Durante años, las comunidades de Call of Duty: Mobile crecieron fuera del juego. En redes sociales, transmisiones y espacios propios, los jugadores construyeron identidades que rara vez encontraron un reflejo directo dentro de las partidas.
Va De Crews busca cambiar ese recorrido.
El nuevo evento del shooter móvil integra por primera vez a creadores latinoamericanos directamente en la experiencia in-game, permitiendo que los jugadores se unan a comunidades reales, completen misiones y desbloqueen recompensas que representan su identidad dentro del campo de batalla.
No se trata de una colaboración promocional ni de un evento externo. Todo ocurre dentro del propio juego.
Un evento que pone a la comunidad en el centro

Disponible del 28 de enero al 25 de febrero, Va De Crews propone una dinámica sencilla: elegir un creador, unirse a su crew y jugar. A medida que avanzan las misiones, los jugadores desbloquean elementos de personalización diseñados específicamente para representar a cada comunidad.
Las recompensas no modifican la jugabilidad ni ofrecen ventajas competitivas. Funcionan únicamente como símbolos de pertenencia: avatares, calling cards y sprays que permiten mostrar dentro del juego a qué comunidad pertenece cada jugador.
Por primera vez, el vínculo con un creador deja de existir únicamente fuera del juego y pasa a verse directamente en partida.
“Nunca pensé llegar hasta aquí”
Entre los creadores participantes se encuentra LoboJZ, reconocido dentro de la CODMunidad por su enfoque informativo. Su contenido gira en torno a noticias, temporadas, cambios de balance, armas nuevas y análisis del juego.
En conversación con Kotaku, Lobo reconoció que su inclusión en Va De Crews lo tomó completamente por sorpresa.
Acostumbrado a un perfil más analítico que espectacular, nunca imaginó formar parte de un evento de estas características. Sin embargo, su presencia amplía el mensaje central de la iniciativa: la comunidad no se construye solo a partir de clips virales o jugadas destacadas, sino también desde la información y el debate constante.
Latinoamérica como protagonista

Uno de los aspectos más relevantes del evento es su enfoque regional. Va De Crews fue diseñado exclusivamente para Latinoamérica, algo poco frecuente en franquicias globales del tamaño de Call of Duty.
Según explicó Lobo a Kotaku, si una iniciativa así se hubiera lanzado años atrás, probablemente habría debutado en regiones angloparlantes. Que el evento haya comenzado en LATAM funciona como reconocimiento al peso real de la comunidad en el crecimiento del juego.
Lejos de ser un mercado secundario, la región se convierte aquí en punto de partida.
Las otras comunidades que forman parte de Va De Crews

Aunque la entrevista con LoboJZ permite entender el evento desde adentro, Va De Crews no gira alrededor de un solo creador. La propuesta se apoya en cinco comunidades distintas que reflejan la diversidad del ecosistema de Call of Duty: Mobile en Latinoamérica.
Entre los participantes se encuentra Rey Tamalero, referente del Battle Royale y fundador de la Familia Tamalera, una de las comunidades más grandes del juego en México. Su presencia representa el costado más competitivo y social del modo BR, con una base de seguidores que se mantiene activa desde los primeros años del título.
También participa OqueiOquei, conocido como “El Oso”, creador enfocado en Battle Royale y líder de La Manada. Su comunidad se caracteriza por la interacción constante y el juego en grupo, un componente clave para entender por qué el modo sigue siendo uno de los más populares en la región.
En el multijugador aparece TTGirl, exjugadora competitiva y streamer reconocida por su habilidad con snipers. Su recorrido refleja la evolución del ecosistema competitivo y el crecimiento de nuevas voces dentro de la escena, con una comunidad que acompaña su desarrollo desde el ámbito profesional hasta el contenido diario.
Completa el grupo Vic Medina, creadora de Battle Royale y líder de Los Vitacilinos, una comunidad que se destaca por el juego cooperativo y la cercanía entre creadora y seguidores. Su inclusión refuerza el enfoque del evento en la identidad colectiva y no solo en la figura individual del creador.
Juntas, estas cinco comunidades representan distintas formas de vivir Call of Duty: Mobile en Latinoamérica: competencia, información, entretenimiento y pertenencia. Va De Crews las reúne por primera vez dentro del propio juego, permitiendo que esa diversidad se vea reflejada directamente en cada partida.
Una experiencia sin presión ni competencia interna

Va De Crews se desarrolla a lo largo de varias semanas, lo que permite completar las misiones jugando de forma natural, sin exigencias extremas ni modos forzados.
Además, el evento no obliga a elegir una única comunidad. Las distintas etapas permiten desbloquear recompensas de más de un crew, reforzando la idea de convivencia por encima de la competencia directa entre creadores.
La propuesta no enfrenta comunidades. Las visibiliza.
Cómo se accede al evento
Para avanzar en Va De Crews, los jugadores deben seguir el contenido de los creadores participantes, donde se comparten los códigos necesarios para desbloquear cada fase.
Cada etapa habilita nuevas misiones y recompensas, y el acceso general puede encontrarse directamente dentro del juego desde el banner de eventos bajo el nombre “Va De Crews”.
Un nuevo paso para el gaming mobile regional
Va De Crews no cambia la jugabilidad de Call of Duty: Mobile, pero sí redefine la relación entre el juego y su comunidad.
Por primera vez, los jugadores pueden ver reflejada su identidad colectiva dentro del campo de batalla, en una iniciativa que reconoce el papel central de los creadores y sus comunidades en el ecosistema mobile.
Como resumió LoboJZ, verse representado dentro del juego es algo que nunca imaginó posible.
Y ese gesto, para muchos jugadores latinoamericanos, marca un antes y un después.