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Con 200 millones de coste y un éxito rotundo, IO Interactive acelera el desarrollo de su RPG Project Fantasy

La televisión pública danesa desvela el monumental presupuesto de 007 First Light mientras la directiva de IO Interactive confirma que ya vuelcan sus esfuerzos en la producción activa de Project Fantasy.

El último informe financiero difundido por la cadena de televisión nacional de Dinamarca (DR) ha confirmado que 007 First Light se ha convertido en la producción cultural más cara de la historia del país, alcanzando un coste de 200 millones de dólares y tras 7 años de desarrollo. El esfuerzo de IO Interactive ha sido recompensado de inmediato por el mercado: el título del agente secreto ha debutado con 1,5 millones de copias vendidas en sus primeras 24 horas en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, posicionándose en la cumbre de Metacritic en lo que llevamos de 2026 a la espera de su desembarco veraniego en Nintendo Switch 2.

Con el éxito de James Bond completamente encauzado, la cúpula del estudio danés ha confirmado a través del medio Eurogamer que su foco logístico principal se ha trasladado a Project Fantasy (nombre en clave). La directora de desarrollo de la compañía, Véronique Lallier, constató que este nuevo proyecto se encuentra en fase de producción activa en las oficinas de Brighton. El equipo asignado ya supera en tamaño al que dio vida a la trilogía moderna de Hitman, operando bajo la supervisión creativa directa del cofundador y director ejecutivo de IO Interactive, Christian Elverdam.

Un RPG cooperativo online que busca romper los moldes tradicionales del estudio

Anunciado originalmente a principios de 2023, Project Fantasy se ha definido internamente como un RPG de fantasía online diseñado desde cero como una propiedad intelectual totalmente nueva y destinada a expandirse a lo largo de los años. Los primeros artes conceptuales expuestos en sus sedes confirman una ambientación medieval fantástica que se aleja de la simulación de asesinatos contemporánea. El desarrollo, que arrancó formalmente tras la pandemia del COVID-19, busca ofrecer una experiencia cooperativa arraigada en el juego de rol clásico, donde la interacción entre jugadores y la progresión a largo plazo sustituirán a las misiones de infiltración lineal de sus sagas previas.

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