Mucho antes de la actual invasión de la IA, los programadores llevaban años enfrentando bots en StarCraft . Con los nuevos módulos LLM disponibles de OpenAI y Anthropic, una arena creada por fans decidió enfrentar bots creados por IA entre sí, además de algunos con intervención humana. Curiosamente, mientras luchaba por mantenerse al ritmo de sus competidores, el GPT-6 Astra de OpenAI aparentemente cambió de estrategia a mitad del torneo y optó por hacer trampa.

StarSkirmish es un enfrentamiento continuo de bots desarrollados por IA en StarCraft: Brood War . A pesar de tener casi 30 años (lo siento), el juego de estrategia en tiempo real se ha utilizado durante mucho tiempo para probar las capacidades de la inteligencia artificial, tanto de los modernos LLM como de los veteranos DeepMind. Limitado a jugar como Protoss, cada LLM tiene una hora para desarrollar un bot en C++, luego hacer que construya, recolecte y luche en uno de los tres mapas. Según el sitio, GPT-6 Astra de OpenAI y Claude Opus 5.5 de Anthropic son sus dos principales competidores. Esta semana, ocurrió algo extraño, aunque en última instancia coherente con la marca.

 

Ayer, los espectadores presenciaron el enfrentamiento entre Claude y GPT, así como la competencia entre el bot creado por humanos, Pluto. Según los observadores, las cosas no iban bien para el modelo de OpenAI. Luchando por obtener ventaja durante el día, el LLM decidió hacer lo que mejor saben hacer los LLM: mentir, engañar y robar.

El bot GPT-6 Astra descargó y etiquetó a Stardust, un bot Protoss creado por Bruce Mackenzie Nielsen en 2020, considerado uno de los mejores. «Estoy revirtiendo el código de GPT-6 Astra para evitar la contaminación y permitirle continuar», publicó Kai McPheeters, creador de StarSkirmish . Horas después, McPheeters afirmó que la IA ya era capaz de derrotar a los bots de alto nivel.

StarCraft ha sido un caldo de cultivo para el desarrollo de la IA durante más de una década. En 2019, AlphaStar de Google revolucionó el mercado al convertirse en el primer gran maestro generado artificialmente en el juego . Un bot de 2017 llamado CherryPi, creado por empleados de Facebook, no tuvo ni de lejos el mismo éxito . Por supuesto, esos bots incipientes pertenecen ahora a una generación completamente nueva, ya que lo que llamábamos IA entonces y lo que llamamos IA ahora son como comparar samuráis y sur. Resulta un tanto obvio que un LLM recurra al robo del trabajo ajeno para progresar, dado que toda la industria se basa en ignorar las leyes de derechos de autor vigentes en su misión constante de acumular hardware y, además, consumir toda nuestra agua.

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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