
La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time A menudo se anuncia como uno de los mejores juegos de aventuras de los últimos 25 años. Con el infame Ganon una vez más planeando conquistar. la tierra, depende de Enlace atravesar el tiempo, el espacio y otro templo de agua irritante para salvar el Reino de Hyrule. Si bien la epopeya del N64 está celebrando un cumpleaños importante este año, inspirador videos de combinación de tributos y celebraciones en redes sociales, otro clásico zelda El título está celebrando en silencio un hito importante en sí mismo.
En noviembre de 2013, Un vínculo entre mundos llegó a la Nintendo 3DS, reimaginando lo que un 2D zelda El título podría ser. Sigue muchos de los mismos tropos que la mayoría de los juegos de la histórica serie RPG de Nintendo, abrazando la intensa exploración de mazmorras y resolución de acertijos de su predecesor espiritual, 1992 Un vínculo al pasado para la Super Nintendo. Pero resiste la prueba del tiempo porque abraza la naturaleza experimental de la serie y ofrece una gran cantidad de Los trucos y la mecánica fueron los primeros precursores de las innovaciones vistas en Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino tan increíble.
La historia tiene todo el familiar zelda elementos, con un bienvenido toque de rareza. El hechicero Yuga busca revivir al villano básico de la serie Ganón, secuestrando a Zelda y a los Siete Sabios para iniciar el ritual. Para evitar que Link frustre sus planes, lo encarcela en un pintando, excepto que Link logra conseguir en sus manos una pulsera mágica que le permite moverse a través de las paredes para llegar a lugares que antes eran inalcanzables. En retrospectiva, se siente como una versión temprana de la capacidad de ascender en Lágrimas del Reino, pero en lugar de subir, te mueves horizontalmente. Ese elemento añade una profundidad sorprendente a las pruebas que Link necesita completar, lo que te obliga a explorar. Todos los puntos de vista y las posibles interacciones que puedas con los acantilados y las paredes que ensucian Hyrule.

A diferencia de otros juegos de Zelda, donde las armas y el equipo permanecen contigo para siempre, Un vínculo entre mundos agrega otra capa de dificultad al quitárselos cuando mueres. Ravio, un comerciante con un estilo de conejito morado, te alquilará un clásico artículos como el Hookshot, el boomerang y el arco, pero quiere recuperarlos cuando mueras, a menos que puedas permitirte comprarlos directamente. De alguna manera, es una iteración temprana de la mecánica de durabilidad presente en Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino, cuyos méritos han provocado un debate interminable entre los jugadores desde los primeros días de Switch.
Al principio del juego, tu billetera de rupias no será lo suficientemente gorda como para guardar tus juguetes, por lo que las mazmorras tendrán un nivel extra de terror. Todavía tiemblo al pensar en las plataformas móviles del East Palace, donde debes esquivar una andanada de flechas mientras calculas el tiempo. movimientos para continuar. El impecable diseño de la mazmorra, que equilibra riesgo y recompensa hace Un vínculo entre mundos uno de los más memorables e importantes zelda juegos.
Sin embargo, no todo fue fácil y el juego pasó por algunos problemas de desarrollo. Espada hacia el cielo requirió la mayor parte del equipo de desarrollo de Zelda , con sólo tres miembros para crear el próximo título 3DS . Después de alrededor de seis meses , sólo se les había ocurrido un concepto vago de usar la “comunicación” para interactuar con otros jugadores, pero siguieron adelante con lanzar el idea al creador de la serie Shigeru Miyamoto.

“Tan pronto como comenzamos la presentación, pude ver que la expresión facial de Miyamoto se oscurecía rápidamente”, Shiro Mouri, subdirector y líder del programa. dijo en una entrevista de Iwata Pregunta sin fecha Sitio oficial de Nintendo. “Pensé, ‘Esto es malo...' Y luego al final, dijo, ‘Esto suena como una idea que tiene 20 años viejo”, ese fue el golpe final. Estábamos en el suelo”.
De vuelta en la mesa de dibujo, el equipo zelda se decidió por la idea del lienzo andante, basándose en lo que podría ser un juego tradicional en 2-D con Link y la Espada Maestra. Los elementos disponibles al inicio, aunque sea temporalmente, evitarían que los jugadores se quedaran atascados. El ángulo de arriba hacia abajo de Un vínculo al pasado impidió que los jugadores pudieran ver las caras y todas las facetas del entorno, por lo que la cámara en Enlace entre mundos se titula solo un poquito. Esto permitió a los jugadores ver las emociones de los habitantes de Hyrule, encontrar ángulos únicos para los rompecabezas, y hacer que el entorno mundial se sienta más vivo.
Como la mayoría de las entradas de GameBoy, Un vínculo entre mundos obtiene muy poco reconocimiento en comparado con zeldaLas iteraciones tridimensionales más llamativas, aunque la historia, la jugabilidad y los diseños de mazmorras se encuentran entre lo mejor que la serie tiene para ofrecer.
El despertar de Link Obtuve una remasterización muy merecida en 2019, que permitió a una nueva generación experimentar la aventura en la isla de Link con colores vibrantes y gráficos actualizados. alta hora Un vínculo entre mundos recibió el mismo trato.
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