Desde el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake en 2020, los fanáticos del original se han estado preguntando cómo la próxima entrega de CuadradoEnixLa reinvención del emblemático juego de 1997 abordaría los muchos momentos icónicos, revelaciones y giros que aún están por venir. Incidente de Nibelheim, que se centra alrededor NubeEl consiguiente regreso a su ciudad natal cinco años antes ha sido un terreno especialmente fértil para la especulación. El juego original y sus muchos derivados. revisite esta misión varias veces para mostrar las variantes perspectivas de los jugadores clave . Es una analogía usada en demasiado, pero El Incidente de Nibelheim es esencialmente FF7equivalente de la Rashomón escena del asesinato. Con cada recuento ligeramente diferente, nos acercamos un poco más a la verdad.
FF7La historia de salvar el mundo no fue revolucionaria en 1997, y ciertamente no lo es hoy. Pero la sensación palpable de que algo lo es”. off” con Cloud y su mentor convertido en némesis Sefirot lo eleva a algo mucho más memorable y duradero. Durante gran parte del juego, el destino del planeta pasa a un segundo plano descubrir cuál es el trato con estos tipos. Al mismo tiempo, con Final Fantasy VII Renacimiento, Los desarrolladores de Square Enix se enfrentan a la difícil tarea de atraer a los recién llegados al segundo capítulo de una trilogía, aquellos que principalmente conocen Cloud. y Sephiroth como tipos geniales con cabello divertido del Super Smash Bros. Ultimate lista.
Entonces, cuando inicié el juego en un reciente evento de vista previa para los medios, estuve encantado de ver el Capítulo 1 de Final Fantasy VII Renacimiento Inmediatamente comienza con Cloud contando su versión de lo que pasó en Nibelheim. Renacimiento te lanza al fondo y ofrece mucho en juego desde el principio, y es exactamente lo que los fanáticos de toda la vida quieren y los recién llegados necesitan.
Reservar Final Fantasy VII Renacimiento: Amazonas | Mejor compra | Objetivo

Déjàvu por todas partes otra vez
Había tocado un segmento más pequeño de esta sección en un vista previa del evento hace unos meses, pero esa parte estaba más centrada en el combate y el recorrido. Fiel al juego original, la versión completa de RenacimientoEl incidente de Nibelheim es un proceso lento, una velada acogedora en la que los amigos se relajan después de la frenética fuga de Midgar. Cloud narra la actualidad sobre esta secuencia interactiva extendida donde juegas como su yo más joven, y su narración está puntulada por interrupciones de Barrett, Tifa y Aerith. Muchos de estos intercambios están tomados paso a paso del juego original, y es agradable verlos regresar aquí para inyectar algo de ligereza y sentido de camaradería en la historia de suspenso y sombría de Cloud.
RenacimientoLa versión de Nibelheim se ciñe en gran medida a la del original FF7(Mayormente.) El motivo de la misión de Cloud y Sephy sigue siendo el mismo: son enviados a investigar un reactor mako que funciona mal en el monte. Nibel, y lidiar con cualquier monstruo en el camino. Tenemos una idea más clara del renombre y la celebridad de Sephiroth; en su mayoría, nos dicen, no Esto se muestra en el original, mientras la gente del pueblo chismea sin aliento sobre él y se pelea por fotos. Como antes, tienes la oportunidad de controlar a Sephiroth. en combate durante la escalada, y es absurdamente fuerte y divertido de jugar.
El ascenso al Monte Nibel funciona como un tutorial ligero para RenacimientoLa nueva mecánica de recorrido, que incluye saltar y escalar. No es nada complicado, pero transmite que el Monte Nibel es lo suficientemente peligroso como para requerir la asistencia de una guía es mejor que la del juego original. Hablando de guías, obtenemos bastante más de la joven Tifa en este sección de Renacimiento (Nibelheim también es su ciudad natal, después de todo), junto con su adorable traje de vaquera. Y hay algunas muy intrigantes consecuencias de eso, en las cuales no voy a entrar aquí.
En esa misma nota, el Capítulo 1 de Final Fantasy VII Renacimiento es una verdadera bonanza de spoilers asombrosos para las personas que no han jugado el juego original. A pesar de saber exactamente lo que se avecinaba En ciertos momentos, las impecables imágenes y el diseño ambiental me dejaron boquiabierto. Y, como fue el caso de Rehacer, cuando RenacimientoLa banda sonora está disparando a toda máquina, es como si se te erizara la piel de los brazos. A medida que las llamas se elevan más y La música se estremece como un corazón aterrorizado, de repente tengo 11 años otra vez, sentado con las piernas cruzadas en el suelo junto a mi hermano mayor. frente a un CRT con una pegatina de skateboard en el lateral, sin poder decir nada más Vaya.

Un mundo completamente nuevo
Después de que Cloud les cuenta a sus amigos el resumen de lo que pasó con Sephiroth en Nibelheim, reanudamos la historia en tiempo presente en la ciudad de Kalm. . Y caramba, qué resplandor. En 1997 FF7, la ciudad era poco más que una gasolinera de juegos de rol: un lugar para comprar algunas pociones, equipos baratos y una siesta rápida. en la posada. Nunca había muchas razones para regresar una vez que habías avanzado a otros lugares. Esta vez, sus calles adoquinadas Las jardineras, las jardineras cubiertas de maleza y el diseño de madriguera de conejos rezuman un encanto tranquilo que es digno de ese nombre.

No pasarás mucho tiempo aquí Renacimiento cualquiera de los dos, pero brinda la oportunidad de familiarizarse con varias nuevas incorporaciones al juego. nivel de grupo, que te permite fortalecer tu vínculo con tus compañeros de equipo a través de elecciones de diálogo y actividades opcionales. El original FF7 Tenía una versión menos completa de esto que culminó en la infame cita Gold Saucer, y es agradable ver que los desarrolladores están encontrando nuevas formas de permitir que los jugadores pasen más tiempo con sus personajes favoritos.
El posadero de Kalm le presentará Queen’s Blood, RenacimientoLa respuesta a juegos de cartas como brujo 3‘s Gwent y FF8La triple tríada. Ya puedo decir que mucha gente va a estar completamente obsesionada con este minijuego, aunque yo, lamentablemente, no. uno de ellos. (¡Aunque, feliz por ustedes!) Esta sección también ofrece un breve resumen de los árboles de habilidades, mejoras de armas y elaboración de artículos. Sigo sin estar convencido de que Fantasía final 7 Necesitaba un sistema de creación y no encontré muchas ocasiones para usarlo durante mi demostración. Puedo ver cómo podría ser Es útil para algunas peleas opcionales más adelante, pero espero que sea más una mecánica de “tómalo o déjalo”.
Pero no podemos quedarnos en Kalm por mucho tiempo y pronto será el momento de que nuestra alegre banda de bichos raros salga a la carretera en busca de de aventuras, dinero de bolsillo y eventualmente Sephiroth. RenacimientoLa versión del vasto mundo abierto del juego original es más grande y más hermosa de lo que esperaba, con muchos rincones y recovecos. para explorar. Obtendrás acceso tanto a viajes rápidos basados en menús como a chocobos prácticamente inmediatamente después de salir de Kalm, afortunadamente reduciendo el pesado retroceso del juego de 1997. En lugar de grandes franjas de espacio vacío para encuentros aleatorios, ahora hay pequeñas granjas, aldeas, y ruinas entre ciudades y mazmorras. Esto hace RenacimientoEl mundo abierto se siente como una expansión natural del alcance en lugar de simplemente una concesión a las expectativas de los fanáticos. Después de alcanzar el Granja de Chocobos, eres libre de explorar por un tiempo, pero una vez que estés listo para regresar a la historia principal, Fantasma de Tsushima-El sendero Mako, verde al estilo, parecerá empujarte hacia tu destino. Es una elección de diseño bien pensada que evita el “juego de mapas” que rompe la inmersión. ”Vibraciones que se han vuelto demasiado comunes en el diseño de mundos abiertos.

Naturalmente, una vez que salgas al gran mundo, lucharás un poco. Final Fantasy VII Renacimiento agrega otra capa a RehacerEs un sistema de combate en tiempo real y todavía no estoy totalmente seguro de cómo me siento al respecto. Tendrás más de tres grupos. Los miembros pueden elegir en cualquier momento, y cada dúo o trío único puede formar equipo para un ataque especial único. En el papel , esto suena como Gatillo crono, lo cual es fantástico. En la práctica, se siente como algo de lo que hay demasiados para seguirles la pista. RehacerEl combate tuvo una cadencia satisfactoria en la gestión de tiempos de reutilización para realizar hechizos mágicos, curaciones y ataques especiales. Pero en las primeras horas de Renacimiento, incluso las peleas mundanas tienen una sensación notablemente de detenerse y comenzar. Espero llegar a un flujo con el tiempo, pero estoy También es curioso si todo esto podría sentirse mejor en el modo clásico por turnos. (Afortunadamente, es un cambio sobre la marcha en el juego completo.) Dejando a un lado las objeciones, todavía estoy disfrutando del combate y la demostración me dejó con hambre de más. Pro consejo: Red XIII es extrañamente Spinball sónico moveset es extremadamente divertido de jugar.
La gran pregunta de dirección Renacimiento y su sucesor anónimo es: ¿puede recuperar, o incluso superar, la magia del juego original? Eso aún está por verse. Pero, Hasta ahora, los tres primeros capítulos son una muy buena señal de lo que está por venir.
Final Fantasy VII Renacimiento se lanza el 29 de febrero en PlayStation 5.
Reservar Final Fantasy VII Renacimiento: Amazonas | Mejor compra | Objetivo
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.