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El director del juego Marvel Rivals y otros fueron despedidos solo unos meses después de que el shooter de héroes se apoderara de las listas para “optimizar la eficiencia del desarrollo”

De NetEase Supervisión-like ha sido un éxito en PS5 y Steam

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Los personajes de Marvel Rivals luchan en el arte clave del juego.
Imagen: NetEase Games

Rivales de Marvel‘El director del juego y otros miembros del equipo de desarrollo detrás del exitoso shooter de héroes han sido despedidos. Los despidos han tomado a muchos por sorpresa mientras el éxito de taquilla de cómics de NetEase continúa dominando las listas en Steam y consolas meses después de su lanzamiento bien recibido.

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“Esta es una industria muy extraña...” escribió el director Thaddeus Sasser en LinkedIn, cuyo puesto de trabajo actualmente dice: “Ayudo a crear franquicias de mil millones de dólares”. Su publicación continuó: “Mi equipo estelar y talentoso acaba de ayudar a entregar una nueva franquicia increíblemente exitosa en Rivales de Marvel para NetEase Games... ¡y acaban de despedirme!”

Rivales de Marvel Diseñador de niveles Jack Burrows al corriente Un mensaje similar en el sitio web de búsqueda de empleo. ¡Hola, amigos!”, escribió. “Bueno, me acaban de despedir de mi trabajo en Rivales de Marvel con NetEase. Fue un enorme placer trabajar con mis compañeros estadounidenses que se unieron a mí en esta triste selección. Supongo que no pude esquivar esa gran patada, sin importar cuán grande fuera el éxito del trabajo”.

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Ha sido difícil determinar el tamaño y la ubicación de los equipos que trabajaron en el juego de disparos con héroes, y no está claro de inmediato cuál fue el alcance del impacto ni por qué. Gran parte del equipo que trabajó en el juego tiene su base en China. Otros desarrolladores con base en Norteamérica, incluido el diseñador de niveles Garry McGee, parecen haber sido despedidos. NetEase no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

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Rivales de Marvel Recientemente llegó a la mitad de la temporada con su primera gran actualización de contenido posterior al lanzamiento y el juego parece seguir siendo un éxito. En un año de fracasos en el modo multijugador en línea y modas pasajeras, el juego gratuito de NetEase sigue en la lista. Los cinco más jugados en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y sigue siendo el número uno en Steam. Los cortes de hoy se produjeron junto con un Vídeo de YouTube Actualizando a los fanáticos sobre el estado de los próximos cambios en el juego dirigidos por el director creativo Guangguang.

“No lo entiendo, hombre” escribió El veterano artista de videojuegos Del Walker en respuesta a la noticia: “Ustedes crean uno de los títulos de servicio LIVE más exitosos de la generación, a pesar de que el mundo les dice que el servicio LIVE está muerto, ¿y aún así los despiden? ¿Qué estamos haciendo en este momento?”

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Rivales de Marvel Actualmente se espera que la temporada 2 se lance a principios de abril.

19/02/2025 10:19 a. m., hora del este de Estados Unidos: NetEase afirma que el equipo “central” con sede en Guangzhou, China, “sigue plenamente comprometido a ofrecer una experiencia excepcional” en Marvel Rivals en el futuro. Una declaración de la empresa afirma que los despidos se realizaron “para optimizar la eficiencia del desarrollo”, pero no entró en más detalles. La declaración completa de un portavoz de NetEase se encuentra a continuación:

Recientemente tomamos la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals por razones organizativas y para optimizar la eficiencia del desarrollo del juego. Esto resultó en una reducción de un equipo de diseño con sede en Seattle que es parte de una función de diseño global más grande en apoyo de Marvel Rivals. Agradecemos el arduo trabajo y la dedicación de los afectados y los trataremos de manera confidencial y respetuosa con reconocimiento por sus contribuciones individuales.

Queremos asegurarle a nuestra base de fanáticos que el equipo de desarrollo principal de Marvel Rivals, que continúa liderado por el productor principal Weicong Wu y el director creativo del juego Guangyun Chen en Guangzhou, China, sigue totalmente comprometido a brindar una experiencia excepcional. Estamos invirtiendo más, no menos, en la evolución y el crecimiento de este juego. Estamos entusiasmados por ofrecer nuevos personajes de superhéroes, mapas, características y contenido para garantizar una experiencia de servicio en vivo atractiva para nuestra base de jugadores en todo el mundo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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