Los Sims inmersivos son tradicionalmente considerados títulos para un solo jugador. Pueden ser juegos realmente densos y con muchos sistemas en los que tener incluso un solo jugador presenta una increíble cantidad de variables, ya que un jugador usa la libertad que tiene para abordar situaciones de muchas maneras. Se necesita una cantidad no pequeña de ingenio creativo y magia de codificación para permitir todas esas posibilidades, y eso solo se magnificaría si la presencia de otro jugador, o de un conjunto completo de otros jugadores. Piense en títulos como Choque del sistema o Presa, por ejemplo, e imagina cómo inyectar a otro jugador en estos juegos, que ya alientan a la gente a alterar las reglas, podría excitarlos por completo. sus cabezas y potencialmente incluso romperles. Imagínese La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino con un segundo Link capaz de hacer todas las cosas que el primero ya podía hacer. Suena difícil, pero el abuelo del inmersivo Sim cree que este es el siguiente paso lógico para el género. Creo que probablemente tenga razón.
En una entrevista con desarrollador de juegos, Warren Spector, el aclamado desarrollador al que se le atribuye la creación del simulador inmersivo y títulos emblemáticos del género Dios Ex y Choque del sistema, divulgó algunos detalles sobre uno de los próximos juegos de su estudio, Gruesos como ladrones, que tiene como objetivo combinar un juego de simulación inmersivo con un ángulo multijugador competitivo para abrir nuevos caminos en el género. El próximo simulador inmersivo suelta a dos ladrones en un escenario no diferente al el Ladrón: El Proyecto Oscuro y encargarles que deambulen por las oscuras calles de la ciudad tratando de superar a los ladrones unos a otros. Uno podría embarcarse en un trabajo para robar algo botín muy preciado mientras el otro espera en las sombras tratando de arruinarlos. Los jugadores también tienen la oportunidad de trabajar juntos, o interactuar de muchas maneras. Spector compartió que los jugadores pueden evitarse mutuamente si eligen, seguirse unos a otros, tomar unos otros, o incluso dejan de lado sus diferencias momentáneas para trabajar juntos hacia una meta mutua.
El estudio de Spector, OtherSideEntertainment, también está trabajando para hacer que el mundo del juego reaccione a las acciones que los jugadores realizan en él. gran parte del bucle de un Gruesos como ladrones La sesión incluirá la recopilación de información de toda la ciudad, que se puede obtener sobornando a guardias, por ejemplo. Este tipo de interactividad con uno otro en un entorno vivo y reactivo es el “siguiente paso lógico ” para el género, según Spector. “Parte de la simulación son las interacciones humanas en el mundo... Es realmente una simulación en la que dejamos caer a un grupo de ladrones”. ofertas de servicios, Gruesos como ladrones probablemente liberará nuevos vecindarios de la ciudad con el tiempo, así como nuevos ladrones para promover diferentes estilos de juego, según Paul, director ejecutivo de OtherSide Nerath.
La filosofía de diseño de OtherSide Gruesos como ladrones surgió de un Mazmorras y dragones juego que Spector jugó hace varios años. El equipo está tratando de recrear con éxito la sensación que Spector sintió al jugar D&D, específicamente,la novedad de la narrativa dirigida por el jugador, empoderando a los jugadores de Gruesos como ladrones trazar su propia historia en un entorno vivo. Es un enfoque que no se diferencia del tipo de cosas Estudios Larian recibió elogios por su título anterior, Divinidad: Pecado Original II, que fue elogiado por el final abierto de su historia y cuánto reaccionó el mundo a las acciones del jugador al final de el viaje.
El ángulo multijugador de Gruesos como ladrones También podría resultarle familiar a la gente que haya jugado a Arkane’s. bucle mortal, que permitió a los jugadores invadir los juegos de otros como un personaje fundamental en la narrativa. bucle mortalLa experimentación de este formato arrojó resultados mixtos, tal vez debido a lo restrictivo que era el mecanismo, hay razones para creer que hay potencial en el enfoque mirando otros títulos. La puerta de Baldur 3El modo multijugador totalmente funcional en un juego que de otro modo sería complicado así lo sugiere.
Podría haber muchos obstáculos en el camino de un proyecto tan claramente ambicioso, y definitivamente me reservo el juicio hasta que Puedes ver el juego en acción, pero el concepto es prometedor. No quiero sugerir que los Sims inmersivos para un solo jugador hayan tocado fondo, porque No lo he hecho en absoluto, pero una de las cosas más interesantes de los juegos modernos es cuánto los jugadores han podido utilizarlos para contar sus propias historias. Un estudio que crea juegos que retoman explícitamente ese hilo y ven qué cosas nuevas y emocionantes puede generar el medio es neto positivo, en mi opinión.
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