Desde el nacimiento de Mafia en 2002, la franquicia de crimen organizado ha sido comparada constantemente con Grand Theft Auto. Los aficionados enfrentan capturas de pantalla, animaciones, mecánicas, tamaños de mapas y prácticamente cualquier elemento imaginable de ambas sagas. Sin embargo, según Nick Baynes, presidente de Hangar 13, esas comparaciones que parecen inevitables para los jugadores ni siquiera forman parte de las conversaciones internas del estudio.
Hangar 13 asegura que Mafia sigue su propio camino
IGN publicó recientemente una extensa historia oral dedicada a la franquicia Mafia, para la que entrevistó a numerosos desarrolladores relacionados con la saga, incluidos algunos que participaron en el primer título hace más de dos décadas.
Durante la conversación apareció inevitablemente Grand Theft Auto.
El tema surgió al hablar de la decisión de convertir Mafia III en una experiencia completamente de mundo abierto. Este cambio respondió tanto a las peticiones de jugadores de Mafia II que querían mayor libertad como a las tendencias que dominaban la industria en aquella época.
Sin embargo, Baynes asegura que GTA no tuvo ninguna influencia directa en las decisiones del equipo.
“Creo que, sinceramente, en el estudio tenemos nuestro propio camino”, explicó el responsable de Hangar 13.
Según Baynes, la saga de Rockstar “nunca” aparece como punto de referencia durante las conversaciones internas ni condiciona la estrategia del estudio.
Curiosamente, durante su respuesta evitó mencionar directamente tanto a GTA como a GTA 6, limitándose a reconocer que actualmente existen muchas conversaciones alrededor de “ese juego” porque llegará más adelante este año.
Para el presidente de Hangar 13, la comparación entre ambas franquicias es fundamentalmente “algo de Internet”.
Mafia y GTA son más diferentes de lo que parecen
Aunque ambas sagas comparten elementos evidentes (crimen organizado, vehículos, armas y ciudades que pueden explorarse), sus estructuras son considerablemente diferentes.
Con la excepción de Mafia III, los juegos de la franquicia suelen apostar por experiencias mucho más lineales y cinematográficas.
Grand Theft Auto, especialmente en sus entregas modernas, se caracteriza precisamente por lo contrario: enormes mundos abiertos diseñados para ofrecer al jugador una gran libertad entre las misiones principales.
Mafia tradicionalmente utiliza sus escenarios como parte de una experiencia narrativa más controlada.
Por eso, las comparaciones directas entre ambas franquicias para determinar cuál es “mejor” siempre han resultado algo extrañas. Pueden compartir temática y determinadas mecánicas, pero sus objetivos no son necesariamente los mismos.
Mafia III es el caso que genera más dudas
Aun así, resulta difícil creer que GTA jamás haya aparecido en ninguna conversación durante el desarrollo de los diferentes juegos de Mafia.
El ejemplo más evidente es Mafia III.
La tercera entrega fue precisamente el juego que más se acercó a la estructura de una aventura criminal tradicional de mundo abierto. Su diseño ofrecía una mayor libertad para explorar y realizar actividades repartidas por el escenario, alejándose parcialmente de la estructura más lineal de las entregas anteriores.
Por eso resulta llamativo pensar que los desarrolladores nunca utilizaran a GTA como referencia, aunque fuera simplemente para analizar las diferencias entre ambos proyectos.
Además, existe otra conexión empresarial importante: Rockstar Games y Hangar 13 forman parte de compañías controladas por Take-Two Interactive.
Eso no significa necesariamente que exista una influencia directa entre los dos estudios, pero hace todavía más curiosa la afirmación de que GTA nunca aparezca durante las conversaciones de desarrollo.
El éxito de The Old Country podría marcar el futuro
En cualquier caso, los resultados recientes parecen respaldar la estrategia de Hangar 13.
Mafia: The Old Country consiguió convertirse en un importante éxito apostando precisamente por una experiencia más lineal, concentrada y narrativa.
En lugar de intentar competir con los enormes mundos abiertos que caracterizan a GTA, el juego recuperó una estructura más cercana a las raíces de la franquicia.
Ese éxito podría determinar el camino que seguirán las próximas entregas.
Si los jugadores han respondido positivamente a una experiencia más enfocada, Hangar 13 tiene pocos motivos para intentar transformar Mafia en una alternativa directa a Grand Theft Auto.
Después de más de dos décadas de comparaciones entre ambas sagas, el estudio parece tener clara su posición: GTA puede dominar las conversaciones entre los aficionados, pero dentro de Hangar 13, Mafia intenta seguir su propio camino.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.