
Llegué bastante tarde a la Como un dragón fiesta. Hasta la fecha, los únicos juegos a los que he jugado son Yakuza: Como un dragón, Riqueza infinita, Gaiden, y el spin-off, JuicioSon todos juegos geniales y he disfrutado dedicándole cientos de horas a la serie en todos ellos, pero creo que el más interesante de todos es el último que he elegido: Yakuza0. Una precuela de (la mayoría de) el resto de los juegos, Yakuza 0 se le atribuye popularizando la serie en Occidente, y es una pena que más de sus principios y postulados de diseño no sobrevivieran a medida que la franquicia seguía creciendo.
Lo admito, Yakuza 0 se siente anticuado. Mientras que las entradas modernas de la serie han eliminado en gran medida las pantallas de carga, Yakuza 0 se siente segmentado por la cantidad de juegos que hay. El motor Dragon, que impulsa la mayoría de los juegos de Ryu Ga Gotoku Studio desde Yakuza 6, se define por suavidad y perfección. Ejecutar animaciones en Riqueza infinita se ven y se sienten fluidos, pero en Yakuza 0 Son rígidos y un poco torpes. Si el movimiento de Ichiban en los últimos juegos pudiera definirse como fluido,Yo creo que Kiryu y MajimaEl movimiento de 0 Podría llamarse dentado.
Y aún así, nunca puedo tener suficiente.
Yo amor la fricción en cada segundo de Yakuza 0 hasta ahora, y va más allá del problema mencionado anteriormente. Es genial poder guardar tu juego en cualquier parte en los títulos posteriores, pero me encanta la sensación de tener que caminar hasta una cabina telefónica para poder guardar en Yakuza0Me lleva a muchas aventuras y ya me he encontrado con muchos personajes e historias secundarias solo por intentar encontrar un punto de guardado. Luego me dejo llevar por un pequeño y divertido viaje con una trama alocada y personajes extravagantes que generalmente termina en una pelea divertida pero ridícula.
¡Algunos de estos encuentros no han ido a mi favor! Dudé en lanzarme al tema anterior. Como un dragón juegos en gran parte debido al hecho de que realmente no disfruté JuicioLa jugabilidad de ‘s es de lucha, y me alegra informar que soy bastante malo en Yakuza0, como esperaba. Y después de apenas escapar de un problema callejero, descubrí que Kiryu no podía correr, y mucho menos caminar erguido. En cambio, cojeaba en cualquier dirección que le indicaba y, lenta pero seguramente, llegamos a un local de comida rápida cercano donde Kiryu podía comer y recuperar su salud. Salió de ese lugar como un hombre nuevo. Él igual que yo.
En ambos casos, Yakuza 0 hace que la fricción trabaje por sí misma. Es un Juego construido sobre obstáculos cotidianos, y limpiarlos no solo favorece la forma en que se distribuyen las historias, sino que también permite momentos que hacen que el personaje se sienta tangible y me incentiva a profundizar en él. Yakuza0Características de ‘s. ¡Y eso no es todo! Te quedas sin aliento después de correr durante demasiado tiempo, lo que significa que no puedes simplemente huir de cada pelea, lo cual es bueno porque necesitas el dinero que literalmente sale en fila de los enemigos cuyas caras mutilas para poder subir de nivel y comprar cualquier cosa. A primera vista, estas mecánicas parecen extrañamente limitantes, pero solo se necesitan unas pocas horas para aprender que son golpes maestros de desarrolladores que ejecutan a un alto nivel. Estos defectos son, en realidad, diseños disfrazados magistralmente.
Estos elementos están ausentes en los juegos posteriores, que, sin duda, han compensado algunos de estos sacrificios con otras cualidades que profundizan de manera similar los entornos y los personajes, aunque no puedo decir que funcione del todo para mí. Por ejemplo, ya no hay pantallas de carga que separen los entornos interiores y exteriores, gracias a la capacidad del motor Dragon de renderizar ambos sin problemas. Esto hace que Kamurocho parece más que un decorado, y sugiere una interioridad literal que contribuye en gran medida a la inmersión del jugador. Riqueza infinita anima a los jugadores a probar combinaciones de comida y bebida en varios restaurantes para aplicar mayores beneficios y desbloquear diálogos entre varios miembros del grupo alrededor de la mesa. Sin embargo, el primero se siente más como una exhibición técnica que cualquier otra cosa, y el segundo se siente como un desvío en gran medida omitible. Solo te sirven si buscas algo más profundo dentro de ellos.
Por el contrario, Yakuza 0 Siento que me está trasladando intencionalmente de una experiencia diversa a otra, y ha sido mejor por eso. A donde sea que miro, hay una mecánica, característica o peculiaridad sutilmente profunda de la animación y el arte que me da Yakuza 0 una textura que está ausente en los juegos más depurados que vinieron después. Me encanta lo fluida que es Riqueza infinita se siente, pero me encantaría aún más si en el futuro Como un dragón Los juegos podrían encontrar un lugar para esa fricción.
No es que el cambio de motor le haya quitado voz a la serie. personalidad, o incluso la capacidad de hacer cosas como esta. Yakuza 6 En gran medida, muchas de estas peculiaridades se manifestaron, y Kiryu no solo se quedaría sin gas después de correr durante un largo tiempo, sino que incluso tropezaría con elementos más pequeños del mundo. Podrías Disparo en una pelea, enviando a Kiryu a toda velocidad por encima de una barandilla y cayendo al agua, donde se ahogaría inmediatamente. Yakuza: Como un dragón, que transformó la serie en un juego de rol por turnos, tu turno podría verse interrumpido por enemigos en tu camino. Estos pueden ser puntos de frustración para algunos, pero también son detalles interesantes que personifican un juego y conducen a pequeñas historias que podemos contarnos o guardar para recordar. Hoy en día, cualquier obstáculo en un juego moderno Como un dragón El juego se completa mediante una mecánica de montaje automático o simplemente actúa como una pared invisible que debes sortear. demasiado limpio.
La diferencia es lo suficientemente pronunciada como para que ahora parezca retroactivamente que hay una disonancia entre las historias contundentes de los últimos Como un dragón juegos y su sensación real. Es como que está hablando lo que habla, pero también caminando un camino claramente diferente, y cada paso subsiguiente continúa alejándose un poco más de donde comenzamos. En Yakuza0Por el contrario, estos elementos están considerablemente más sincronizados.
No estoy sugiriendo que RGG dé pasos atrás. Aprecio las formas en que la serie tiene crecido, pero creo que me gustaría un poco más si la serie se sintiera más intencional y no como si se hubiera deshecho de una cáscara pasada para algo nuevo y brillante. Creo que si simplemente desbaratan la próxima Como un dragón Si juego un poco más, volveré a esa suciedad y esa textura que realmente me ayuda a apreciar Yakuza 0 en estos dias.
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