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El indie TOKENS apuesta por fichas en lugar de cartas y ya tiene demo en Steam

Un nuevo juego independiente propone una idea poco habitual dentro del género de construcción de mazos. Cambia las cartas por fichas, introduce un club secreto lleno de desafíos y convierte cada partida en una mezcla de estrategia, azar y decisiones que pueden cambiarlo todo.

Durante años, los roguelike de construcción de mazos han seguido un patrón bastante claro: cartas, combinaciones y estrategias que evolucionan partida tras partida. Sin embargo, de vez en cuando aparece un proyecto que decide cuestionar esa fórmula. Eso es lo que ocurre con TOKENS, una propuesta que toma las bases del género y las transforma con una idea simple pero llamativa: sustituir las cartas por fichas y convertir cada partida en un desafío estratégico distinto.

Cuando el deckbuilding deja las cartas y apuesta por fichas

A primera vista, la premisa puede parecer un pequeño cambio dentro de un género muy conocido. Sin embargo, la decisión de reemplazar las cartas por fichas altera de forma notable la dinámica habitual del juego.

En lugar de gestionar un mazo tradicional, los jugadores deben construir su estrategia utilizando tokens que se colocan sobre la mesa para alcanzar una puntuación concreta. Cada ronda plantea un objetivo numérico que obliga a pensar con cuidado cómo organizar las fichas disponibles.

Este sistema transforma cada turno en algo parecido a un rompecabezas táctico. No basta con obtener habilidades poderosas o mejorar el mazo: también es necesario calcular posiciones, combinaciones y sinergias entre fichas para optimizar el resultado final.

La estructura sigue el modelo clásico de los roguelike. Cada partida genera nuevas combinaciones de desafíos, recompensas y rutas posibles, lo que obliga a adaptarse constantemente. Superar la puntuación requerida en cada ronda permite avanzar, pero el margen de error es mínimo.

A medida que la partida avanza aparecen nuevas herramientas estratégicas. Entre ellas destacan los Arcanas, habilidades especiales capaces de modificar el comportamiento de las fichas o potenciar determinadas jugadas. También están las Effigies, objetos que alteran las reglas de la partida y abren nuevas posibilidades tácticas.

La clave del sistema está en la interacción entre azar y control. Las fichas disponibles cambian en cada intento, pero el jugador puede manipular sus efectos para inclinar la partida a su favor.

Un club exclusivo, desafíos secretos y un anfitrión enigmático

La ambientación también se aleja de los clichés habituales del género. En lugar de reinos fantásticos o mazmorras oscuras, la historia se desarrolla en un entorno inspirado en los exclusivos clubes privados de los años veinte.

En el centro de todo se encuentra el llamado Token Club, una sociedad reservada únicamente para individuos excepcionales: artistas, aventureros y estrategas capaces de dominar juegos donde el azar tiene un papel fundamental.

El jugador comienza como un aspirante que intenta demostrar su talento para ser admitido en ese círculo tan selecto. Cada partida representa un nuevo intento de superar las pruebas que el club impone a quienes buscan formar parte de él.

Estas pruebas están dirigidas por una figura tan elegante como misteriosa: el crupier conocido como Mister Mirage. Este personaje actúa como anfitrión de los desafíos y es quien establece las reglas de cada ronda.

Las pruebas se vuelven progresivamente más exigentes. Después de varias rondas de puntuación, aparece un enfrentamiento especial que obliga a replantear por completo la estrategia.

Estos jefes funcionan como verdaderos puntos de inflexión. Las tácticas que parecían seguras en los primeros turnos pueden dejar de funcionar de repente, obligando a improvisar con las herramientas disponibles.

La sensación constante es la de participar en una competición secreta donde cada decisión cuenta. Adaptarse rápido y leer bien la situación se convierte en la diferencia entre avanzar o quedar fuera del club.

Un experimento indie que ya tiene demo antes de su estreno

El proyecto fue presentado oficialmente durante la ceremonia de los Pégases 2026, un evento que celebra cada año lo mejor del desarrollo de videojuegos en Francia. Allí se reveló por primera vez esta propuesta que busca experimentar con las bases del género.

Detrás del juego se encuentra el estudio Atelier QBD, liderado por el desarrollador Quentin De Beukelaer. Hasta ahora, el equipo se había centrado principalmente en experiencias narrativas de terror, como Narcosis y Decarnation.

Con este nuevo proyecto decidieron cambiar de enfoque. El objetivo era poner la jugabilidad en el centro de la experiencia y explorar nuevas formas de representar el azar dentro de un sistema estratégico.

La idea de utilizar fichas en lugar de cartas surgió precisamente de esa búsqueda. El diseño permite jugar con la colocación, la probabilidad y las combinaciones de una forma distinta a la que suelen ofrecer los deckbuilders tradicionales.

El resultado es un sistema que invita a experimentar con estrategias poco habituales dentro del género. Cada partida se convierte en un intento de dominar la incertidumbre y encontrar nuevas formas de manipularla.

Quienes tengan curiosidad por probar esta propuesta no tendrán que esperar demasiado. La demo de TOKENS ya está disponible en Steam y permite experimentar con su sistema de fichas y su peculiar ambientación.

El lanzamiento completo está previsto para el tercer trimestre de 2026 y llegará con soporte para diez idiomas, incluido el español. Un paso ambicioso para un proyecto independiente que busca abrir nuevas posibilidades dentro de un género que parecía tenerlo todo inventado.

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