Mass Effect Universe podría haber llevado uno de los elementos más importantes de la franquicia a un nivel completamente diferente. Después de la cancelación del proyecto, Romain Toutain, quien se desempeñó como director técnico de Mass Effect en BioWare desde 2022, compartió nuevos detalles sobre un ambicioso sistema de multiversos que habría permitido a los jugadores explorar diferentes realidades según sus decisiones.

Las revelaciones llegaron durante una transmisión en Twitch, donde Toutain reaccionó al tráiler filtrado del videojuego y explicó algunas de las ideas que el estudio estaba desarrollando antes de que el proyecto fuera descartado.

Entre las novedades más llamativas aparece una mecánica que habría convertido cada archivo de guardado en su propio universo, con líneas temporales alternativas capaces de modificar profundamente la experiencia.

El sistema también estaba diseñado para recuperar las decisiones tomadas en anteriores entregas de Mass Effect, una característica especialmente importante para los seguidores de la saga.

Aunque el videojuego ya no continuará su desarrollo, las declaraciones permiten conocer por primera vez parte de la ambición tecnológica y narrativa que existía detrás de Mass Effect Universe.

Mass Effect Universe permitiría crear universos paralelos con cada decisión

Uno de los pilares de Mass Effect siempre ha sido la posibilidad de tomar decisiones que afectan el desarrollo de la historia.

Desde el destino de determinados personajes hasta conflictos que involucran civilizaciones enteras, la franquicia ha construido buena parte de su identidad alrededor de las consecuencias de las elecciones del jugador.

Sin embargo, Mass Effect Universe buscaba ampliar considerablemente ese concepto.

Según explicó Toutain, el nuevo videojuego habría utilizado un sistema en el que cada partida guardada representaba un universo independiente, definido por las decisiones tomadas durante la aventura.

A medida que el jugador avanzara y eligiera diferentes caminos, el sistema podría generar líneas temporales alternativas.

Esto permitiría explorar situaciones en las que una decisión produjera consecuencias distintas sin necesidad de considerar una única continuidad como definitiva.

Para explicar el concepto, Toutain comparó la propuesta con Zero Time Dilemma, un videojuego narrativo en el que las elecciones permiten explorar realidades alternativas y diferentes resultados de una misma situación.

En Mass Effect Universe, esta idea habría tenido una aplicación especialmente ambiciosa.

Los jugadores podrían tomar decisiones que contradijeran elecciones anteriores y explorar las consecuencias de esas nuevas realidades.

El objetivo no era simplemente ofrecer distintos finales, sino construir una estructura narrativa capaz de adaptarse a numerosas combinaciones de acontecimientos.

De esta manera, dos jugadores podrían atravesar una misma historia y experimentar situaciones considerablemente diferentes.

Toutain explicó que el equipo había desarrollado una tecnología específica para identificar cómo se relacionaban las decisiones con los acontecimientos fundamentales de la trama.

Cuando una elección no tenía una conexión directa con un punto narrativo importante, el sistema debía establecer una relación que permitiera mantener la coherencia de esa línea temporal.

Esta tecnología habría sido una de las bases principales del proyecto.

Según el exdirector técnico, la intención era ofrecer a los jugadores la mayor autonomía posible dentro de la historia.

Las decisiones de la trilogía original seguirían teniendo consecuencias

Otro de los detalles más importantes revelados por Toutain está relacionado con la continuidad de la franquicia.

El sistema de Mass Effect Universe estaba pensado para conservar la relevancia de las decisiones tomadas durante la trilogía original.

Esto significa que acontecimientos protagonizados por el comandante Shepard podrían seguir influyendo en el universo del nuevo videojuego.

El concepto habría permitido que las elecciones realizadas años atrás continuaran formando parte de la experiencia, incluso dentro de una estructura basada en realidades alternativas.

También se menciona la posibilidad de incorporar decisiones de Mass Effect: Andromeda, aunque ese punto no fue confirmado con el mismo nivel de detalle.

La intención era que los jugadores no sintieran que sus elecciones anteriores habían perdido importancia.

En lugar de establecer una única versión oficial de todos los acontecimientos, el sistema podría reconocer diferentes continuidades y permitir que cada usuario desarrollara su propia interpretación del universo.

Esta característica habría sido especialmente relevante para una franquicia en la que determinadas decisiones pueden provocar la supervivencia o desaparición de personajes y especies enteras.

Sin embargo, el proyecto tenía otra función que podría haber cambiado la manera de compartir experiencias entre jugadores.

Mass Effect Universe permitiría intercambiar archivos de guardado para explorar las líneas temporales creadas por otras personas.

Por ejemplo, si un jugador descubría una combinación de decisiones que desbloqueaba una situación particularmente interesante, podría compartir su partida para que otros experimentaran ese recorrido.

Esto habría convertido las elecciones narrativas en una forma de contenido compartido dentro de la comunidad.

Según Toutain, el sistema de universos paralelos no era una característica secundaria, sino uno de los elementos centrales alrededor de los cuales se estaba construyendo el videojuego.

Nuevas especies alienígenas y detalles del tráiler filtrado

Durante la transmisión, Toutain también analizó algunos de los personajes y criaturas que aparecían en el tráiler filtrado de Mass Effect Universe.

Una de las revelaciones más interesantes estuvo relacionada con un misterioso personaje que trabajaba como bartender.

El exdirector técnico confirmó que se trataba de una especie alienígena completamente nueva.

La criatura presentaba una apariencia orgánica que recordaba a determinados diseños de los Segadores, aunque contaba con características propias.

Toutain la describió como un ser peludo y mencionó que podría haber tenido la capacidad de desarrollar más tentáculos.

En una de las secuencias del tráiler, un nuevo compañero quariano muestra al protagonista N7 información obtenida mediante un bioescáner sobre esta criatura.

La escena sugería que el videojuego habría ampliado el universo de la franquicia mediante nuevas especies, tecnologías y personajes.

Sin embargo, Toutain evitó revelar información adicional sobre determinados elementos de la historia.

El exdirector explicó que algunos detalles continúan siendo confidenciales, incluso después de la cancelación del proyecto.

Por lo tanto, todavía existen numerosas incógnitas sobre la trama, los personajes y el funcionamiento completo del sistema narrativo.

El futuro de Mass Effect sigue siendo incierto tras la cancelación

Las declaraciones de Toutain llegan después de que la cancelación de Mass Effect Universe generara preocupación entre los seguidores de la franquicia.

La filtración de su tráiler permitió conocer parte de la dirección que estaba tomando el proyecto, pero las nuevas explicaciones revelan que sus ambiciones iban mucho más allá del apartado visual.

El sistema de multiversos habría representado un intento de resolver uno de los desafíos históricos de los RPG narrativos: permitir que las decisiones tengan consecuencias profundas sin limitar a todos los jugadores a una única continuidad.

La posibilidad de conservar elecciones anteriores, crear realidades alternativas y compartir archivos de guardado apuntaba a una experiencia centrada en la libertad narrativa.

Sin embargo, estas ideas no llegaron a convertirse en un producto terminado.

Durante la transmisión, Toutain también expresó su preocupación por el futuro de la franquicia y por las posibilidades de que otro estudio pudiera continuar el trabajo.

El exdirector se mostró pesimista respecto de una eventual venta de la propiedad intelectual por parte de Electronic Arts, señalando que, desde su perspectiva, la compañía suele conservar sus licencias incluso cuando deja de desarrollar proyectos relacionados con ellas.

Sus declaraciones representan una opinión personal y no una confirmación oficial sobre los planes futuros de EA.

Mientras tanto, seguidores, antiguos empleados y actores de voz vinculados con la franquicia continúan manifestando su interés en que Mass Effect tenga una nueva oportunidad.

Mass Effect Universe ya no está en desarrollo, pero las revelaciones de Toutain permiten imaginar el tipo de RPG que BioWare estaba intentando construir.

Un videojuego donde cada elección no solamente cambiara el destino de un personaje, sino que pudiera dar origen a una realidad completamente diferente.

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