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Final Fantasy XIV: Dawntrail quiere brindarte las mejores vacaciones de verano

Nuestra extensa vista previa de la expansión incluyó nuevos trabajos, una nueva mazmorra y una conversación con Naoki Yoshida sobre cómo honrar las culturas latinas.

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Una captura de pantalla de Urianger de Final Fantasy XIV disfrutando de una bebida veraniega alojada en una piña.
Imagen: Square Enix

AFantasía final XIV concluyó una saga enorme cuando Caminante final se lanzó a finales de 2021 y ha gastado los parches desde que plantó semillas sobre hacia dónde se dirige a continuación. rastro del amanecer, la quinta expansión del MMO de larga duración, es el producto de esas semillas y está llevando a los jugadores a Tural, una tierra de inspiración mesoamericana apodada “El Nuevo Mundo. Recientemente tuve la oportunidad de pasar unas diez horas con una versión preliminar de rastro del amanecer (mi alojamiento y viaje fueron proporcionados por el editor Square Enix), lo que incluyó explorar la nueva mazmorra de la expansión y sus dos nuevos trabajos. También me senté con el director del juego, Naoki Yoshida, para conversar sobre los objetivos del equipo en la representación de otras culturas.

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Aunque sigo cauteloso de cómo Fantasía final 14 podría manejar los aspectos más espinosos de representar culturas cercanas a mi propia herencia dominicana, mucho de lo que me mostraron al menos indica que rastro del amanecer será otra emocionante y profunda expansión del MMO favorito de todos y aclamado por la crítica.

Tomen sus flotadores todos, son vacaciones de verano

Es una broma corrida en Fantasía final 14 eso justo cuando las cosas parecen calmarse y los personajes imploran al Guerrero de la Luz (tu personaje jugador) que descanse después de salvar el mundo de nuevo, surge otro conflicto que les impide obtener su merecido descanso. Lo mismo parece ser cierto para rastro del amanecer, lo que los lleva a una nueva tierra para tK TK POR QUÉ,. Pero esta última misión importante no se ha detenido FF14 El director Naoki Yoshida pasó de decirle a los jugadores que imaginen rastro del amanecer como las vacaciones de verano del Guerrero de la Luz.

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Tural, la nueva tierra protagonizada en rastro del amanecer, parece un lugar tan apropiado como cualquier otro para pasar unas vacaciones de verano. Es tropical y parece cálido como el infierno, y muchas de las Las piedras de toque culturales en las que Tural se inspira se originaron en países mesoamericanos, como México, donde se sabe que los blancos van de vacaciones. El equipo también ha prometió una tonelada de divertidos nuevos arcos, incluyendo una historia de torneo que estoy seguro que la gente disfrutará y más. Aunque la versión preliminar que se puso a nuestra disposición fue Limitado en la cantidad de Tural (y su gente) que podíamos ver e interactuar, parecía y se sentía como una verdadera porción. de Centroamérica, en lugar de una caricatura barata.

Esta era una preocupación específica mía, así como la de mi entrevistador y colega conjunto Kate Sánchez de Pero por qué aunque. Como latinos, estamos acostumbrados a que nuestras culturas sea bastardeadas por lentes deshonestos o escritos perezosos, que a menudo nos reducen a tropos y mecanismos, en lugar de vernos como personas diversas y distintas. Cada uno de nosotros somos versiones radicalmente diferentes de lo que una persona podría llamar un latino, y siempre esperamos que seamos reconocidos y comprendidos como parte de un tapiz mucho más amplio y rico que nuestros dos individuos (y diferentes) antecedentes.

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Fantasía final 14, y el propio Yoshida, se han enfrentado a una tremenda reacción en el pasado por el blanqueamiento percibido de personajes previamente de piel oscura, así como por la notoria falta de personajes diversos en ambos 14 y Fantasía final 16, que produjo Yoshida. Esto hizo que sus respuestas a nuestras preguntas fueran refrescantes y un poco aliviadoras, incluso si el juego todavía tiene que demostrar en sí mismo.

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Tejiendo un tapiz

Durante nuestra entrevista, Sánchez le preguntó a Yoshida sobre Camino del amanecerSus inspiraciones específicas, considerando la duración de la diáspora latina, que vio a los latinoamericanos esparcirse por todo el mundo, formando sus propias culturas. y dialectos. rastro del amanecer y Tural se sienten moldeados por dos fuerzas distintas: el deseo del equipo de explorar un lugar nuevo y diferente de lo que siempre se ha conocido, y la retroalimentación que se recibe sobre las curiosas ausencias de otras perspectivas y tipos de personas en FF14. Según Yoshida, el equipo ya había estado haciendo una investigación exhaustiva en las regiones latinoamericanas del mundo, pero como él también bromea, “Estoy seguro de que muchos jugadores han querido ver los tacos destacados en el juego”. Con piedras de toque culturales como la comida en mente, y una narrativa que supuestamente se centra en la “comprensión”, el equipo se propuso crear un mundo que intenta honrar la cultura latina y sus multitudes.

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Una captura de pantalla de un pueblo en Tural, la nueva tierra de Dawntrail. Se puede ver un templo sobre el pueblo con una luz brillante proveniente de allí, y el ambiente es cálido y está lleno de árboles tropicales.
Imagen: Square Enix

Cuando le pregunté a Yoshida sobre su entusiasmo y el de su equipo por explorar una cultura tan fuera de sus respectivos ámbitos, retrocedió un poco y destacó que el equipo no vea FF14La expansión de Tural como una especie de finalización de un objetivo o cuota. “No creo que queramos apuntar específicamente a esta cultura”, Yoshida respondió a través de un traductor, sugiriendo que él y su equipo no están aprovechando culturas diversas para satisfacer algún tipo de cuota.

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En cambio, Yoshida, quien a menudo es visto por FF14‘s fandom con reverencia por su devoción al FF universo, piensa en sí mismo y en su equipo como conductores del tipo de fantasía que los jugadores quieren ver. Cuando nos dice eso quiere medir las reacciones de los fans y continuar contando el tipo de historias que quieren, o cuando menciona antes en la entrevista que los comentarios de los jugadores sobre la implementación de las perspectivas latinoamericanas ayudaron a dar forma rastro del amanecer, Le creo. Está moldeado FF14 a su audiencia una y otra vez, a veces para mejor y otras para peor, y rastro del amanecer no parece particularmente diferente en este sentido. Cuestiona la eficacia de sus esfuerzos todo lo que quieras (continuaré haciéndolo), pero él claramente lugares FF14‘s comunidad primero. Por eso,ahora tenemos tacos, las Hrothgars (reinas latinas), la tierra de Tural, y lo que espero Será un retrato honesto de culturas como la mía.

Puede parecer una broma, pero Yoshida y su equipo están bastante orgullosos de cómo han tratado aspectos como la comida, que son enormes piedras de toque para cualquier cultura. Varios pueblos y aldeas alrededor de Tural, como el centro de Tuliyollal, tendrán sus propios alimentos respectivos que difieren entre sí, así que no espere encontrar en Urgopacha los mismos platos o exportaciones que encontraría en otro lugar. Serán crisoles, pero el equipo también se está tomando el tiempo para asegurarse de que Tural sea ampliamente representativo de muchos de los verdaderos diferencias en las culturas latinas. Y para que conste, esos son algunos nombres latinos para esos lugares, así que al menos a primera vista, rastro del amanecerEstá pasando la prueba del olfato.

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Tiempo para un trabajo de verano

Como es par para el curso, rastro del amanecer no sólo agrega una sección completamente nueva del mundo para explorar, sino también trabajos completamente nuevos para que los jugadores adopten mientras abordan las nuevas características de Tural. desafíos. Estos trabajos son el DPS Viper centrado en el cuerpo a cuerpo y el Pictomancer de DPS a distancia, que son muy distintos visual y tonalmente entre sí. que es difícil imaginarlos como parte de la misma expansión.

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The Viper tiene un ambiente de pirata pícaro, de capa y y capa y pícaro. Si has visto los materiales promocionales para rastro del amanecer, entonces has visto al sustituto del Guerrero de la Luz con el atuendo de la Víbora. El truco de la Víbora es complicado, y también lo es aprovechar al máximo el extenso equipo y las habilidades del Viper. Su arma tiene dos formas, comenzando con una con una sola mano. forma antes de que una de tus habilidades con armas la transforme en dos espadas, más apropiadas para un pícaro RPG arquetípico.

Mientras que la mayoría de los trabajos se adaptan rápidamente a rotaciones de habilidades familiares que pueden producir el mayor daño, las rotaciones del Viper son complejas y ramificadas. puede gemir ante el mismo comando y obtener un combo satisfactorio, pero cambiar incluso un solo paso por un ataque alternativo podría generar una mejora completamente diferente y un efecto posterior. Para la mayoría de las clases, esto podría confundirse con una rotación caída, pero Viper se siente infinitamente más. improvisación en el sentido de que la mayoría de sus habilidades individuales aún alimentan sus capacidades más profundas. Sin duda requerirá alguien con un profundo conocimiento de cómo maximizar DPS para exprimir todo la clase Viper.

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Una captura de pantalla de una Viper, uno de los nuevos trabajos de Dawntrail, usando su arma en su forma de una sola hoja.
Imagen: Square Enix

Durante todo el tiempo que atacas como Viper, también construyes dos medidores. Uno les permite generar y almacenar tres. cargas de la habilidad con arma antes mencionada que transforma la hoja singular en espadas duales, desbloqueando un conjunto completamente nuevo de habilidades que pueden generar aún más combos. Para cuando me sentí cómodo con el Viper, pude mantener combos prolongados sin perder ninguna entrada que incluyera varias transformaciones de armas. El segundo indicador del trabajo realiza un seguimiento de algo llamado Ira de la Serpiente, que genera una cierta cantidad de metros en función de la rotaciones que usted realiza. Llegar a 50 (o la mitad del calibre) le permite al Viper entrar en un estado de alta potencia eso transforma la mayoría de sus habilidades existentes en movimientos llamados generaciones y legados. Verás habilidades etiquetadas desde la primera hasta la cuarta generación, y Querremos hacerlos en orden, pero cada uso de un movimiento generacional también desbloqueará una técnica heredada de seguimiento de cortesía. En esta situación, recurrí a una combinación que ejecutó a la generación actual y el legado que la acompaña antes de pasar a la siguiente, hasta que tuve un combo de ocho pasos que culminó en una pura explosión de energía y un gran daño de daño para quien estaba en el final recibiente .

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Viper es fácilmente el DPS más involucrado que he jugado, especialmente considerando el hecho de que estoy tan acostumbrado a trabajos como Samurai donde Puedo simplemente verificar la mayor parte. Ciertamente, corre el riesgo de alienar a la gente que esperaba algo llamativo e inmediatamente accesible, pero creo que si estás buscando un trabajo profundo que requiera una inmensa cantidad de pensamiento y microgestión, Viper hará el truco.

Pictomancer tampoco es un concierto sencillo, pero tiene al menos algunos niveles de dificultad por debajo de los combos ramificados de Viper. Las habilidades de Pictomancer son de todos colores que son aproximaciones de hechizos y elementos vistos en FF14, como el color rojo y fuego. La ejecución de un combo que termina en azul generará cargas que pueden usar para Santo, también conocido aquí como blanco, y los jugadores también pueden usar variantes de área de efecto de los mismos colores para generar también los mismos carga mientras elimina múltiples criaturas.

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Sin embargo, Pictomancer puede intercambiar completamente su paleta, lo que permite elementos completamente diferentes que generan una carga más oscura que se usa para desplegar Comet en lugar de Holy. Mientras que los jugadores pueden rebotar entre las paletas, el truco más salvaje de Pictomancer le permite dibujar aspectos de monstruos y hacerlos reales, como un vendaval dañino de las alas de un monstruo o el aguijón de su mordedura. Primero, el jugador tiene que dibujar el aspecto para desbloquear su habilidad. , que añade el dibujo a una serie de lienzos en la pantalla. Por ejemplo, el Pictomante puede dibujar un martillo cómicamente grande, que Luego, balancea expresivamente como un personaje de dibujos animados. Llenar cada lienzo eventualmente le permite al Pictomante implementar un ataque de alto daño que los combina a todos. pero tras su uso, los lienzos están autorizados para comenzar el ciclo nuevamente. Y esto es sólo rascando la superficie del Pictomancer s intimidante gama de habilidades.

Negocios como de costumbre

A pesar de todas sus extravagancias y nuevos trabajos con los que jugar, el contenido principal de la vista previa, una mazmorra solitaria, era el más familiar. parte del todo rastro del amanecer asunto. Comenzando en medio de una persecución a lo largo de un río, la mazmorra se movió a través de muchos de los mismos movimientos de las mazmorras que he encontrado antes, y los jugadores no deberían esperar que haya mucha diferencia aquí, aunque todavía era una misión emocionante en todos los sentidos.

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Una captura de pantalla de la mazmorra que pude jugar, Ihuykatumu. Comienzas la mazmorra persiguiendo otro barco en el río.
Imagen: Square Enix

Te guiarán a través de una serie de tres peleas contra jefes, y cada una tiene su propio conjunto de mecánicas que debes dominar para sobrevivir. . La primera pelea fue bastante estándar, atacando con grandes técnicas de área de efecto que debían ser esquivadas y simultáneamente causando daño. La segunda pelea presentaba un monstruo que convocaría grandes lianas desde el subsuelo y corría el riesgo de aplastar a los jugadores. Sin los marcadores de terreno habituales que telegrafiaban sus ataques hasta el último minuto, tenías que evaluar las enredaderas y las direcciones en las que estaban orientadas para evitar daños graves o restablecerlas si Estabas jugando solo. La pelea final contó con mi mecánico favorito de toda la mazmorra, que era un tornado en movimiento que también disparaba. Fueron técnicas de AoE en un patrón de estrella a su erde lo, que requería precisión para evitar.

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Me lo pasé genial jugando varias veces, y su última pelea fue un baile particularmente encantador y vertiginoso, haciendo rastro del amanecerLas mazmorras están al día con las cosas ejemplares que ya esperas del juego.

En otra parte, pude ver algunas de las nuevas y brillantes características de 7.0, como la revisión de FF14‘s. Aunque nunca he encontrado que el juego sea nada menos que bonito, los MMO no suelen ser conocidos por su fidelidad visual. , especialmente en cuanto a modelos de personajes y entornos. Pero FF14 ha dado algunos grandes pasos con 7.0, lo que hace que el campo de Tural tenga una vivacidad impresionante. Los campos son mucho más exuberantes también e incluso solo el detalle de mi hermoso personaje femenino Hrothgar (también nuevo en rastro del amanecer) estaba varios niveles por encima de los modelos actualmente en el juego. La fidelidad no suele ser un punto de énfasis para mí, pero puedo t niegar eso FF14 ha brillado con éxito y se seguirán implementando aún más cambios en el transcurso de los próximos años.

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En definitiva, rastro del amanecer se perfila como una expansión prometedora. Aunque Yoshida advirtió que puede que no necesariamente marque el inicio de FF14En la próxima saga arrasadora, sigue siendo un gran paso para el juego y su equipo, que parece estar saliendo de su zona de confort con Tural. Lo estaré observando detenidamente, pero si nuestras conversaciones han iluminado algo, es que el equipo es consciente de Qué gran cosa será hacer esto bien. Hay mucho más sobre la expansión, incluidos sus intensos nuevos empleos y su vibrante local, que este equipo sepa lo que está haciendo. Ahora todo lo que queda por hacer es ver si rastro del amanecer Brinda con éxito a sus jugadores las mejores vacaciones de verano cuando llegue el 2 de julio de 2024.

Descargo de responsabilidad: Este artículo está basado en el juego de una versión en desarrollo de FINAL FANTASY XIV: Dawntrail , y el contenido de la versión final está sujeto a cambio.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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