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El cambio de Xbox hacia juegos de ‘alto impacto’ es desacertado en el mejor de los casos, imprudente en el peor

La medida de Xbox corre el riesgo de poner en peligro a más estudios y sus propios proyectos, en lugar de ayudar a la empresa a mantenerse a flote

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Arte clave de Fallout 4 que muestra la Power Armor de la serie en un taller instalado en un garaje.
Imagen: Bethesda Softworks

A principios de esta semana, Xbox anunció que sería cerrando varios estudios había logrado como parte de su compra de Bethesda por $7,500 millones , incluidos Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games y Roundhouse Studios. , el último de los cuales está siendo absorbido por otro equipo. Colectivamente, los estudios produjeron juegos como deshonrado, presa, caída roja, Poderoso destino, Fiebre de alta fidelidady más. Estos estudios, y algunos de los títulos más innovadores que desarrollaron, parecieron en un momento ser el futuro de La tambaleante marca de Xbox. Después de una crisis en muchas de las grandes franquicias clave de Xbox debido a una mala gestión, las cambiantes prioridades de su audiencia y la disminución de Xbox. imagen en todo el mundo, títulos como los que estos equipos estaban desarrollando parecían el comienzo de una nueva y prometedora era para Xbox, una eso podría estar marcado por juegos más creativos y hechos de manera sustentable que no fueron diseñados para desangrar a su audiencia.

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Como parte de sus mensajes durante los cierres, el director de Xbox Studios de Microsoft Gaming, Matt Booty, dijo a los equipos afectados: “Estos cambios están fundamentados en priorizar títulos de alto impacto e invertir más en la cartera de juegos de gran éxito de Bethesda». El gesto hacia los títulos más importantes de Bethesda me sugiere que la idea es redoblar la apuesta de los equipos para lograr el siguiente Pergaminos antiguos y (eventualmente) Caer juegos, o priorizar el desarrollo de juegos que estén al lado de esos gigantes. En otras palabras, Xbox está persiguiendo tendencias que se están volviendo cada vez más difícil de replicar para lograr un éxito real. No creo que sea dramático postular que este movimiento podría arruinarlos por completo.

Esa declaración de Booty contradice completamente los edictos y valores que Xbox y su liderazgo han repetido comoloros durante años. cara de Pase de juego Xbox, su suscripción premium con un catálogo continuo de juegos grandes y pequeños de estudios propios y de terceros. Sin Game Pass y la promesa de que sus equipos propios podrían desarrollar títulos que no se clasificarían como de “alto impacto”, no tendríamos Pentimiento o Fiebre de alta fidelidad, dos de los mejores juegos de Xbox han podido salir por la puerta en años. Es posible que no hayan encabezado las listas de ventas durante meses, pero son el tipo de juegos que producen buena voluntad entre los desarrolladores y los fans por igual, y diversifican el tipo de audiencia que atraes cuando lo único por lo que eres conocido son shooters de gran presupuesto de los que mucha gente se está cansando. Engranajes de guerra ¿No es la franquicia de megatones que solía ser, amigos, y por mucho que me guste? aureola, esa serie se siente como si estuviera sobre hielo fino estos días.

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Cuando Xbox apuntó a títulos de “alto impacto”, falló varias veces. caída roja, que fue concebido como un título de servicio en vivo multijugador antes de la adquisición de Bethesda por parte de Xbox, fue promocionado como un título de “alto impacto”, completo con una etiqueta de precio de $70 que no pudo justificar legítimamente su liberación. halo infinito lanzado en un estado infamemente malo, y aunque es en un lugar mejor ahora, llegó al precio de despidos y la serie ahora se siente atrofiada. Los estudios que Xbox ha comprado desde entonces, como el Supervisión El equipo de Activision Blizzard se esfuerza en juegos como estos para intentar generar flujos interminables de ingresos, y lo único que suele hacer es alienar a las personas que aman el juego y, cuando las ganancias comiencen a agotarse,lastimar a las personas que trabajan en ello. Perseguir juegos de “alto impacto” nunca perjudica a juegos como Xbox boss Phil Spencer o la presidenta de Xbox, Sarah Bond, pero siempre corre el riesgo de arruinar las vidas de los miles de desarrolladores que trabajan bajo sus órdenes.

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Sin embargo, estamos hablando específicamente de Bethesda en este momento, que es conocida por diferente tipo de juego de “alto impacto” Eso viene con sus propios peligros y riesgos. Famoso por personas como consecuencias y Pergaminos antiguos serie, el grupo de juegos de rol para un jugador de Bethesda normalmente disfrutan de colas largas que son sostenidos por comunidades dedicadas durante años, lo que los convierte en fuentes de ingresos realmente estables. Y, sin embargo, no todos de esos es un éxito seguro, y cuando uno no aterriza, eso repercute en el equipo. Según todos los informes, el año pasado campo estelar fue un éxito modesto, pero no el éxito desbocado que Xbox probablemente esperaba cuando decidió publicar en exclusiva el próximo gran juego de rol de Bethesda. Y aunque al estudio se le ha dado tiempo y espacio para continuar trabajando en ello, desarrollando actualizaciones y próximas expansiones, no hay duda de que el título no ha logrado estar a la altura de lo que Bethesda logró anteriormente con Skyrim y Fallo 4.

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Este tipo de juegos no son fáciles ni baratos de hacer y cada vez son más costosos y difíciles de manejar, lo que los vuelve más costosos y difíciles de manejar. inversiones tremendamente peligrosas.Bethesda persevera gracias a su caché cultural y al éxito duradero de los juegos que creó hace más de 10 años, pero muchas de sus subsidiarias no disfrutaría de los mismos beneficios, lo que da muchas razones para preocuparse por el cambio de Xbox hacia títulos de “alto impacto”. Un equipo menos establecido fracasó mientras perseguía a personas como campo estelar, eso probablemente significaría el fin de ellos. Sin mencionar que sobresaturar el mercado con juegos del mismo tipo está destinado a el spoiler regresa en todos los ámbitos. No es un buen momento para ser un juego AAA con un desarrollo largo y sobre alcance y, sin embargo, estos demonios exigirles más y correr el riesgo de canibalizarse en el proceso.

¿Y qué significa todo esto para el conjunto de juegos en los que sus creadores ya están trabajando? Muchos estudios propiedad de Xbox están trabajando en una serie de títulos prometedores que no tienen el mismo legado o influencia que los juegos de “alto impacto” que Xbox acaba de cerrar cuatro estudios para priorizar. Qué pasa si los juegos de compulsión Al sur de la medianoche ¿No ilumina las listas durante todo un año? ¿Y si Fábula o Perfecto oscuro ¿No son exactamente los regresos más triunfantes de dos series inactivas? Hace algún tiempo, Xbox prometió que invertiría en sus creadores y permitiría ellos para hacer los mundos distintos que ellos quería crear. En ese momento, les habría dicho que Xbox podría nutrir a esos equipos y juegos, ya que claramente vio suficientes valor en ellos para comprarlos directamente. Esta semana, Xbox no sólo incumplió ese compromiso, sino que llegó tan lejos como para castigar las mismas personas a las que una vez animó a soñar en grande. Eso no es liderazgo, es cobardía y, desafortunadamente, eso parece ser el futuro de Xbox.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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