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Fantasía medieval y tensión constante: el salto definitivo de Eldegarde

Tras meses de ajustes y participación comunitaria, un ambicioso juego de fantasía deja atrás el acceso anticipado con nuevas clases, modos y una visión más amplia.

Durante mucho tiempo, el género de extracción estuvo ligado casi exclusivamente a escenarios modernos, armas de fuego y conflictos urbanos. Sin embargo, en silencio, otro tipo de propuesta fue tomando forma: la de trasladar esa tensión constante a mundos de espada, magia y criaturas imposibles. Hoy, uno de los proyectos más comentados dentro de esa corriente alcanza su versión definitiva, con un lanzamiento que busca crecer sin perder su esencia más exigente.

Un mundo donde la fantasía adopta la lógica del riesgo

Tras casi un año en acceso anticipado, Eldegarde llega oficialmente a su versión 1.0 en PC a través de Steam, cerrando una etapa iniciada en febrero de 2025 y respaldada por miles de reseñas mayoritariamente positivas. Lo que empezó como un experimento bajo otro nombre se consolida ahora como un RPG de extracción que combina exploración, combate y progresión en un entorno de fantasía medieval.

El núcleo de la experiencia se construye alrededor de mapas abiertos repletos de bosques, criptas, ruinas y zonas de conflicto donde los jugadores entran, saquean, luchan y, si la fortuna acompaña, logran escapar con vida y botín. En su modo principal, el sistema es PvPvE con “full loot”: cada derrota implica el riesgo real de perder todo lo conseguido, lo que convierte cada incursión en una apuesta constante.

Para enfrentarse a ese mundo hostil, los jugadores pueden elegir entre arquetipos clásicos como Guerrero, Pícaro, Mago o Sacerdote, a los que ahora se suma una nueva clase que amplía el abanico táctico. Cada rol está diseñado no solo para cumplir una función en combate, sino para ofrecer estilos de juego distintos, desde la ofensiva directa hasta el control del terreno, el apoyo o la supervivencia prolongada.

Más allá de la mecánica de extracción, el juego apuesta por un sistema de progresión que recuerda a un “mini-MMO”: habilidades que evolucionan, equipo que define el estilo de juego, construcción de builds y una sensación de crecimiento persistente que trasciende cada partida individual. Esa mezcla busca atraer tanto a jugadores hardcore como a quienes prefieren una experiencia más pausada, pero igualmente profunda.

Una puerta de entrada para quienes quieren aprender sin perderlo todo

Una de las novedades más relevantes de esta versión final es la incorporación de un modo PvE completo. Pensado especialmente para jugadores nuevos o para quienes buscan una experiencia más relajada, este modo permite explorar los mapas, aprender los sistemas y enfrentarse a enemigos controlados por la IA sin la presión constante del PvP ni el riesgo de perder todo el equipo al morir.

Este cambio marca un giro importante en la filosofía del proyecto. En lugar de centrarse exclusivamente en el público más competitivo, Eldegarde amplía su propuesta hacia una experiencia más inclusiva, donde el aprendizaje, la experimentación y el disfrute del mundo fantástico también tienen un espacio propio. El PvE funciona como una puerta de entrada natural, pero también como una alternativa estable para quienes disfrutan del combate, la exploración y la progresión sin confrontación directa entre jugadores.

Junto a este modo, la versión 1.0 introduce una nueva clase: el Paladín. Tradicionalmente asociado a la defensa, el apoyo y el combate cuerpo a cuerpo con un componente sagrado, este arquetipo añade una dimensión distinta a la composición de grupos y a las estrategias dentro de las incursiones. Su llegada refuerza la variedad de estilos de juego y amplía las opciones tácticas tanto en PvP como en PvE.

El resultado es una propuesta que intenta equilibrar dos filosofías que rara vez conviven: la dureza del género de extracción y la accesibilidad de los RPG tradicionales. En lugar de elegir un solo camino, el juego busca recorrer ambos, ofreciendo un abanico más amplio de experiencias dentro de un mismo universo.

Un equipo veterano detrás de una apuesta que no quiere ser conservadora

Detrás del proyecto se encuentra Notorious Studios, un equipo liderado por Chris Kaleiki, diseñador veterano con experiencia en grandes producciones del género RPG y MMO. Su trayectoria incluye participación en expansiones clave de uno de los MMORPG más influyentes de la historia, algo que se refleja en el enfoque del juego hacia el diseño de clases, la progresión y el combate.

Desde sus primeras etapas, el estudio ha señalado su intención de renovar sistemas que consideran estancados en muchos RPG y MMORPG, especialmente en lo relacionado con la identidad de las clases, la profundidad del combate y la forma en que el progreso del jugador se traduce en poder real dentro del mundo. En lugar de depender únicamente de números más altos, el diseño apuesta por decisiones tácticas, sinergias y riesgo calculado.

Además, el equipo ve un enorme potencial en el género de extracción, que en los últimos años ha ganado protagonismo con propuestas cada vez más ambiciosas. Su apuesta consiste en trasladar esa tensión a un entorno de fantasía medieval, donde la amenaza no solo proviene de otros jugadores, sino también de criaturas, entornos hostiles y decisiones mal calculadas.

Con su lanzamiento oficial, Eldegarde se ofrece en Steam por 24,99 €, marcando el inicio de una nueva etapa tras dejar atrás el acceso anticipado. No se trata solo de un cambio de versión, sino de la consolidación de una propuesta que busca abrirse a más jugadores sin renunciar a su núcleo más exigente.

Para quienes buscan una experiencia donde la fantasía clásica se combina con la tensión moderna de la extracción, esta versión 1.0 representa tanto un punto de llegada como un nuevo comienzo. Un mundo donde cada incursión cuenta, cada decisión pesa y cada victoria se gana, no solo se obtiene.

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