que está ausente en las sombrías e hiperrealistas visuales de juegos como Final Fantasía XVI. Es francamente querubín, tal vez incluso rayando en lo infantil, lo cual pude ver como un desvío para algunos y una bendición para otros. quienes han estado con la serie toda la vida. maná es, después de todo, una serie que existe desde 1991. Para mí, el estilo artístico era caprichoso, aunque la construcción que estaba jugando Parecía estar cediendo un poco mientras intentaba representar la vivacidad y exuberancia del mundo que nos rodea.

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Comenzando en una pradera conocida como la estepa en barbecho, me familiaricé con la mecánica del juego antes de sumergirme en un segmento más dirigido del vista previa que culminó en una pelea con un jefe. Fue aquí donde aprendí que, al contrario de lo que había creído que era cierto, el maná ¡Los juegos son juegos de rol de acción! Imagina mi sorpresa cuando lancé un ataque y mis compañeros entraron en una pelea abierta en lugar de esperar órdenes. de mí. Mientras me aclimaté al tipo de juego Visiones de maná Sin embargo, las grietas en su fachada se volvieron más prominentes. No es que un juego de rol de acción deba ser rápido y llamativo, pero necesita sentir correcto de una manera que Visiones Una mezcla extraña de movimientos flotantes y combates extrañamente intensos que socavan. Sin embargo, el combate, algo torpe, ofrece ecos de juegos más antiguos.Visiones de maná se siente vintage.

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Esa sensación de la vieja escuela es muy evidente en el lugar de Fallow Steppe, que no estaba necesariamente repleto de misiones para hacer o puntos de interés. Quiero que estos mundos me atraigan en lugar de sentirme como si estuvieran vestidos, pero también reconozco que el otro El final de eso es un juego más o menos parecido Final Fantasy VII: Renacimiento, un título que me encanta y que absolutamente tiene demasiado contenido. The Fallow Steppe parecía arcaico, pero no puedo decir con certeza si se debió al vacío de la vieja escuela o a un vacío de juego más moderno y accidental. Sin embargo, fue alegre correr por las Estepas en Pikul, una nueva montaña Visiones de maná que los creadores han comparado con un yorkshire terrier gigante por el que moriría por.

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Una captura de pantalla de Val de Visions of Mana atravesando el monte Gala.
Imagen: Square Enix

Visiones de maná tiene problemas y promete

Mientras pude entender mi cabeza Visiones de manáAl ritmo de su combate, nunca me hizo clic. La esquiva, por ejemplo, se sintió muy bien y se aceleró durante mi (sin impacto) corre hacia el jefe al final de la demo. Sin embargo, la adición de ataques aéreos y movimiento se sintió como un poco de pifia. En la mayoría de los otros juegos de este tipo, estas son técnicas de seguimiento rápido que muestran cuán ágil y capaz es el personaje del jugador. . Sin un sistema de combo completo (nuestra vista previa parecía ofrecer solo un combo ligero y pesado) y combinado con los personajes. flotabilidad, simplemente se siente como...allá.

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Tal vez fue la configuración que jugué (que resoplaba en las peleas más intensivas), pero pelear en Visiones de maná nunca cuajó en la forma que necesitaba para llamarlo capaz o cohesivo. Apagado del miembro principal del partido a personajes más adyacentes a los pícaros se sintió como un paso en la dirección correcta, pero la parte del juego a la que se nos dio acceso también No me pareció una gran muestra de cómo los personajes difieren en su estilo de juego. Por lo general, un guerrero más carnoso podría cambiar precisión por fuerza y ataques de barrido, pero los miembros del otro grupo se sintieron bastante similares al principal, incluso cuando me pidieron que regresara a través del demostración, cambia clases y elementos, y juega la pelea final otra vez.

Elementales, que son los maná El equivalente de la serie de invocaciones, jugó un papel útil tanto en el combate como en la exploración y me expuso a algo de la profundidad que estaba buscando. para otro lugar. El elemental viento ayudó al grupo a atravesar un abismo en un nivel montañoso y se duplicó como una habilidad de asistencia que hacer malabarismos con los enemigos en el aire. El elemental lunar ralentizó a los enemigos, abriéndolos a ataques, lo cual fue increíblemente útil ya que permitió que la fiesta miembros para desatar un ataque definitivo después de causar suficiente daño para llenar su indicador. Si bien su implementación fue bastante simple, soy un busca una habilidad definitiva que hace que los números aumenten (o en este caso, sólo por toda la pantalla). Todo se juntó maravillosamente en la pelea final cuando me enfrenté a una enorme hormiga, lo cual fue una gran demostración del poder técnico y el arte de Visiones de maná—Eso en realidad me empujó a aprender cómo hacer que todo funcionara en conjunto. En comparación con la batalla contra el jefe, la mayoría de las peleas en Mis vistas previas fueron elementales y sencillas.

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A pesar de lo que parece una lista considerable de reservas, estoy emocionado por Visiones de maná. Creo que hay una profundidad que no pude aprovechar y que se volvió más evidente en el encuentro final con el jefe. También me siento tremendamente mejor cuando está pulido y a punto de lanzarse, pero la versión que estaba jugando tuvo dificultades para funcionar tanto como A veces lo hacía. Sin embargo, hay un encanto caprichoso y parecido a un cuento de hadas en el diseño de los personajes y el mundo en exhibición que me hace querer enamorarse de Visiones. Ciertamente no le faltan las vibraciones que buscaba en los juegos de rol de mi juventud, pero tiene caminos por recorrer demostrar que no está desfasado ni demasiado atrasado.

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