Un nuevo videojuego independiente está llamando la atención en Steam por combinar dos propuestas muy diferentes: la supervivencia contra hordas de zombis de Call of Duty y el estilo visual de Minecraft. Se trata de Mortuus, un FPS cooperativo desarrollado por Hamuno que apuesta por enfrentamientos intensos, escenarios generados proceduralmente y partidas diseñadas para ofrecer una experiencia diferente cada vez.
El proyecto todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, pero los jugadores ya pueden probarlo gracias a una demo gratuita disponible en Steam.
Su recepción inicial ha sido especialmente positiva. Al momento de la publicación de la información, la demostración acumulaba un 93 % de valoraciones favorables, con una calificación general de Muy positivas.
Aunque su propuesta recuerda inmediatamente al popular modo Zombies de Call of Duty, Mortuus incorpora una característica que busca diferenciarlo: el escenario cambia en cada partida, obligando a los jugadores a adaptarse constantemente a nuevos recorridos y situaciones.
This indie dev is making Boxhead in first person
– 1 to 4 player online co-op
– Survive endless rounds of zombies
– The map is different every single run
– Feed guns to an altar to upgrade themGame is Mortuus. pic.twitter.com/MEImUIvqZ9
— Indie Game Joe (@IndieGameJoe) October 17, 2026
Mortuus mezcla la supervivencia de Call of Duty Zombies con una estética de Minecraft
Mortuus es un shooter en primera persona centrado en la supervivencia por rondas, que permite jugar en solitario o formar equipos cooperativos de hasta cuatro personas.
Su funcionamiento recuerda al modo Zombies de Call of Duty, especialmente por la manera en que los jugadores deben resistir oleadas de enemigos cada vez más peligrosos.
Durante las partidas, los usuarios obtienen puntos que pueden utilizar para acceder a nuevas zonas, conseguir armamento y mejorar sus posibilidades de supervivencia.
Uno de los elementos más reconocibles es la caja misteriosa, un sistema que permite obtener diferentes armas y que recuerda directamente a una de las mecánicas más populares de Call of Duty Zombies.
También aparecen máquinas de ventajas que permiten adquirir mejoras para el personaje.
Además, el videojuego incorpora un sistema denominado Gun Ascension, un altar donde los jugadores pueden potenciar sus armas para enfrentarse a enemigos más resistentes.
El arsenal incluye más de 30 armas, ofreciendo diferentes posibilidades para adaptar el estilo de combate.
Sin embargo, las amenazas no estarán limitadas a los zombis tradicionales.
Mortuus también contará con enemigos especiales y enfrentamientos contra jefes, que buscarán introducir nuevos desafíos a medida que avance cada partida.
En cuanto a su apartado visual, el juego utiliza una estética construida a partir de formas geométricas y modelos de apariencia cúbica.
Este estilo recuerda a Minecraft, aunque los escenarios presentan una identidad propia, con estructuras brutalistas y ambientes que buscan transmitir una sensación de tensión.
La combinación entre gráficos simplificados y combates contra grandes cantidades de enemigos es uno de los principales atractivos de la propuesta.
No obstante, su característica más importante está relacionada con la construcción de los mapas.
Los escenarios cambian en cada partida y agregan elementos de roguelike
A diferencia de los mapas tradicionales de Call of Duty Zombies, donde los jugadores pueden aprender la ubicación de cada habitación y memorizar las mejores rutas, Mortuus genera sus escenarios proceduralmente.
Esto significa que la distribución del nivel cambia entre partidas.
Según explicó Hamuno, las habitaciones, los pasillos, los patios y los caminos sin salida se reorganizan cada vez que comienza una nueva sesión.
El objetivo es evitar que los jugadores dependan exclusivamente de memorizar un recorrido.
En su lugar, deberán reconocer las mecánicas del videojuego y adaptarse a la estructura que encuentren durante cada partida.
El desarrollador resume esta filosofía mediante una idea sencilla: aprender a dominar el juego, no a memorizar el mapa.
Esta característica incorpora elementos propios de los roguelike, un género donde las partidas suelen presentar variaciones que obligan a modificar las estrategias.
Además de la generación procedural, Mortuus contará con diferentes condiciones climáticas y momentos del día.
Estos cambios contribuirán a modificar la ambientación y la percepción de los escenarios.
La combinación de todos estos sistemas busca aumentar la rejugabilidad, uno de los aspectos más importantes para un título centrado en sobrevivir durante el mayor tiempo posible.
El juego también incluirá una historia relacionada con un ritual oculto que despierta a una entidad conocida como la Madre.
Aunque todavía no se conocen demasiados detalles sobre este componente narrativo, su presencia sugiere que los jugadores podrán descubrir secretos mientras exploran los escenarios y combaten contra las hordas de enemigos.
La demo de Mortuus ya está disponible gratis en Steam y tiene reseñas muy positivas
Una de las mejores noticias para los interesados es que Mortuus ya puede probarse gratuitamente en Steam.
La demostración forma parte de las propuestas presentadas durante Steam Next Fest, el evento de Valve dedicado a permitir que los jugadores conozcan próximos lanzamientos mediante versiones de prueba.
La recepción inicial ha sido favorable.
Al momento de la información original, el 93 % de las reseñas de la demo eran positivas, lo que le otorgaba una valoración general de Muy positivas.
Entre los aspectos más destacados por los usuarios aparece la sencillez de sus mecánicas principales.
Los jugadores señalan que resulta fácil comprender el funcionamiento básico de las partidas, pero que la generación procedural aporta variedad suficiente para mantener el interés.
También se han realizado comparaciones con Call of Duty Zombies por su estructura de rondas, progresión y sistemas de mejoras.
Algunos comentarios incluso destacan su posible atractivo para usuarios que buscan experiencias similares en computadoras menos potentes.
Sin embargo, todavía no se han confirmado requisitos técnicos definitivos que permitan asegurar cómo funcionará en diferentes configuraciones de PC.
Detrás del proyecto se encuentra Hamuno, un desarrollador que anteriormente publicó otros tres videojuegos en Steam.
Su catálogo incluye Hamster Hunter, Hamster Hunter: Rodent Rampage y Free For Fall, todos con valoraciones positivas en la plataforma.
Mientras que los títulos de Hamster Hunter están más relacionados con la acción y los disparos, Free For Fall apuesta por una experiencia cooperativa.
Mortuus parece combinar elementos de ambas propuestas, incorporando combates en primera persona dentro de una estructura diseñada para jugar con amigos.
Por ahora, el videojuego no tiene una fecha ni una ventana de lanzamiento anunciada.
Los jugadores interesados pueden buscar Mortuus en Steam, descargar su demo y agregarlo a sus listas de deseados para seguir las novedades del proyecto.
Aunque todavía queda por conocer cómo evolucionará su contenido hasta el estreno definitivo, su combinación de supervivencia cooperativa, mapas cambiantes y mecánicas inspiradas en Call of Duty Zombies lo convierte en una propuesta interesante dentro del catálogo de próximos lanzamientos de Steam.