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La demostración de Stellar Blade es un delicioso aperitivo de acción con estilo

La exclusiva PS5 de Shift Up tiene una breve demostración que vale la pena ver

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La protagonista de Stellar Blade, Eve, mira hacia la cámara contra un cielo de color rojo oscuro.
Captura de pantalla: Sony / Shift Up / Kotaku

Todos ustedes, el Hoja estelar la demo finalmente está en vivo en PS5. Es una pequeña porción vertical del juego de acción de personajes del desarrollador Shift Up, así que, si bien todavía necesitamos ver mucho Más antes de llegar a alguna conclusión, al menos puedo decir que la demostración me tiene entusiasmado con el lanzamiento completo. ¿Por qué? Bueno, como las vistas previas de principios de esta semana he dicho, Hoja estelar es un poco bayoneta, un poco El diablo puede llorar, un poco nier, y un poco Sekiro. En resumen, basándose en esta breve experiencia de dos horas, creo que Shift Up tiene un éxito en sus manos.

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La demostración comienza con el regimiento de la protagonista Eve, el Escuadrón Aerotransportado 7, descendiendo a una subsección de la Tierra llamada Distrito 3. El plan es interceptar Una invasión de monstruosidades alienígenas conocidas como los Naytibas, pero, como suele suceder, todo sale mal. Las naves de transporte explotan fuera de la órbita. Eve y el resto del equipo atraviesan la atmósfera en cápsulas de lanzamiento, solo durante la mayor parte. de ellos ser destruidos durante el descenso. Diablos, Eve apenas sale con vida ya que la escotilla de la cápsula no se abre debido a Daños catastróficos en la puerta exterior, aunque un compañero de escuadrón superviviente llamado Tachy la rescata. Parece que todo está perdido mientras los edificios estallan en Llamas alrededor del dúo mientras Naytiba continúa con su ataque despiadado. Es una apertura cinematográfica que recuerda piezas de juegos como Dinámica de Cristal asaltante de tumbas franquicia y Naughty Dog’s Inexplorado serie.

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Pero si bien los momentos iniciales son bastante cinematográficos, Hoja estelar no tiene ningún problema en empujarte inmediatamente al combate. Durante estos primeros 10 minutos aproximadamente, experimentarás los fundamentos del juego: ataques, esquivas , paradas, especiales y similares. Lucharás contra algunos enemigos de carne, como Naytibas bípedos con apariencia de babosa, así como contra algunos más duros. enemigos, como Naytibas, de aspecto humanoide, antes de encontrarse con el jefe del tutorial: un Bruto hinchado con dos bolas de demolición en lugar de manos. A pesar de su tamaño , sigue siendo una pelea fácil que culmina con algunos ataques finales elegantes no muy diferentes a los vistos en 2013. DmC: El diablo puede llorar. Y sorprendentemente, Hoja estelar se siente como DMC, también.

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Las almas estelares pueden llorar dos veces

Sé que es una comparación extraña de hacer, Hoja estelar a DmC: El diablo puede llorar, pero escúchame. Capcom reimaginó el El diablo puede llorar serie en una colaboración con La saga de Senua desarrollador Ninja Theory hace más de una década. El juego tenía todas las características de un juego tradicional. El diablo puede llorar entrada, pero DMC Requería un poco menos de presionar botones y un juego un poco más reflexivo cuando se trataba de ataques y posicionamiento. Hoja estelar hace algo similar. No es tan rápido como bayoneta 3 o El diablo puede llorar 5. Sin embargo, no es tan lento como algo como Almas oscuras o Mentiras de PEl juego logra un buen equilibrio entre estos extremos del juego de acción, permitiéndote encontrar un ritmo en el combate para realizar algunas Apretar botones mientras espera que usted sea lo suficientemente consciente como para saber dónde posicionarse mejor para su próximo ataque.

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Eve, protagonista de Stellar Blade, mira hacia un exuberante jardín lleno de hermosas plantas y árboles verdes.
Captura de pantalla: Sony / Shift Up / Kotaku

En ninguna parte este equilibrio es más evidente que en la cancelación de ataques. Interrumpir tus golpes para ejecutar otro movimiento, ya sea un bloqueo o un esquivar, es algo que se ve a menudo en juegos de acción de ritmo más rápido. Los Soulslikes no suelen permitirte cancelar tus maniobras, bloqueándote en tus animaciones para bien o para mal. Hoja estelar, sin embargo, lo hace, lo que significa que puedes salirte con la tuya lanzando un ataque al mismo tiempo que tu oponente e inmediatamente presionando el Bloquea o esquiva para detener tu ataque y poder evadir, proteger o detener el ataque de tu enemigo. De esta manera, el juego tiene más en común con un El diablo puede llorar que un Anillo de Elden. También mecánicamente se siente más como El diablo puede llorar que Anillo de Elden, ya que Eve tiene una variedad de combos a su disposición, especiales que se cobran al bloquear o parar y habilidades que desbloqueas. a través de EXP puedes ganar mientras estás en combate. Y también se siente bien, con efectos crujientes y animaciones impactantes cada vez que los ataques encuentran su objetivo.

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Un aperitivo corto pero dulce

Aunque breve, la demostración incluye bastante exploración y plataformas. Después de la secuencia de apertura, recorrerás Eidos 7, una ciudad perdida destruida por Naytiba e invadida por follaje. Tu objetivo es buscar el Salón de los Registros para descubrir información sobre el Alpha y Elder Naytibas que están detrás de la invasión alienígena. Hay edificios en ruinas, bares y hospitales destrozados, autos destrozados y suficientes cadáveres. Para llenar una morgue. Es todo inquietantemente hermoso y sombrío, con suficientes objetos coleccionables y materiales de mejora para que sigas removiendo cada piedra. .

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Desafortunadamente, a pesar de su pequeña estructura, Eve siente como si tuviera kilos de músculo. Su salto, aunque relativamente alto, no es confiable, particularmente ya que no puedes ajustar mucho tu trayectoria una vez que estás en el aire. De manera similar, la esquiva, aunque excelente para escapar de cierta perdición, sólo viaja una distancia corta, lo que significa que es probable que te golpeen si no evades en consecuencia (especialmente porque no tiene marcos de invencibilidad). Tampoco soy un gran admirador de las secciones de natación o balanceo, que se sienten rígidas y flotantes, respectivamente. Aún así, el movimiento sí Siéntete bien cuando no estés en plataformas y me imagino que solo mejorará cuando desbloquees habilidades adicionales como un doble salto.

Un enemigo con una máscara de Stellar Blade le grita a algo fuera de la pantalla.
Captura de pantalla: Sony / Shift Up / Kotaku
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Todo concluye con lo que supongo es el primer jefe real del juego: Naytiba, con apariencia de pinza y doble espada, llamado Abaddon. Este enemigo pondrá a prueba todo lo que has aprendido, pidiéndote que esquives y detengas más de lo que normalmente harías. Tiene una barra de salud, golpea fuerte, realiza un puñado de combos impredecibles e incluso electrifica sus cuchillas durante la segunda fase.

Sin embargo, sorprendentemente, Abaddon no es tan difícil a pesar de su diseño intimidante. Vencí al jefe en tal vez 5 o 10 minutos en mi primera inténtalo y eso fue en “Modo Normal», la configuración de dificultad predeterminada del juego para “jugadores que disfrutan del combate». pero Abaddon se sentía como un tonto total. Incluso después de recibir algunas buenas lamidas aquí y allá, Abaddon no podía hacer nada cuando yo atrapado en una esquina. Es ridículamente fácil, al igual que el resto del tutorial de aproximadamente dos horas. Sin embargo, no pienses en esto. es un paseo por el parque, ya que cuando vences a Abaddon, se abre un “desafío de jefe” para que puedas enfrentarte a los más duros. Una monstruosidad parecida a un perro conocida como Stalker. También vencí a este jefe en mi primer intento, pero ciertamente me hizo sudar y gastar. cada recurso que tenía en mi arsenal. Si esta es la diversión para los encuentros con enemigos del juego, entonces no puedo esperar. para el curso completo cuando Hoja estelar lanzamientos.

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Entonces, sí, me siento bastante bien acerca de Hoja estelar ahora mismo. El combate es excelente, lleno de combos llamativos y ejecuciones elegantes que dan DMC Una carrera por su dinero. La historia parece bastante convincente, con algunos personajes interesantes y toneladas de construcción de mundos a través de detalles ambientales como edificios abandonados. campamentos y notas basura. Y el resto del paquete, desde los gráficos hasta la banda sonora, todo crea un mundo cautivador que puedo t espera para explorar. Hoja estelar llega a PS5 el 26 de abril y si juegas la demo, tus datos guardados se transferirán a la versión completa.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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