Cyberpunk 2077 está pagando las cuentas de CD Projekt Red. Cinco años después de uno de los lanzamientos más desastrosos de la historia reciente del videojuego, el RPG de ciencia ficción se ha convertido oficialmente en la principal fuente de ingresos del estudio polaco, superando el ritmo de ventas que tuvo The Witcher 3 en el mismo período tras su estreno.
La confirmación llegó a través del último informe financiero de la compañía. Según explicó el CFO Piotr Nielubowicz, Cyberpunk 2077 ya alcanzó los 35 millones de copias vendidas, un hito que logró más rápido de lo que The Witcher 3 consiguió en su momento. Ese dato, por sí solo, ya dice mucho. El resto del contexto lo hace aún más llamativo.
De desastre histórico a salvavidas financiero
Conviene no reescribir la historia. El lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020 fue un caos. Aunque la versión de PC recibió elogios moderados, el estado del juego en consolas —especialmente en PS4 y Xbox One— derivó en bugs virales, devoluciones masivas, demandas de inversores y una decisión casi inédita: Sony retiró el juego de PlayStation Store.
Durante meses, Cyberpunk fue el ejemplo perfecto de hype fuera de control y de cómo no lanzar un videojuego.
Y sin embargo, acá estamos.
Hoy, ese mismo juego es el motor financiero que sostiene a CD Projekt Red mientras el estudio avanza con The Witcher 4 y acelera el desarrollo de Cyberpunk 2, cuya producción se reparte entre equipos en Varsovia y Boston.
El éxito tardío también cuenta
Aunque Cyberpunk 2077 todavía está lejos de las 60 millones de copias totales de The Witcher 3, su rendimiento post-lanzamiento ha sido notable. Gran parte de esa recuperación se explica por una estrategia poco común en la industria: arreglar el juego de verdad.
A lo largo de los años, CDPR lanzó parches masivos que corrigieron sistemas fundamentales, mejoraron el rendimiento y rediseñaron mecánicas clave. El punto de inflexión llegó en 2023 con Phantom Liberty, una expansión que no solo fue excelente, sino que también ayudó a cambiar la percepción general del juego.
A eso se suma un factor reciente nada menor: el port para Switch 2, lanzado en junio. Contra todo pronóstico, el juego corre sorprendentemente bien en el nuevo hardware de Nintendo y abrió la puerta a millones de jugadores que nunca habían pisado Night City. También ayudó, claro, el cross-save, que hizo más fácil volver para quienes abandonaron el juego en su peor momento.
Lo que dice esto sobre CD Projekt Red (y la industria)
No es habitual que un juego que fue retirado de tiendas digitales termine siendo el principal sostén económico de su estudio. Pero Cyberpunk 2077 no es un caso normal.
El informe financiero deja claro que CDPR planea tener más de 300 desarrolladores trabajando en Cyberpunk 2 para 2027, lo que sugiere que ese año marcará un punto de inflexión, con el estudio pasando de sostener dos grandes franquicias a apostar fuerte otra vez por Night City.
La lección es incómoda, pero clara: en una industria que rara vez permite segundas oportunidades, Cyberpunk 2077 demuestra que la redención es posible… siempre que tengas tiempo, dinero y la voluntad de arreglar lo que rompiste.
No borra lo que pasó en 2020. Pero explica perfectamente por qué CD Projekt Red sigue en pie hoy.