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El director de Ghost in the Shell está obsesionado con Fallout 4… y con exterminar a la Hermandad del Acero

La Brotherhood no lo pasa nada bien en el Commonwealth de Oshii.

Fallout 4 tiene críticas válidas —sí, las tiene—, pero qué juego tan maravilloso para perderse en un mundo postapocalíptico. Su mapa enorme, sus interiores derruidos, sus exteriores bañados en esa luz gris de Nueva Inglaterra devastada… todo invita a jugar con la fantasía de sobrevivir entre los restos de una sociedad estadounidense que ya no existe. Resulta que el director de Ghost in the Shell también es un fan absoluto. Lleva casi una década recorriendo esta versión arruinada de Massachusetts, y además lo hace siguiendo un insólito código personal.

Mamoru Oshii, responsable de la obra maestra de animación de 1995, lleva documentando su aventura de ocho años en Fallout 4 (vía Automaton). Y no, no sigue la historia principal, esa en la que el protagonista busca a su hijo secuestrado. Oshii impone sus propias reglas: limita con quién habla, ignora la trama central… y colecciona armaduras asistidas como si estuviera construyendo un museo de guerra.

El director de Ghost in the Shell está obsesionado con Fallout 4… y con exterminar a la Hermandad del Acero
© Bethesda / Mamoru Oshii / Automaton.

Para Oshii, su único compañero aceptable es Dogmeat. No se une a ninguna facción. No busca aliados. Ignora la misión principal. Y la Hermandad del Acero… bueno, ellos están condenados en cuanto se cruzan en su camino.

En sus artículos en Automaton, cuenta: “Cuando veo unidades de reconocimiento de la Hermandad en las ruinas, las sigo por detrás y las derribo con mi fiel rifle calibre .50. Los mato a todos y no dejo pruebas. He decidido despojarlos de su armadura y dejarlos tirados en ropa interior. Son invasores, así que no necesitan piedad.”

Ha convertido la estación Red Rocket en su base de operaciones y la ha rodeado con las armaduras asistidas que va arrebatando a la Hermandad. Pero no son los únicos que mueren al instante.

“Si encuentro al viejo calvo que asesinó a mi esposa y secuestró a mi hijo”, dice, “lo convertiré en un cadáver lleno de balas ahí mismo.”

Tampoco tiene intención de buscar al hijo desaparecido, pero añade: “Si aparece como villano, lo mataré en el acto.”

A pesar de este enfoque tan… artístico, Oshii ya pasó el nivel 100. “Solo puedo maravillarme de mi propia pasión”, afirma. “Aunque, bueno, también podrías llamarme idiota.”

Personalmente, me encanta esta manera de jugar. Refleja bastante bien varios personajes que yo mismo he creado en Fallout 4. Las misiones pueden ser irregulares, sí, pero la cantidad de lugares por explorar y el botín por recoger… Solo de escribir esto me vuelve el picor de reinstalar el juego. Gracias, Oshii: voy a tener que descargar Fallout 4 otra vez.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por MN Parolari. Aquí podrás encontrar la versión original.

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