Esperaba que 2025 fuera un año mejor que 2024. Y, en algunos aspectos personales, lo fue. Pero también terminó siendo otro año marcado por despidos, basura generada por IA, ejecutivos codiciosos, aumentos de precios y más señales de que toda la industria del videojuego está en problemas.
Así que, como en años anteriores, Kotaku reunió una colección de algunas de las peores y más decepcionantes noticias y eventos del gaming de 2025 y las organizó en una lista práctica. Tómate descansos mientras avanzas, y crucemos los dedos para que 2026 sea mejor. No puede ser peor, ¿no? Por favor, dime que no puede ser peor. Por favor…
Se cancelaron muchísimos juegos
Este fue el año en el que, más que nunca, muchos juegos grandes fueron cancelados o supimos de proyectos que habían sido descartados poco tiempo atrás.
¿Perfect Dark, el reboot con muy buena pinta del shooter sci-fi de Rare? Cancelado, y el estudio detrás del proyecto cerrado. ¿Un juego de Wonder Woman de Monolith? Cancelado, llevándose puesto al querido estudio responsable de No One Lives Forever y Shadow of Mordor. ¿Un juego de Black Panther publicado por EA y desarrollado por ex miembros de Monolith, que supuestamente iba a incluir una versión del popular sistema Nemesis de Mordor? Muerto, y el estudio también cerrado. EA además archivó un spin-off tipo extraction shooter de Titanfall; Sony canceló varios juegos como servicio, incluido un proyecto multijugador de God of War; y un juego de Transformers con muy buena pinta de Splash Damage fue cancelado este año, lo que derivó —cómo no— en despidos.
Y estos son solo los casos que conocemos. Es muy probable que muchos más juegos hayan sido cancelados en 2025, a medida que las editoras se concentran cada vez más en menos franquicias “seguras” que garanticen ganancias. Como ya se mencionó, muchas de estas cancelaciones terminaron en despidos y cierres de estudios, un problema que merece su propio apartado, porque en 2025 ocurrió con demasiada frecuencia.
Más despidos y cierres de estudios

2025 no fue tan devastador en despidos como 2024, pero aun así fue un año muy duro. Casi 10.000 desarrolladores perdieron su trabajo, según el rastreador de despidos de Amir Satvat. Es una cifra menor que el pico de más de 15.000 despidos de 2024, pero sigue siendo superior a la de 2022. Una vez más, los mayores recortes se dieron en Microsoft, que eliminó cientos de puestos en su división de videojuegos, incluyendo equipos de Rare, Zenimax y King.
Pero no fueron los únicos. Estudios destacados como Cloud Chamber, que trabaja en BioShock 4, perdieron decenas de empleados; Amazon Gaming recortó más de 100 puestos; y Square Enix hizo ajustes en su negocio de publicación internacional. El sector indie tampoco se salvó. Heart Machine tuvo que despedir personal y finalizar antes de tiempo el acceso anticipado de Hyper Light Breaker, mientras que Three Fields Entertainment, el estudio detrás de Wreckreation, recurrió a Patreon en busca de nueva financiación.
Buscar al azar qué estaba haciendo el estudio detrás de Floppy Knights y encontrarse con un aviso de cierre en su web resume bastante bien el clima actual de la industria.
– Ethan Gach
La porquería de la IA generativa se expande por la industria

La IA generativa no es una tecnología nueva. Lleva algunos años dando vueltas. Pero en 2025 pareció aparecer más que nunca en distintos juegos y estudios. Swen Vincke, jefe de Larian Studios (Baldur’s Gate 3), quedó en el centro de la polémica en diciembre tras mostrarse sorprendentemente entusiasta con las herramientas de generación por IA. Y no fue el único. Muchos otros ejecutivos del sector hablaron de forma positiva sobre este tipo de tecnología.
Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance II, apoya el uso de IA si permite desarrollar juegos más rápido. Chris Cocks, CEO de Hasbro (empresa matriz de D&D), dijo que la IA está “potenciando el fandom”. Junghun Lee, CEO de Nexon, propietaria del estudio detrás de Arc Raiders, afirmó que es “importante asumir que todas las compañías de videojuegos ya están usando IA” y que es necesario apoyarse en ella para “aumentar la competitividad”. Shams Jorjani, responsable de Helldivers 2, cree que la gente descarta la IA demasiado rápido y calificó como interesante el uso de esta tecnología en Arc Raiders, asegurando que “en realidad hace que los videojuegos sean mejores”. Akihiro Hino, CEO de Level-5, habría dicho que “se está volviendo sentido común en el mundo creativo apoyarse en el poder de la IA para mejorar la eficiencia del trabajo”. Level-5 es el estudio detrás de Professor Layton y Ni No Kuni.
Esta actitud tan entusiasta hacia la IA explica por qué seguimos viendo resultados feos y torpes generados por IA colarse en grandes videojuegos, incluidos Battlefield 6, Call of Duty: Black Ops 7 y Anno 117: Pax Romana, entre otros. Y aunque los jugadores están casi unánimemente en contra del arte generado por IA, esta tendencia no va a desaparecer en 2026. Krafton, editora de PUBG, planea invertir casi 70 millones de dólares para convertirse en una empresa “AI-first”. Ubisoft, por su parte, está invirtiendo fuerte en integrar esta tecnología en sus futuros juegos, incluso mostrando un FPS construido completamente alrededor de la IA.
La basura ya llegó incluso a cosas como GZDoom y resúmenes de series de televisión. Este es el futuro. Es horrible, y hasta que la burbuja de la IA explote, todos tendremos que soportar más de esto en 2026, para que ejecutivos codiciosos hagan subir los números reemplazando desarrolladores y artistas por chatbots y esperando que los jugadores se acostumbren.
Jugar videojuegos se está volviendo un hobby carísimo

Nunca fue barato jugar videojuegos. Pero en 2025, este hobby ya costoso se volvió todavía más caro. Como señaló Stephen Totilo en Game File, desde abril hubo ocho aumentos de precio entre Nintendo, Sony y Microsoft en consolas, accesorios y suscripciones. Esta es probablemente una de las razones por las que las ventas de consolas se desplomaron en noviembre. Incluso comprar una Xbox o PS5 usada para ahorrar dinero suele salir más caro que lo que costaban nuevas en su lanzamiento en 2020.
Nintendo se convirtió en la primera editora en romper una barrera de precio impactante al anunciar que Mario Kart World, título de lanzamiento de Switch 2, costaría 80 dólares. Más tarde, Xbox anunció que The Outer Worlds 2 también costaría 80 dólares, pero la reacción fue tan negativa que dio marcha atrás y bajó el precio a 70. Eso sí, Xbox no retrocedió con los aumentos de Game Pass, transformando un servicio que muchos consideraban “la mejor oferta del gaming” en una suscripción más cara y complicada. Sony también aumentó los precios de PlayStation Plus.
Tal vez decidas saltarte las consolas, armar una PC y aprovechar las ofertas de tiendas como Steam y GOG. Pues bien: por diversos factores, incluidos el acaparamiento de componentes para IA y los aranceles impulsados por el presidente Trump, la RAM y otros componentes están cada vez más caros. Esto también implica que las PC portátiles como Steam Deck y ROG Ally probablemente cuesten más cuando se anuncien nuevas versiones, y que los modelos actuales suban de precio. Valve además anunció que dejará de fabricar la versión más barata de Steam Deck, lo cual no es una buena noticia para quienes buscan una entrada accesible al gaming en PC. Con rumores de que la próxima generación de consolas será muy costosa, lo mejor es empezar a ahorrar de cara a 2026.
Valve y las compañías de tarjetas deciden qué juegos pueden existir

Han pasado cinco meses desde que Steam e itch.io comenzaron a retirar ciertos juegos NSFW de sus tiendas tras la presión de procesadores de pago como Mastercard. A pesar del rechazo inicial y de los pedidos para que los bancos no censuren el arte, muchos juegos siguen sin poder comprarse en las principales tiendas de PC.
Lo peor es que todavía no está claro a quién intentan complacer estas empresas con la ofensiva. El mensaje para quienes promueven la censura es claro: si hacen suficiente ruido, las compañías que evitan la controversia cederán.
– Ethan Gach
El acuerdo de 55.000 millones de dólares entre Arabia Saudita y EA

Electronic Arts no es precisamente la editora favorita de nadie, dado su historial convirtiendo IP queridas en juegos como servicio y desmantelando equipos durante años. Aun así, nadie quiere ver a una compañía comprada por el gobierno saudí.
Aunque EA afirma que mantendrá la libertad creativa tras el acuerdo de 55.000 millones de dólares, basta con que una sola persona de arriba decida que BioWare no puede incluir relaciones queer en Mass Effect 5 o que The Sims se enfoque exclusivamente en la familia nuclear para que esa independencia desaparezca. EA puede mostrarse optimista todo lo que quiera, pero el panorama es oscuro, y muchos buenos desarrolladores e historias probablemente sufrirán las consecuencias.
– Kenneth Shepard
Mindseye

Hubo mucha expectativa alrededor de Mindseye, el primer juego del estudio indie fundado por Leslie Benzies, veterano productor de Grand Theft Auto. Iba a ser un juego de acción semi-mundo abierto al estilo GTA, conectado a un conjunto de herramientas online para que los jugadores crearan sus propias experiencias, al estilo Roblox o Fortnite. En cambio, cuando se lanzó a comienzos de este año, fue un desastre total: estaba plagado de bugs, funcionaba muy mal, tenía misiones aburridas y se sentía vacío y sin vida. Fue fácilmente uno de los peores juegos del año y probablemente puso en riesgo el futuro del estudio de Benzies y de otros proyectos.
Los posteos gamer del presidente Trump y la falta de reacción

Que la administración Trump convierta propaganda fascista en memes no sorprende demasiado, pero sí decepciona que algunas de las mayores empresas del gaming permitan que use sus IP para hacerlo. Microsoft y The Pokémon Company vieron cómo sus creaciones aparecían en publicaciones del gobierno de Trump para reclutar gente para ICE. Aunque The Pokémon Company afirmó que no dio permiso para el uso de su material, no llegó a condenar el video de agentes de ICE “atrapando” inmigrantes con la icónica canción del anime de los 90. Microsoft, por su parte, no dijo absolutamente nada.
Con una administración tan obsesionada con internet, es comprensible que muchas empresas prefieran agachar la cabeza. Pero si Sabrina Carpenter puede decirle a Trump que se vaya al demonio, también puedes hacerlo tú, Master Chief.
– Kenneth Shepard
El formato físico sigue muriendo a pasos agigantados

2024 ya había sido un mal año para el formato físico, y 2025 trajo aún peores noticias. Algunos lanzamientos físicos en Switch 2 utilizan Game Key Cards, básicamente cartuchos que no incluyen el juego, sino una clave DRM para descargarlo. Dependen de internet y de los servidores de Nintendo, lo cual debería preocupar a todos.
Además, al entrar a un Target para comprar regalos de Navidad, descubrí que mi tienda local dejó de vender juegos de Xbox. The Outer Worlds 2 directamente no tuvo lanzamiento físico en Xbox. Y PlayStation obtuvo solo el 3 % de sus ganancias totales en 2024 a partir de ventas físicas. Aunque los juegos físicos no desaparecerán por completo en 2026, todo indica que la era de las tiendas llenas de estanterías con juegos quedó atrás.
GTA 6 se retrasa dos veces mientras Rockstar enfrenta acusaciones de represión sindical

Grand Theft Auto 6, posiblemente el videojuego más esperado de la última década, sufrió dos nuevos retrasos en 2025. Originalmente iba a lanzarse este año, con una llegada prevista para el otoño. Pero en primavera se retrasó hasta mayo de 2026. Los fans recibieron un segundo tráiler como compensación y marcaron la nueva fecha en el calendario. Seis meses después, Rockstar anunció otro retraso, empujando GTA 6 hasta noviembre de 2026.
Y ese no fue el anuncio más decepcionante de Rockstar en 2025. La empresa enfrentó acusaciones de represión sindical tras despedir a más de dos docenas de empleados por supuestamente compartir información confidencial en Discord. Los trabajadores despedidos niegan las acusaciones y, con el apoyo del Independent Workers’ Union of Great Britain, continuaron protestando frente a las oficinas de Rockstar. La situación escaló tanto que el primer ministro del Reino Unido pidió públicamente una investigación. Es evidente que el tema no va a desaparecer, y cuando (si es que) GTA 6 finalmente se lance en 2026, estos despidos probablemente serán un tema central para la prensa y los fans.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.