
Claro obscur: Expedición 33 es uno de los mayores éxitos sorpresa de los videojuegos de 2025 y un juego de rol tradicional por turnos que recordó a muchos fanáticos la era dorada de los JRPG de PlayStation 1 que aún añoran. Algunos incluso han llegado a argumentar que el próximo Final Fantasy El juego debería ser más parecido a Claro oscuroTal vez Square Enix esté de acuerdo. El editor invitó recientemente a los desarrolladores del juego a su sede en Japón.
“Guillaume Broche, François Meurisse, Tom Guillermin de Sandfall y Alexis Garavaryan de Kepler, creadores de Expedición 33—visitó la oficina de Square Enix para un intercambio de visiones e ideas muy creativo y enriquecedor. Final Fantasy VII: Renacimiento El director Naoki Hamaguchi escribió en las redes sociales el jueves. Incluso compartió una foto de todos de pie junto a una figura de cartón de Cloud y su icónica Buster Sword. El productor y veterano Fantasía final El veterano Yoshinori Kitase también estuvo allí. No fue la única parada del equipo en Tokio. También visitaron Kojima Productions. para que pudieran firmar copias del juego para el Death Stranding 2 director.
Mientras Fantasía final se ha movido hacia grandes mundos abiertos y combates basados en la acción, Claro oscuro Presenta una alta fidelidad gráfica pero mecánicas de la vieja escuela como el combate por turnos (aunque con algunas paradas y esquivas basadas en el ritmo) y un mapa del mundo exterior para explorar entre mazmorras. Los desarrolladores del juego tampoco han sido tímidos en cuanto a cuánto del juego es Un homenaje a su propio amor por los antiguos juegos de Square EnixHay guiños a Chrono Trigger, Final Fantasy VIII, y mucho más, todo dentro de la primera hora de juego.
El resultado ha sido foros de mensajes, subreddits y canales de TikTok llenos de fanáticos de JRPG que discuten sobre qué Final Fantasy puede aprender de Claro oscuro. Los debates vienen como Square Enix reestructura su canal de desarrollo, y algunos fanáticos temen que la franquicia principal de la editorial haya perdido su visión creativa y potencial de ventas en medio de la búsqueda de tendencias. La empresa Incluso me preguntaron En una reciente junta de accionistas, si la próxima Final Fantasy lo haría volver al sistema por turnos,dado Claro oscuroEl éxito crítico y financiero de r. Square Enix dijo que estaba “al tanto” del juego, pero se negó a elaborar públicamente el documento de diseño de la secuela.
Ya sea que se tomen la sugerencia en serio o no, es agradable ver a los desarrolladores de equipos que compiten reunirse para compartir y aprender unos de otros. Si bien todas las miradas estarán puestas en lo que Square Enix aprenda del equipo de Sandfall Interactive, estoy igualmente interesado en las lecciones que Final Fantasy El equipo puede impartir conocimientos a los nuevos chicos del barrio.
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