World of Warcraft: La guerra interna tiene mucho que cumplir. La primera de una trilogía de expansiones que Blizzard ha denominado The Worldsoul Saga y la continuación de la estelar expansión anterior en Vuelo de dragónEs fácil imaginar que se derrumbará bajo las altas expectativas. Afortunadamente, sin embargo, La guerra interna se basa maravillosamente en los mejores aspectos de sus predecesores y al mismo tiempo agrega nuevas y valiosas formas de jugar, incluso si juega de manera un poco segura mientras construye las bases de lo que se anuncia como la historia más grande en los veinte años de historia del juego.
La guerra interna no se anda con rodeos en sus primeros momentos. Tras una advertencia del alma del planeta Azeroth, nos encontramos en un conflicto inminente con el amenazante vacío conocido como Xal’atath. Este heraldo del vacío está controlando a varias facciones en Khaz Algar, el nuevo continente de la expansión. Como el mejor Guau Los villanos, Xal’atath aparecen en cada zona de la expansión, haciéndola sentir peligrosa mientras conspira y manipula mentes vulnerables para lograr sus oscuras aspiraciones.

Me encanta como La guerra interna logra introducir facciones completamente nuevas, darles forma y vincularlas con la extensa tradición establecida de maneras muy interesantes. El primer grupo que conocemos son los protoenanos forjados por los titanes, conocidos como los terrícolas. Los terrícolas, protectores de la Isla de Dorn, en la que nos estrellamos desastrosamente, se convierten en nuestros aliados centrales a lo largo de la expansión. Debido a que siguen edictos antiguos, los superamos. Los siders no son exactamente bienvenidos, pero por necesidad, tenemos que abrirnos paso en su estricta sociedad. Nuestra interferencia hace que muchos terrícolas luchen entre adherirse a los antiguos edictos que están programados para seguir y adaptarse y abrazar a los nuevos aliados potenciales que se han estrellado en su puerta. Desde allí, viajamos bajo tierra, donde reside el resto de la expansión.
Khaz Algar está diseñado por expertos y es algo diferente a lo que Blizzard ha creado antes. Seguro, Mundo de Warcraft Ha tenido zonas subterráneas en el pasado, pero nada tan vasto y tan interesante como lo que se ha creado para La guerra internaLa Isla de Dorn y las zonas debajo de ella se sienten como un lugar cohesivo que existe naturalmente, en lugar de un puñado de biomas dispares que casualmente lindan entre sí. Y con el regreso de Vuelo de dragónCon la excelente mecánica de Dragonriding, ahora conocida como Skyriding, que se ha expandido a casi todas partes del juego, puedes explorar estas nuevas zonas (así como las conocidas) de la mejor manera posible. Es una maravilla navegar La guerra interna‘s areas en dragonback, o cualquier montura voladora que prefieras, elevándose por la caverna en el centro de la ciudad terrenal de Dornogal hasta Ringing Deeps, tomando un brusco a la izquierda en el radiante Hallowfall al lado, y continuando hacia las profundidades de Azj-Kahet donde residen los espeluznantes bichos nerubianos.

Mi zona favorita de estas es la inquietantemente hermosa Hallowfall, que, a pesar de estar muy por debajo de la superficie, es inesperadamente abierta y brillante. Un misterioso cristal sobresale de su techo, iluminando el área como un sol sustituto. A pesar de estar muy por debajo de la superficie, Hallowfall es inesperadamente abierta y brillante. Aquí, conocemos a los Arathi, una facción que hace su debut en La guerra internaAunque provienen del otro lado del globo, comparten vínculos con los humanos y elfos de nuestro hemisferio de Azeroth. Varados durante años después de ser teletransportados a Hallowfall, los Arathi están en una lucha constante para mantener sus fuegos sagrados encendidos y, al hacerlo, para evitar que los invasores nerubianos, parecidos a insectos, se adentren aún más en el planeta. abajo, a raya. Además de eso, el gran fragmento brillante en el cielo sigue cambiando a un siniestro resplandor vacío, fortaleciendo a las hordas malvadas que surgen de la oscuridad. Con su impecable dirección de arte, su fascinante historia y sus implicaciones en la tradición, Hallowfall es instantáneamente icónico y fácilmente mi zona favorita que Blizzard ha creado en años.
La guerra internaLa historia de ‘expande lo existente Warcraft mitos de maneras significativas, y hay mucho que esperar con respecto a las historias de larga duración con personajes como Anduin Wrynn y Magi Bronzebeard. Desafortunadamente, sin entrar en detalles, algunos de los ritmos de la historia más poderosos a menudo se contienen, lo que debilita las situaciones en las que se encuentran los personajes. Estaría mucho más involucrado en los próximos parches y la próxima expansión si algunos de estos momentos no minimizaran la amenaza que Xal’atath realmente representa para nuestros héroes a lo largo de las misiones de la línea principal.
La guerra internaLa línea de misiones narrativa principal de ‘s se puede recorrer mucho más rápido que las de expansiones anteriores, pero eso no significa que no haya mucho que hacer y ver. Cada zona solo tiene alrededor de tres líneas de misiones centrales que llegan al meollo del asunto. La guerra interna, pero la abundancia de misiones secundarias añade detalles maravillosos a los esquemas que establece la historia principal. Algunas de las misiones y tramas más interesantes se encuentran fuera de los caminos trillados, y estoy feliz de haberme tomado el tiempo para jugarlas. Por ejemplo, después de ser salvado por una nueva raza llamada Harronir que parece ser el eslabón perdido entre los elfos de la noche y Y, trolls oscuros, recibirán como recompensa una serie de misiones geniales que implican corromperse con sangre de un dios antiguo para luchar contra alucinaciones de terror sobrenatural, pero solo si hacen el esfuerzo de buscarlas. Gran parte de lo mejor de la expansión se encuentra en su contenido secundario, y no deberían salteárselo si son fanáticos de esa dulce, dulce tradición.

Fuera de la historia, La guerra interna introduce un puñado de nuevas funciones excelentes. En primer lugar de expandir los árboles de talentos existentes que se restablecieron en Vuelo de dragón, nos trae talentos de héroe. Inspirándose en las armas artefacto de la clase LegiónLos talentos de héroe te brindan nuevas opciones sobre cómo jugar con tu personaje, lo que resulta muy beneficioso para mejorar y hacer realidad la identidad de clase. Cada clase tiene un puñado de caminos de talentos de héroe para elegir, con dos caminos accesibles disponibles para cada especialización. Mientras subía de nivel a mi Paladín de protección, inicialmente adopté los talentos del Herrero de luz, permitiéndome imbuir mi arma y armadura con el poder de la luz sagrada mientras esparzo esos beneficios a mis aliados. Alternativamente, podría elegir la ruta del Templario, dándome acceso a más martillos sagrados para dejar caer del cielo para derretir a mis enemigos. De cualquier manera, siento que estoy jugando con un tipo diferente de Paladín Protector que nunca antes y ambos rezuman sabor.
Si bien se incorporó oficialmente al juego a principios de este año, La guerra interna es la primera expansión en la que las mazmorras de seguidores están disponibles a lo largo de la experiencia de subir de nivel. En lugar de tener que esperar en una cola de mazmorras o tener que lidiar con personas al azar con las que pueden no congeniar, las mazmorras de seguidores te unen con PNJ para llenar los roles que faltan en tu grupo y te permiten jugar a traves de una mazmorra determinada a tu modo. a su propio ritmo. Conceptualmente, es una maravillosa incorporación al juego, especialmente para los nuevos jugadores que aún están aprendiendo las reglas y sus roles en un grupo. Incluso alguien como yo, que tiene cientos de horas en el juego, lo considera una herramienta muy útil para facilitarme el aprendizaje de cómo tanquear sin las presiones sociales de compañeros de equipo impacientes.
También se está inclinando hacia el juego en solitario y en grupos pequeños una nueva actividad llamada Delves. Al reelaborar el plano de Torghast, una torre roguelike de Shadowlands, Delves ha solucionado hasta ahora mis mayores quejas de su iteración anterior, que a menudo consumían mucho tiempo cuando se jugaba solo y eran frustrantemente obligatorias para progresar en la recolección de equipo en el juego final. En cambio, Delves ofrece una actividad opcional concisa que no consume una gran cantidad de tiempo para completarse, pero sigue siendo una forma viable de recolectar un botín poderoso.
Delves se puede encontrar en una variedad de ubicaciones, y cada una cumple un puñado de objetivos que se alternan en cada entrada, lo que brinda una variedad muy necesaria a lo que alguna vez ofreció algo como Torghast. En esta primera temporada de Delves, te acompañan GuauEl ambicioso y prolífico aventurero de Brann, Barbabronce. Brann sube de nivel a lo largo de las incursiones en Delve y se le pueden equipar varias habilidades para apoyar mejor tu estilo de juego. Realmente no he tenido ningún problema con que Brann haga su parte en nuestra breve asociación, aunque tampoco he tenido muchos problemas para completar Delves. para empezar. Solo había tres niveles de dificultad disponibles en el momento de esta revisión, ninguno de los cuales era tan difícil de superar. En el peor de los casos, Delves ha sido un poco aburrido, pero veo la promesa del concepto y espero que despeguen cuando pueda avanzar en la escala de dificultad cuando se implementen.

Por último, las bandas de guerra son una nueva característica con La guerra interna, pero son un concepto un poco más nebuloso que Delves y Hero Talents. Sin embargo, no son menos importantes y emocionantes para la salud a largo plazo de Mundo de Warcraft. Warbands es la forma que tiene Blizzard de derribar los muros entre los personajes que tienes en tu cuenta. Combinado con una pantalla de selección de personajes rediseñada, Warbands te permite compartir cosas como espacio en el banco, transfiguraciones de equipo recolectado, moneda, logros, progreso en misiones y reputación de facción entre todos tus personajes. Ya no tendrás que obtener el mismo contenido una y otra vez en los alters si no quieres. Fue liberador cambiar a mi mago después de completar La guerra internaLa historia principal de ‘s y saltármela por completo, sin tener que revivir esos momentos exactos unas pocas horas después de experimentarlos y permitiéndome subir de nivel como mejor me parezca. Si bien ciertamente no es lo más llamativo que Blizzard ha puesto en el juego, estoy agradecido por las enormes mejoras en la calidad de vida que Warbands ya me ha brindado.
Puedo decir con confianza Guau está de vuelta. Bueno, fue en Vuelo de dragón, pero ahora es un extra. No solo La guerra interna mejorar la experiencia del jugador con grandes añadidos como las Bandas de Guerra y las Mazmorras de Seguidores, pero también demuestra que Blizzard no tiene miedo de seguir perfeccionando buenas ideas como los Talentos de Héroe o de reelaborar aquellas que pueden haber fallado anteriormente y moldearlas en pepitas de diversión y sabor como las Delves. Si esto es solo el comienzo de lo que se puede esperar con Warcraft en la era de The Worldsoul Saga, entonces estoy ansioso por quedarme y ver a dónde nos llevan estas nuevas aventuras en Azeroth.
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